《魔獸世界》作為一款20年的老游戲到目前為止仍然是世界上人氣最高的MMORPG游戲,如今也早已發(fā)展為懷舊服和正式服這兩條路線了。雖然說都是同一個(gè)游戲,但是正式服和懷舊服的玩法已經(jīng)完全不同了,玩家群體也完全不同。

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不過那么多年來總有不少云玩家在沒有玩過正式服的情況下就發(fā)表各種意見,總結(jié)了一些所謂的魔獸正式服的“缺點(diǎn)”,但是只要真的玩過游戲就會(huì)知道這些所謂的“缺點(diǎn)”其實(shí)壓根不存在,都是屬于那些云玩家的刻板印象而已。

1.畫面頁游風(fēng)

這個(gè)是最讓我無語的,相信很多玩家都會(huì)在一些比較專業(yè)的魔獸論壇里看到這種說法,說什么正式服的畫面太亂了,一股濃濃的頁游風(fēng)之類的。然后他們?cè)掍h一轉(zhuǎn)又說還是以前的版本好,看著有質(zhì)感什么的。

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要不是我正式服和懷舊服都玩我還真會(huì)被他們忽悠住,正式服目前確實(shí)很多技能的特效太過于花哨,特別是打團(tuán)本的時(shí)候人一多放的技能多會(huì)造成比較嚴(yán)重的光污染,不過在游戲設(shè)置里完全可以把一些非主要的技能特效給關(guān)掉。

而且論人物建模和場景建模魔獸世界正式服比懷舊服要清晰太多了,懷舊服哪怕開了幻化我都懶得去刷,因?yàn)槿宋锝L植诹嗽俸每吹幕没┰谏砩闲Ч紩?huì)大打折扣。最后我還想問一下,哪款頁游的畫面和美術(shù)風(fēng)格能有正式服那么好,麻煩推薦給我,反正我從來沒見過。

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2.游戲快餐化沒深度

這種說法也是挺讓人無語的,能夠把一款游戲?yàn)榱朔奖阈率滞婕胰腴T做出的改變當(dāng)作是缺點(diǎn),都讓我懷疑說這話的人到底玩不玩游戲。

而且但凡玩過正式服的都知道現(xiàn)在的魔獸世界只是在練級(jí)這一最不重要的環(huán)節(jié)給了玩家便利,因?yàn)槟ЙF世界這款游戲的所有核心玩法都是在滿級(jí)后才開始的,而之前的版本升級(jí)浪費(fèi)了太多時(shí)間,所以正式服把這一環(huán)節(jié)給大幅度縮短了就是為了方便玩家快速體驗(yàn)到核心玩法。

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但是滿級(jí)后正式服的PVE玩法可以說是相當(dāng)硬核,特別是這版本的天賦每個(gè)職業(yè)都有多種不同的流派,天賦樹里的每一個(gè)分支節(jié)點(diǎn)都會(huì)和其他天賦形成聯(lián)動(dòng),不進(jìn)行大量的模擬測試根本無法得出最優(yōu)解。

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副本難度也是一樣,想要限時(shí)高層大秘境必須得對(duì)副本里的每一只怪物的技能都了如指掌,安排好全隊(duì)的控制鏈并且進(jìn)行大量練習(xí)才行。團(tuán)本更是不用說了,史詩難度的團(tuán)本根本不是普通玩家可以打的,這樣的游戲深度放到所有MMORPG游戲里也是最強(qiáng)的。

3.對(duì)新人不友好

作為一款20年的“老古董”級(jí)別的游戲來說,魔獸世界確實(shí)不太好入門,但是相比于以前的版本,現(xiàn)在的正式服已經(jīng)為新手做了大量的優(yōu)化了,例如升級(jí)速度加快,滿級(jí)后裝備獲取途徑可以通過世界任務(wù),隨機(jī)本,地下堡等各種方式獲得??梢哉f只要你自己愿意研究,新人想要跟上大部隊(duì)是相當(dāng)容易的。

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而且就算是PVE的兩大核心玩法也不難入門,大秘境有低層,新人完全可以打5層以下熟悉副本,團(tuán)本的普通難度也是沒有什么太苛刻的條件,BOSS幾乎都是滅個(gè)兩把就完全會(huì)打了。

4.哪都好就是不好玩

這句話我在懷舊服聽到最多,經(jīng)常在懷舊服打團(tuán)的時(shí)候會(huì)聽到有人說正式服沒啥好玩的。在我看來一款游戲好不好玩其實(shí)是一個(gè)比較主觀的問題,因?yàn)槟呐率菑?qiáng)如《塞爾達(dá)傳說》,《艾爾登法環(huán)》這樣的年度最佳游戲都會(huì)大把的人不愛玩,但是一款游戲的可玩性卻是完全可以衡量的。

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正式服目前的玩法在我看來已經(jīng)完全涵蓋到了各類人群,休閑玩家可以刷幻化,刷坐騎,刷小寵物,目前各個(gè)版本的副本一周根本刷不下來,還得安排優(yōu)先級(jí)來刷,根本玩不過來。

輕度PVE玩家可以打大秘境和地下堡,地下堡一個(gè)人隨時(shí)隨地就能玩,還能隨時(shí)暫停,給的裝備也不錯(cuò)。大秘境10層在賽季中后期幾乎人人都能打,不需要特意找團(tuán)隊(duì)都可以拿到最高等級(jí)的裝備。

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重度PVE玩家可以大秘境沖層和開荒史詩難度團(tuán)本,完全不用擔(dān)心副本難度簡單不夠打。反觀我現(xiàn)在懷舊服每周四上去花個(gè)1小時(shí)不到打完團(tuán)本就沒事做了,團(tuán)本也實(shí)在太過簡單,組人賣裝備的時(shí)間都比打BOSS的時(shí)間久了,所以正式服從玩法上來說那是相當(dāng)豐富的,壓根不存在沒啥玩的情況。

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總結(jié)

總結(jié)

其實(shí)玩了魔獸世界那么多年下來我發(fā)現(xiàn)很多人對(duì)正式服都帶著抵觸的心理,正式服這么多版本下來其實(shí)為了讓新玩家融入已經(jīng)做了很多很好的改變了,比如大秘境玩法,還有就是目前版本的地下堡玩法,都能讓沒有固定團(tuán)隊(duì)的玩家也能獲取到畢業(yè)裝備。所以如果你對(duì)MMORPG游戲感興趣的話,那么我十分推薦你來嘗試一下魔獸世界正式服。