這幾年總是會聽到一種論調(diào),那就是幾十年前的老游戲多么經(jīng)典,然后話鋒一轉(zhuǎn)再順帶著踩一腳現(xiàn)在的新游戲,說什么現(xiàn)在的游戲完全不如以前的老游戲等等,相信很多玩家在各種游戲論壇里都會看到這種說法。
作為一個從小玩游戲玩到大已經(jīng)有20多年游齡的老玩家來說,我對這種言論是相當(dāng)反感的,因?yàn)橐豢淳椭勒f這話的人根本就沒有深入玩過現(xiàn)在的好游戲,只是憑借自己的主觀印象來下結(jié)論,真正一路玩過來的老玩家絕對不會同意這種說法。
老游戲更有趣,現(xiàn)在的游戲無聊?
很多人都說以前的游戲如何如何有趣,有多么經(jīng)典。這句話確實(shí)沒說錯,當(dāng)年的很多經(jīng)典游戲哪怕放到現(xiàn)在除了畫面過時了之外劇情,玩法都稱得上優(yōu)秀。比如我現(xiàn)在時不時還會把當(dāng)年gba上的《光明之魂2》拿出來玩一下,這可是20多年前的老游戲了。

但是當(dāng)年的老游戲經(jīng)典可不代表現(xiàn)在的游戲無聊,你不能只見過少數(shù)幾款玩法單一的所謂3A大作就把所有的新游戲都否定了,那樣只會讓人覺得你是個云玩家。
而且客觀地說,在玩法和內(nèi)容填充上現(xiàn)在的新游戲是要遠(yuǎn)比老游戲豐富的,哪怕是被玩家調(diào)侃一直生產(chǎn)“罐頭游戲”的育碧的刺客信條系列,游戲中可以參與的玩法和天賦流派也是比當(dāng)年的游戲要豐富很多的。

更別說《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》和《博德之門3》這類神作了,就曠野之息里的各種核心機(jī)制交互所呈現(xiàn)出來的數(shù)不清的玩法,在以前的游戲里根本就見不到。
拿玩法和趣味性來比的話,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》對于所有老游戲那都是降維打擊。
哪怕是任天堂曾經(jīng)的歷史最高分游戲《塞爾達(dá)傳說:時之笛》放到當(dāng)下來看相信也沒幾個人能玩的下去。

再比如前年的大滿貫游戲《博德之門3》,至少120小時的內(nèi)容量根本不是以前的rpg游戲能比的。以前的rpg游戲大部分也就20~30個小時的體量,大部分還會靠重復(fù)刷怪來拖長玩家的游戲時間(這種現(xiàn)象在jrpg游戲里尤為常見),但是像博德3這種神作每一個小時都是全新的游戲體驗(yàn),幾乎沒有重復(fù)無聊的部分。

老游戲玩著更加輕松,新游戲太難入門玩著太累
現(xiàn)在的新游戲因?yàn)轶w量和內(nèi)容的大幅度擴(kuò)張確實(shí)需要花費(fèi)一段時間來熟悉基本操作,但是這并不代表難上手。因?yàn)楝F(xiàn)在的大部分游戲都有著比較完善的新手引導(dǎo),只要你有基本的耐心能跟著新手引導(dǎo)走一遍,那基本上就入門了。
現(xiàn)在有很多玩家連簡短看一遍新手引導(dǎo)的耐心都沒有,一進(jìn)游戲就瞎玩,基本的攻擊防御躲閃都沒搞懂,也沒有自己摸索的毅力,這就導(dǎo)致了可能玩了不到半小時都沒能出新手村最后棄坑說游戲難。

要說上手難度那幾十年前的游戲可難多了,特別是那種橫版過關(guān)游戲,大把人第一關(guān)打個幾十遍都打不過去,這樣放到現(xiàn)在估計游戲廠商會被罵死。
rpg游戲也是一樣,以前根本不像現(xiàn)在這樣有詳細(xì)的任務(wù)面板還會在小地圖上給你標(biāo)注任務(wù)地點(diǎn),一切都只能靠玩家自己找。

就拿我玩了十幾年的《魔獸世界》來說,早期60級版本插件也不完善,做一個任務(wù)找路都得找老半天。還有最早的黑魂1也是沒有任何引導(dǎo),甚至前期篝火還沒傳送功能,一切都靠玩家自己找路。如今的老頭環(huán)甚至起手就會有標(biāo)記引導(dǎo)玩家找賜福,上手難度低了不止一星半點(diǎn)。

以前的游戲滿滿都是情懷,現(xiàn)在的游戲沒有靈魂
這句話是我覺得最扯淡的,一般這么說的我都默認(rèn)他老了,懶得接受新鮮事物了,并且固執(zhí)己見,但凡真正熱愛游戲的玩家是不會一直停留在過去的。
其實(shí)很多人都沒意識到自己懷念的并不是當(dāng)年的游戲,而是當(dāng)年那段可以無憂無慮玩游戲的歲月。
當(dāng)年的老游戲其實(shí)并沒有很多人吹得那么好玩,只不過是自己給給游戲上了一層童年濾鏡。很多玩家覺得暗黑2比暗黑4經(jīng)典,但是現(xiàn)在入坑的新玩家在玩了暗黑4之后是玩不下去暗黑2的,只能說一代人有一代人的情懷,和游戲本身其實(shí)沒有太大的關(guān)系。

我自己當(dāng)年玩《魔獸世界》一天可以玩10個小時,但是當(dāng)年的版本在我現(xiàn)在看來實(shí)在是無聊的可以,和現(xiàn)在的正式服完全沒法比,所以懷舊服我也是僅僅稍微玩了會就立馬回正式服了。
那么是否說明當(dāng)年的經(jīng)典老游戲都是徒有虛名呢?
這個當(dāng)然不是,如果那些經(jīng)典游戲真的徒有虛名現(xiàn)在那些游戲廠商也不會一個接一個重制當(dāng)年的老游戲了。
只是電子游戲發(fā)展至今必然是不斷進(jìn)步的,當(dāng)年的游戲就算再優(yōu)秀也僅僅是在當(dāng)時的時代背景下,比如《GTA罪惡都市》就算再經(jīng)典也肯定不如《GTA5》,我當(dāng)年經(jīng)常在PSP上通宵玩怪物獵人,然而讓我現(xiàn)在來選我肯定毫不猶豫的選擇玩《怪物獵人:世界》和《怪物獵人:荒野》,所以完全沒有必要去硬吹老游戲貶低新游戲。

真正熱愛游戲的玩家只會希望每年都有更優(yōu)秀的游戲玩,如果不是實(shí)在沒游戲玩的話沒人愿意回去玩那些已經(jīng)通關(guān)好幾遍的老游戲,哪怕它再好玩。
讓我欣慰的是這兩年的好游戲層出不窮,就連國產(chǎn)單機(jī)游戲也迎來了第一款3A大作《黑神話:悟空》,并且之后的國產(chǎn)大作也陸續(xù)會到來,這樣的盛況相信很多老玩家從多年之前就幻想過了,所以完全沒有必要把目光停留在過去了,拋開成見認(rèn)真體驗(yàn)新游戲后你就會知道現(xiàn)在的玩家有多幸福。
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