前兩天,游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)在美國(guó)舊金山舉行,期間有超過1000名業(yè)內(nèi)代表進(jìn)行主題演講,其中米哈游旗下的《崩壞:星穹鐵道》首席設(shè)計(jì)師分享出來的游戲設(shè)計(jì)理念及開發(fā)過程,引發(fā)了許多玩家的討論,大家都十分震驚分享出來的游戲幕后冷知識(shí)。

說到崩鐵這款游戲,大眾的印象里就是劇情好、畫面好、游戲的代入感好,每42天一個(gè)大版本更新,都有海量的主線、支線內(nèi)容供玩家體驗(yàn),每一次更新都有玩家驚嘆游戲的產(chǎn)能,不少人還好奇過這些內(nèi)容的制作周期。

在這次的演講中,崩鐵設(shè)計(jì)師就解答了這個(gè)問題,游戲中每個(gè)新世界的開發(fā),從概念構(gòu)思到發(fā)布需要12個(gè)月以上。得知新世界的開發(fā)周期后,很多玩家都忍不住感嘆,花費(fèi)這么長(zhǎng)時(shí)間制作出來的內(nèi)容,難怪質(zhì)量會(huì)這么高。

就拿崩鐵當(dāng)下正在更新的世界——翁法羅斯來說,這個(gè)世界的背景設(shè)定十分龐大,新世界開啟前就預(yù)告過主線將持續(xù)近一年,共計(jì)8個(gè)版本,已更新的2個(gè)版本光主線游玩時(shí)長(zhǎng)就超過了6個(gè)小時(shí),可見游戲內(nèi)容有多豐富。

值得一提的是,主線這部分的內(nèi)容除了海量文本外,劇情進(jìn)入關(guān)鍵點(diǎn)時(shí),會(huì)以動(dòng)畫的形式來展現(xiàn)。這些動(dòng)畫加入了電影分鏡的制作手法,提升玩家過劇情時(shí)的視覺體驗(yàn),游玩的沉浸感更強(qiáng)。

而沉浸式體驗(yàn)這一點(diǎn),也是崩鐵設(shè)計(jì)師本次演講內(nèi)容的核心之一。他提到崩鐵這款游戲的定位是“可玩的虛構(gòu)故事”,所以在創(chuàng)作游戲內(nèi)容的時(shí)候,會(huì)著重遵循三條原則,分別是沉浸感、簡(jiǎn)潔性、擴(kuò)展性。

這三條原則,主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗、想象力豐富的宇宙背景以及定期更新的游戲內(nèi)容上。戰(zhàn)斗方面,崩鐵采用的是回合制玩法,在這個(gè)基礎(chǔ)上添加了弱點(diǎn)擊破、追加攻擊的系統(tǒng),確保操作簡(jiǎn)便的同時(shí),使得戰(zhàn)斗體驗(yàn)更具策略性、更加多樣化。

想象力方面,從初始空間站、貝洛伯格、仙舟、匹諾康尼,再到當(dāng)前的翁法羅斯,每個(gè)世界風(fēng)格各異,卻又與崩鐵的大背景設(shè)定息息相關(guān),能深刻體會(huì)到宇宙的浩瀚無垠,玩家也能拓展腦洞,發(fā)揮想象力。

最后是持續(xù)更新,前面提到了崩鐵每42天會(huì)進(jìn)行一次版本更新,類似電視劇一樣定期推出新內(nèi)容,持續(xù)保持玩家新鮮感的同時(shí),也在契合游戲“可玩的虛構(gòu)故事”這一定位。而且每次更新不僅僅是內(nèi)容的增加,崩鐵還會(huì)根據(jù)玩家體驗(yàn)反饋進(jìn)行相應(yīng)的優(yōu)化調(diào)整。

比如3.0版本后,崩鐵就針對(duì)玩家在新世界的體驗(yàn),進(jìn)行了主線劇情體驗(yàn)優(yōu)化、跑圖優(yōu)化等等,讓玩家根據(jù)自己的節(jié)奏享受游戲。

看完崩鐵設(shè)計(jì)師的演講內(nèi)容,再結(jié)合自身的游戲體驗(yàn),會(huì)發(fā)現(xiàn)制作組在內(nèi)容制作上確實(shí)一直遵循著上述原則,并適當(dāng)調(diào)整、創(chuàng)新,確保玩家兼具新鮮、良好的游戲體驗(yàn)。

崩鐵在4月還將迎來兩周年的更新,期待到時(shí)制作組能給玩家?guī)砀嗑实挠螒騼?nèi)容。
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