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Neople開(kāi)發(fā)的類魂動(dòng)作游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》即將于3月27日發(fā)售,預(yù)購(gòu)高級(jí)版的玩家現(xiàn)已提前體驗(yàn)。游戲中玩家扮演一名走出死亡的佩魯斯帝國(guó)大將軍卡贊,調(diào)查自己深陷墮落的原因,并由此展開(kāi)一段復(fù)仇冒險(xiǎn)之旅。本作以地下城與勇士世界觀800年前的故事為背景,探索阿拉德大陸,并揭開(kāi)大將軍卡贊不為人知的往事。

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第一狂戰(zhàn)士:卡贊》M站媒體評(píng)分現(xiàn)已解禁,目前媒體均分PC版84分,PS5版80分。截止發(fā)稿時(shí),IGN由于游戲太難還沒(méi)通關(guān),暫時(shí)沒(méi)有給出評(píng)分。IGN發(fā)文表示雖然本作難度極高,可能會(huì)讓部分玩家望而卻步,但其核心的Boss戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常出色,令人上癮。

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GameSpot 8分:

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盡管故事情節(jié)平淡無(wú)奇,關(guān)卡設(shè)計(jì)也有些局限,但《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)足以彌補(bǔ)這些不足。游戲擁有引人入勝的挑戰(zhàn)性,再加上一系列種類豐富的敵人和獨(dú)特的經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng),讓本作始終令人滿意。雖然有時(shí)可能會(huì)讓人感覺(jué)是衍生作品,但《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》融合了各種思想和影響,打造出一款激動(dòng)人心的類魂游戲,在日益擁擠的“魂like”類型中脫穎而出。

優(yōu)點(diǎn):

每次攻擊都有明顯的重量感和令人滿意的沖擊力

強(qiáng)調(diào)格擋使防御成為每場(chǎng)戰(zhàn)斗中積極且有益的一部分

隨著你逐漸解鎖新的技能和連招,特定武器的技能樹(shù)會(huì)顯著提升戰(zhàn)斗力

多方面的角色發(fā)展為你提供多種成長(zhǎng)方式

缺點(diǎn):

故事太過(guò)平淡,也缺乏傷感時(shí)刻

雖然獎(jiǎng)勵(lì)很值得,但支線任務(wù)的重復(fù)性太強(qiáng)

關(guān)卡設(shè)計(jì)是線性的,缺乏探索感

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PSX Brasil:8 分

《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》是一款出色的動(dòng)作RPG,雖然借鑒了類魂游戲的部分設(shè)計(jì)理念,但依舊能夠憑借緊張刺激的戰(zhàn)斗系統(tǒng)展現(xiàn)出獨(dú)特的魅力。盡管游戲劇情后期的風(fēng)格顯得有些單調(diào),但整體而言,對(duì)于喜歡此類游戲的玩家來(lái)說(shuō),它依然是一款值得推薦的作品。

Hey Poor Player:9 分

《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》是一場(chǎng)殘酷而華麗的盛宴。游戲憑借惡魔風(fēng)格的Boss戰(zhàn)以及靈活但易上手的角色機(jī)制,為玩家?guī)?lái)了既熟悉又獨(dú)具特色的體驗(yàn),足以在激烈競(jìng)爭(zhēng)的類魂游戲市場(chǎng)中占據(jù)一席之地。雖然前期線性關(guān)卡的設(shè)計(jì)可能讓部分玩家感到局限,而其以彈反為核心的戰(zhàn)斗方式也未必適合所有人,但只要你愿意迎接挑戰(zhàn),并適應(yīng)本作獨(dú)特的戰(zhàn)斗節(jié)奏,那么這款游戲無(wú)疑會(huì)成為一次令人陶醉的冒險(xiǎn)。

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Push Square:6 分

總的來(lái)說(shuō),《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》仍然是一款值得一玩的作品。它的美術(shù)風(fēng)格讓它在眾多ARPG類魂游戲中顯得獨(dú)樹(shù)一幟,而精心設(shè)計(jì)的Boss戰(zhàn)也足夠吸引玩家堅(jiān)持推進(jìn)游戲進(jìn)度。然而,隨著流程推進(jìn),關(guān)卡設(shè)計(jì)在中后期開(kāi)始顯得乏味,再加上平庸的劇情和臃腫、不夠精煉的系統(tǒng),削弱了本作

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而在已經(jīng)提前解鎖的玩家中,游戲的好評(píng)率也高達(dá)94%

《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》正在PS5、XBOX、Steam平臺(tái)發(fā)售中,Steam國(guó)區(qū)售價(jià)398元。