
大家好,我是正在修手機(jī)的何二維一。
今天的攻略咱們來簡單實(shí)測一下SP朱竹清span>的神器,這玩意兒吧說實(shí)話成本還不算便宜,且之前又因?yàn)橐呀?jīng)有了修羅魔劍這個(gè)單體輸出的主動(dòng)神器坐鎮(zhèn),所以不少朋友也對這個(gè)新神器心生疑慮,要不要買呢?要不要養(yǎng)呢?買了又會不會虧呢?今天的攻略咱們就來簡單回答一下這個(gè)問題......而測的這個(gè)過程嘛真是讓我不禁笑死了,一如既往,著實(shí)是一如既往......

那么這里咱們還是先來說下這個(gè)神器的相關(guān)圖特點(diǎn),其實(shí)這部分可以總結(jié)如下:
- 專屬技能是可搭配SP朱竹清來使用的,而這個(gè)神器由于其特色和諸多限制,說白了也就SP朱竹清目前用起來還算能匹配這些限制功能
- 其增傷的邏輯主要來自于我方角色普攻后會產(chǎn)生的“刃影異動(dòng)”狀態(tài),其可以為主C的回合內(nèi)的攻擊帶來不小的增益(通過消耗這個(gè)狀態(tài)來進(jìn)行增傷)
- 戰(zhàn)斗中我方通過不斷的消耗“刃影異動(dòng)”狀態(tài)和進(jìn)行普攻,此神器還能給我們帶來最終傷害提升效果
好了......通過上述總結(jié)大家應(yīng)該都能看到,這個(gè)神器的增傷邏輯其實(shí)還是非常清晰明了的,沒啥特殊的機(jī)制隱藏其中,所以如果我們把這個(gè)神器用到實(shí)戰(zhàn)中,其效果又會如何呢?如果再說的直白一點(diǎn),那就是這個(gè)神器能不能解決兩個(gè)核心問題:

所以對此維一在今天開啟的懸賞戰(zhàn)斗中也做了幾組對比測試......這里先申明一下測試環(huán)境和相關(guān)細(xì)節(jié),今天的測試使用的陣容是SP朱竹清的標(biāo)準(zhǔn)長圖5條魚+6神佑+7情緒神位陣容,其中的區(qū)別之處只在于主動(dòng)神奇是攜帶“修羅魔劍”還是“靈貓利刃”,這里用來對比的靈貓利刃如上圖所示,全部拉到滿配的程度,而修羅魔劍則是未激活執(zhí)柄前的滿配真神器狀態(tài),測試打的boss為世界懸賞的單樁強(qiáng)攻系boss,天氣為烈日,結(jié)果都為數(shù)次懸賞戰(zhàn)后后的平均值對比,同時(shí)還需申明,因?yàn)橛螒蛑械臄?shù)值早已崩潰,因此以下結(jié)論大家僅供參考。

如果我們是佩戴“修羅魔劍”神器的話,這個(gè)隊(duì)伍的傷害大概能打到5000億1?,這個(gè)數(shù)據(jù)大家可以先行參考一下。

而如果我們把主動(dòng)神器給換成“靈貓利刃”,則這個(gè)陣容能打的傷害會立馬下降到2000萬億1?,而這個(gè)數(shù)據(jù)對比剛剛用“修羅魔劍”打的數(shù)據(jù)而言,其大概就是修羅魔劍的多少分之一呢?讓維一按按計(jì)算器哈,結(jié)果是0.00004,換算成百分比就是0.004%......誒,不知道這個(gè)結(jié)論讓大家會不由的生出何種反饋或感受?
當(dāng)然我們還是需要指出的是,修羅魔劍畢竟是一個(gè)真神器,而靈貓利刃現(xiàn)在還沒有晉升為真神器的機(jī)會,所以未來當(dāng)它們能完全站在同一起跑線上來對比的時(shí)候,到底誰高誰低還真是有點(diǎn)說不準(zhǔn),但就眼下的這個(gè)結(jié)論而言,如果大家已經(jīng)有了修羅魔劍,那么靈貓利刃相當(dāng)于就是毛用沒有......唯獨(dú)可以提升點(diǎn)戰(zhàn)力罷了,哦對了,修羅魔劍由于可以給SP修三用的緣故,其泛用性目前也是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于靈貓利刃的,所以針對靈貓利刃這個(gè)神器嘛,維一測完后的感覺就是,這神器跟上一個(gè)七殺劍神器有點(diǎn)類似,就是有一種為了出而出的感覺,跟之前的天使圣劍和修羅魔劍都暫時(shí)沒得比......
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