雖然《刺客信條:影》爭(zhēng)議不斷,但是相比去年育碧游戲的表現(xiàn)可以說是好了不少。《刺客信條:影》如今已經(jīng)成為《刺客信條》系列首發(fā)表現(xiàn)史上第二,僅次于《刺客信條:英靈殿》。

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育碧曾經(jīng)宣布《刺客信條:影》的首發(fā)兩日玩家數(shù)量達(dá)到200萬人,相比之下《刺客信條:英靈殿》的首日玩家數(shù)量就達(dá)到了255萬人。同時(shí)根據(jù)VGC的統(tǒng)計(jì),《刺客信條:影》是育碧在PlayStation Store上首日表現(xiàn)最好的游戲,當(dāng)然相比4年前的英靈殿,如今數(shù)字版游戲占比越來越高,游戲價(jià)格也漲了10美元?!洞炭托艞l:影》于PlayStation Store的表現(xiàn)也并不奇怪。同時(shí)Steam在PC版的27%激活量占比中也起到了相當(dāng)重要的作用,畢竟《刺客信條:影》的Steam玩家峰值(6萬4825人)也超過了《刺客信條:奧德賽》(6萬2069人),成為系列Steam玩家峰值最高的作品。

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如今山雨欲來的育碧正需要一針“強(qiáng)心劑”。insider-gaming認(rèn)為如果《刺客信條:影》能夠維持目前的首發(fā)熱度,游戲首月玩家能夠達(dá)到約600萬人,那么《刺客信條:影》就算不能讓育碧咸魚翻身,也能給育碧更多的試錯(cuò)機(jī)會(huì)。

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