本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號:差評X.PIN(chaping321)

撰文 | 張大東

編輯 | 莽山烙鐵頭

朋友,你玩過國產(chǎn)抗日游戲嗎?

估計再牛的玩家,看到這問題都得反應(yīng)個兩秒,然后腦子里才會陸續(xù)出現(xiàn)《抗日:血戰(zhàn)上海灘》、《隱形守護者》等游戲。

但有這么一款零幾年問世的抗日題材游戲,它曾在4399等小游戲網(wǎng)站霸榜,畫風(fēng)酷似《合金彈頭》,可能不少人小時候都玩過,但很少有人知道它是國產(chǎn)游戲。

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它的名字,叫做《二戰(zhàn)前線》。

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今天之所以要聊《二戰(zhàn)前線》,是因為這個十來年前的游戲,突然詐尸了。

去年上線Steam后,這個游戲經(jīng)歷了幾次版本更新,上個月的時候,作者突然發(fā)布了一條更新。

這波更新有兩個重點,一是給游戲上線了生存模式,讓玩家有新鮮東西可以玩。

二是,作者決定,他要把《二戰(zhàn)前線 2》的結(jié)局做出來了。

是的,你沒看錯,這個小時候抱過你的游戲,要迎來它遲來的結(jié)局了。

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為了照顧一下沒玩過的玩家,我們還是需要簡單的介紹一下這個游戲。

游戲的劇情安排正如它的名字《二戰(zhàn)前線》,背景設(shè)定在二戰(zhàn)時期,玩家要扮演一名特戰(zhàn)隊員和軸心國正面對抗。

第一部其實比較粗糙,沒什么展開的必要。重點是《二戰(zhàn)前線 2》,這是相對特色鮮明的一部,故事發(fā)生在中國的四川、上海,東南亞的柬埔寨、太平洋的關(guān)島等地。

中國玩家能看到不少眼熟的場景,像是樂山大佛、上海百樂門、四行倉庫等,還有一些劇情則暗指了地道戰(zhàn)和鐵道游擊隊這種刻在中國人DNA的故事。

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作為一款像素風(fēng)橫版射擊類游戲,《二戰(zhàn)前線》通過WASD四個鍵實現(xiàn)左右移動和跳躍下蹲,QE或者鼠標(biāo)滾輪用來切換武器,鼠標(biāo)用來瞄準(zhǔn) / 射擊。

對,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就這么簡單,不然它當(dāng)年也不會被小孩們玩成 4399 熱門游戲了。

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這游戲看著很像《合金彈頭》,但細玩起來,差距還是相當(dāng)大的。

它用鼠標(biāo)操控瞄準(zhǔn)射擊大幅度提高了人物性能,同時在命數(shù)設(shè)定的基礎(chǔ)上增加了血槽,血槽空了就扣一條命,然后從檢查點重新開始,對手殘黨相當(dāng)友好。

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并且隨著游戲的進程,將會解鎖越來越多的強力武器。前期你只能用用小刀小手槍,后期RPG都算是大路貨,大伙都在用龍頭炮和終結(jié)者機槍。

你也別覺得自己不講武德,起碼玩家武器再牛逼也有個子彈限制??纯催h方的BOSS吧,流程越往后怪物科技越逆天,再不管管就不只是征服地球了,估計都能把三體人給干穿了。

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這游戲在當(dāng)年為啥那么火呢?一方面是劇情很對大伙胃口,大伙都想在游戲里打鬼子,可這種機會真不多。

更別提這游戲的質(zhì)量還梆硬,不說別的,僅僅從游戲的畫面來看,它雖然是像素風(fēng)格,但那個精細度,能看出來下了很大的功夫設(shè)計和制作。

一些大型BOSS的細節(jié)打磨的相當(dāng)優(yōu)秀,每個關(guān)節(jié)和螺絲都有很強的質(zhì)感。嗯,開發(fā)人員的工資絕對到位了。

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人型BOSS的設(shè)計則多半集中在招式上,通過高機動性來營造壓迫感,讓玩家每時每刻都要打起精神和敵人見招拆招,不然幾條命都不夠用。

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也不是說隨便丟個中國游戲開發(fā)團隊就能整出這么一個牛逼游戲,開發(fā)《二戰(zhàn)前線》的團隊叫Macrojoy,成立于2007年武漢市,創(chuàng)始人謝天是資深Flash游戲制作人。

Macrojoy名氣不顯但實力強勁,在首屆麻球Flash游戲開發(fā)大賽上,Macrojoy的成績是專業(yè)組第二名以及ADOBE特別獎,順帶一提,《閃客快打》系列的第七部也參加了這個比賽,成績是專業(yè)組第四名。

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在老版本里,游戲的右下角有個瑞士網(wǎng)頁游戲網(wǎng)站MINICLIP的標(biāo)志,這才是《二戰(zhàn)前線》的正版平臺,我們玩的其實算是國內(nèi)小游戲網(wǎng)站的盜版。

因為當(dāng)時Macrojoy是給國外做游戲外包的,《二戰(zhàn)前線》系列原本也是面向國外的,它也是一批老外們的青春。

在Reddit上,你還能找到一堆老外跟求種子一樣,為了重溫童年回憶,瘋了一樣地在找《二戰(zhàn)前線》的游戲鏈接。

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在很多人記憶里,可能還記得《二戰(zhàn)前線》出到了第三部,不過給大家留下的印象不是很深。

這是因為《二戰(zhàn)前線 3》的劇情雖然還是堪比燕雙鷹的主角對抗軸心國,但故事也徹底轉(zhuǎn)移到了西方戰(zhàn)場。游戲風(fēng)格已經(jīng)完全不同,原先 Q 版細膩的畫風(fēng),變成了更加寫實的風(fēng)格。

更重要的是,第三部喪失了第二部里對歷史的細膩考據(jù),成了一部打著二戰(zhàn)題材的爽游,對外公開理由是意外,具體原因未知。

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總之,就因為十多年前沒把這個系列給完美收官,以至于Macrojoy現(xiàn)在公司都倒閉了,但對這個游戲還是有執(zhí)念。

據(jù)公開信息,Macrojoy現(xiàn)在跑到了沖繩采風(fēng),打算做續(xù)作沖繩島戰(zhàn)役。沒啥好說的,這個題材做得好,我掏錢。

那問題來了,為什么《 二戰(zhàn)前線 》直到現(xiàn)在才打算做結(jié)局呢?

在我們看來,除了Macrojoy倒閉這個因素外,有一個很核心的原因是,此前《二戰(zhàn)前線》或者說《合金彈頭》這類游戲經(jīng)歷過衰退。

直到這幾年中國游戲市場出現(xiàn)增長、這類風(fēng)格的游戲也開始冒頭、大家又聊起了情懷,所以游戲作者才會想到把結(jié)局給補上。

游戲圖形化熱潮的90年代,隨著硬件的迭代和軟件的進步,2D圖形的表現(xiàn)力大幅提升。這種大背景下,《合金彈頭》在SNK出品的Neo Geo系統(tǒng)驚艷亮相。

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當(dāng)時市面上已經(jīng)有不少《魂斗羅》這種成功的像素橫版射擊游戲,《合金彈頭》殺出血路也費了不少心思。

像畫面和音樂的表現(xiàn)力、豐富的武器系統(tǒng)、豐富的分支路線這些大伙比較熟悉的就不談了,讓玩家比較佩服的,是它把緊張刺激的槍戰(zhàn)和幽默輕松的風(fēng)格融合到了一起。

比如角色吃太多東西會長胖,站在懸崖邊會流著鼻涕前后搖擺等。

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對玩家們來說,玩了其他擠滿硬漢的嚴(yán)肅風(fēng)像素橫版射擊游戲再玩《合金彈頭》,就像是看了幾十年好萊塢硬漢電影,突然看到了成龍的搞笑動作片,新鮮感拉滿。

而且《合金彈頭》在幽默的同時,劇情還富有深度,大反派摩登將軍也是因為腐敗的正規(guī)軍忽視恐怖襲擊,導(dǎo)致自己妻女死亡,這才黑化的。

你別看槍林彈雨的戰(zhàn)斗貫穿整個游戲,但它想表達的卻是反戰(zhàn)。

比如《合金彈頭 1》的結(jié)尾動畫里殘垣斷壁遍地尸骸,到了《合金彈頭 3》里,主角們更是直接把槍丟到了海里:累了,毀滅吧,趕緊的。

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所以《合金彈頭》能火不奇怪,火不起來才有問題。

但《合金彈頭》這種像素橫版射擊游戲游戲,在千禧年左右遇到了無解的問題——玩膩2D游戲的玩家,開始流行玩高精細度的3D游戲了。

很多廠商想破腦袋,只為了趕上這波3D游戲的風(fēng)口?!斗纯志ⅰ?、《流星蝴蝶劍》、《罪惡都市》這種純 3D 游戲就不用說了,就連很多2D游戲,都絞盡腦汁讓自己變得3D一點。

像發(fā)售于2000 年的《暗黑破壞神 2》,雖然是一款2D的ARPG游戲,但它采用了一種叫做“Mode 7”的圖形模式,給玩家營造出一種頗具3D感的透視效果。

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可以說在這個時代,伴隨著設(shè)備性能的提升、電腦的普及、3D游戲的熱潮等原因,再加上《合金彈頭》的開發(fā)團隊Nazca并入SNK沒幾年就解散了,所以《合金彈頭》的熱度是逐漸下滑的。

不過塞翁失馬焉知非福,在電腦普及的過程中,有不少游戲通過移植或者模擬器的方式在網(wǎng)絡(luò)上傳播,變相給IP續(xù)了命。

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另一個原因是,當(dāng)年玩《合金彈頭》那波人,正好也是率先掌握信息技術(shù)的那一代人,他們成了游戲開發(fā)的主力,2D橫版像素游戲的熱度就又起來了。

而且當(dāng)時大熱的Flash,相比較制作3D游戲來說,制作2D橫版像素游戲要更加友好?!抖?zhàn)前線》這種風(fēng)格酷似的《合金彈頭》作品,正是在這種情況下出現(xiàn)的。

再到后來,像素游戲雖然稱不上大熱門,但也成了一種常見的游戲類型,游戲市場時不時也會跳出幾部《合金彈頭》風(fēng)格的游戲,比如《Broforce》、《Mercenary Kings》等。

當(dāng)下也有大批游戲愛好者自制《合金彈頭》風(fēng)格的游戲作品,你說它是《合金彈頭》隱藏劇情 & 正統(tǒng)續(xù)作估計都有人信。

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現(xiàn)如今,《合金彈頭》的歷史地位已經(jīng)不可撼動,就連《二戰(zhàn)前線》,經(jīng)過了十幾年的發(fā)酵,也成了一部魅力十足的深度游戲作品。

也許我們不會經(jīng)常玩它,但我們會記住它。

它們不僅僅是簡單的娛樂,更是一種文化的載體,承載了永遠不會過時的反戰(zhàn)和歷史母題。

而這,正是它們留下來的最寶貴的財富。

圖片、資料來源:BV1sQPRehEnA

games.sina.com.cn/mochi/www.reddit.com/r/nostalgia/comments/npzsg0/anyone_remember_comando_2_on_miniclip_and_a_way/simonschreibt.de/gat/dont-starve-diablo-parallax-7/

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