文/鯨心 編輯/碎長(zhǎng)
我喜歡開著戰(zhàn)車橫行在戰(zhàn)場(chǎng)上,如果順便在干掉一個(gè)敵人就更炫酷了,我喜歡冒著煙霧和彈雨搶到空投,補(bǔ)滿彈藥對(duì)著一擁而上的敵人傾瀉子彈。夢(mèng)想是炫酷的,但現(xiàn)實(shí)卻很殘酷,事實(shí)上在生存類游戲中我屬于活不過三秒的小手殘,“硬核”、“慢熱”等詞匯對(duì)我來說,無疑是阻止我玩這類游戲的點(diǎn)。
因此當(dāng)《槍火裁決》發(fā)售時(shí),我看著這個(gè)由像素畫風(fēng)組成的游戲封面陷入了沉思,冷酷的殺手在武器室內(nèi)維護(hù)槍械,而現(xiàn)實(shí)中的游戲玩家卻是個(gè)人體描邊大師,但是,當(dāng)我進(jìn)入游戲的那一刻,我發(fā)現(xiàn),我確實(shí)是多慮了。

樸素又簡(jiǎn)單的UI界面就閃瞎了我的眼,訓(xùn)練場(chǎng)呢?新手教程呢?都沒有,這對(duì)于一個(gè)已經(jīng)習(xí)慣了被新手教程強(qiáng)制做人反復(fù)點(diǎn)跳過的老M而言極其不適。當(dāng)我一臉懵逼點(diǎn)開游戲的匹配鍵后,我的第一場(chǎng)游戲就開始了。等等,好像有什么不對(duì),為什么敵人刷在了我的臉上?開鏡,狙殺,一氣呵成,沒有想象中的落地成盒,也沒有隊(duì)友的素質(zhì)三連,我在茫然中獲得了游戲的一血。

不對(duì),仔細(xì)觀察一下,在擊殺的提示中,AI擊殺幾個(gè)大字提醒著我我依舊是那個(gè)人體描邊大師,不過一般這種情況人機(jī)不是要配個(gè)非主流ID嗎?這游戲怎么演都不帶演?
經(jīng)過我的觀察才發(fā)現(xiàn)這居然是一款PVPVE游戲,游戲類型也是最近幾年比較火熱的摸金模式,在3x3公里的地圖中擊敗敵人,搜刮物資,找尋撤離點(diǎn)將搜刮的物資帶回家,獲得的物資可以出售并用來強(qiáng)化自己的裝備。當(dāng)然,如果你在局內(nèi)被人擊敗,你的裝備也可能被人搶走。
不過,相比同類型的游戲,這種可能性已經(jīng)被降低了。

首先是補(bǔ)給品的獲得較為容易,比如游戲中回復(fù)血量的強(qiáng)心針在擊敗AI后掉落率比較高,而且打藥速度也更快,一般在一場(chǎng)槍戰(zhàn)中隨便找個(gè)掩體打一針,比呼吸回血大法要靠譜的多。另外還有護(hù)甲插板,高級(jí)的護(hù)甲插板數(shù)量更多,防御能力更強(qiáng)。
另外還有死亡的條件,傳統(tǒng)生存游戲中一旦被敵人擊倒在地,當(dāng)讀秒結(jié)束玩家也就失去了對(duì)局資格,但在《槍火裁決》中,當(dāng)玩家被徹底擊敗后仍然可以采用呼救的方式,一旦被其他小隊(duì)救到就可以繼續(xù)戰(zhàn)斗并加入對(duì)方的小隊(duì)。這也導(dǎo)致在游戲初期很多我以為的必死局都被人撈起來繼續(xù)作戰(zhàn)。
AI的數(shù)量也非常多,PVE的環(huán)節(jié)占據(jù)了游戲的絕大部分,在游戲過程中AI隨處可見,甚至還能憑空刷新,經(jīng)常在戰(zhàn)斗的過程中看著直升機(jī)從天而降,然后一隊(duì)重裝戰(zhàn)士順著滑索突入戰(zhàn)場(chǎng),好在他們的槍法并不太準(zhǔn),因此如果動(dòng)用你靈活的走位還是能應(yīng)對(duì)過來。
相比同類型的游戲而言,《槍火裁決》的地圖中也配備了更多的載具,兼顧海陸空的搭配也能讓玩家的機(jī)動(dòng)性大大增強(qiáng),地圖上刷出的武裝直升機(jī)、坦克或步戰(zhàn)車一旦被搶到,殺敵的感覺簡(jiǎn)直不能用一個(gè)爽字簡(jiǎn)單概括,不過上了載具后巨大的聲響也會(huì)暴露給敵方,不論是AI還是真人玩家都能更輕易地感知到玩家的位置進(jìn)而主動(dòng)發(fā)起進(jìn)攻。

《槍火裁決》主打一個(gè)不以硬核勸退新人玩家,但不硬核不代表整場(chǎng)游戲下來可以不帶腦子,目前體驗(yàn)下來,游戲也在一些方面給予玩家挑戰(zhàn),包括但不限于數(shù)量較多的敵人、有特點(diǎn)的BOSS以及動(dòng)態(tài)撤離地點(diǎn)。
精英級(jí)的AI單位有時(shí)會(huì)產(chǎn)出非常稀有的物品來讓玩家賺取高額的回報(bào),但通常而言他們的火力也會(huì)更猛,尤其是當(dāng)有真人玩家在暗處覬覦高額回報(bào)的時(shí)候,你的行為有可能也是為對(duì)面打工。這也是摸金游戲的魅力,在真正撤離之前,你永遠(yuǎn)也不知道你背包里的東西,究竟是讓你賺得盆滿缽滿的稀有物,還是最終要交付他人之手的燙手山芋。

說到撤離,《槍火裁決》采用了動(dòng)態(tài)撤離機(jī)制,地圖上隨機(jī)分布著綠色的煙霧信標(biāo),玩家只有在靠近并激活后直升機(jī)才會(huì)帶領(lǐng)玩家離開戰(zhàn)場(chǎng)。隨著游戲包圍圈的逐漸縮小,玩家可供選擇的撤離點(diǎn)也會(huì)隨之減少,這非??简?yàn)玩家對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏的把控,敵人心態(tài)的考量,以及對(duì)自己貪婪程度的認(rèn)知,有時(shí)一旦錯(cuò)過撤離,精打細(xì)算的結(jié)果卻是竹籃打水一場(chǎng)空。

但動(dòng)態(tài)撤離機(jī)制的好處在于你大概率不會(huì)在一個(gè)固定的撤離點(diǎn)位遇到架槍等待你的敵人,較為公平的保險(xiǎn)箱系統(tǒng)也能讓玩家的付出得到相對(duì)應(yīng)的回報(bào),這樣在對(duì)局中即使被人擊敗也僅僅是通過復(fù)盤了解自己究竟是哪里出現(xiàn)了失誤,而不是因?yàn)槟涿畹年幦说刃袨橹苯有膽B(tài)爆炸。
《槍火裁決》的槍械種類十分豐富,這些槍械也對(duì)應(yīng)著非常多的改裝部件,從彈夾、握把到消音器和扳機(jī)組,這些部件要隨著玩家使用槍械的熟練度等級(jí)而解鎖。因此《槍火裁決》也有許多養(yǎng)成的要素在,通過擊殺敵人獲得經(jīng)驗(yàn)值來為人物和武器升級(jí),前者可以解鎖更多商城購(gòu)買物品,后者則支持更多改裝配件。一把槍的手感需要很長(zhǎng)時(shí)間的改裝和調(diào)校才能真正稱得上畢業(yè),這也極大程度提升了游戲的豐富度。


游戲的皮膚也比較能整活,那些造型奇特的皮膚往往需要皮膚碎片解鎖,不過不要怕,不是什么氪金開寶箱的套路,而是通過游戲最核心的玩法——搜刮和擊敗敵人獲得,游戲的養(yǎng)成要素大抵如此,刷取人物和武器經(jīng)驗(yàn),搜刮高額物品進(jìn)行局外養(yǎng)成,解鎖全新皮膚,從總體來看游戲本身還有許多值得優(yōu)化的地方,比如我更期待純PVE模式,還有對(duì)內(nèi)的溝通,目前與野隊(duì)的溝通幾乎為0,這就導(dǎo)致要想獲得100%的組隊(duì)體驗(yàn)還是要和朋友開語(yǔ)音房間等。
由于建模材質(zhì)較為特殊,游戲的配置需求程度也相當(dāng)?shù)?,一些低配玩家如果想不換機(jī)器體驗(yàn)摸金游戲的話,那么可以來試試《槍火裁決》,甚至連我的WIN掌機(jī)鎖10W功耗就能運(yùn)行。如果你對(duì)這款充滿特色的游戲感興趣,不妨像我一樣體驗(yàn)一下。
關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!
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