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揚帆出海 作者丨汪醬

今日(3月26日),泡泡瑪特發(fā)布了2024年全年財報。根據財報數據,泡泡瑪特在24年首次突破了百億營收,并且實現了全方位增長。下面,我們將借助財報,一起觀察泡泡瑪特在24年多項業(yè)務的發(fā)展情況。

本文要點:

1.泡泡瑪特24年首次突破百億營收,發(fā)展IP根系帶來亮眼表現,旗下超十余款IP營收破億。

2.泡泡瑪特的產品重心開始過渡到毛絨和積木側,手辦帶來營收雖依然是大頭,但占比卻降低了53.2%,毛絨品類同比增長了1289%。

3.泡泡瑪特在中國港澳臺及海外營收實現大幅增長,其中,在東南亞市場營收最高,其它依次為東亞及港澳臺地區(qū)、北美、歐澳及其他。

線上渠道發(fā)力,成第二增長引擎

根據財報,在2024年,泡泡瑪特實現營收130.4億元,同比去年增長了106.9%;經調整凈利潤為34億元,同比增長185.9%。值得一提的是,這也是泡泡瑪特首次營收突破百億。

從區(qū)域角度來看,泡泡瑪特的營收大頭依然是中國內陸市場,收獲了79.7億元營收,同比去年增長了52.3%,其中,線下營收為45.3億,線上營收為27億,營收占比差幾乎接近一倍。不過,從增長角度而言,線上營收的增長速度要高于線下營收,同比去年增長了76.9%。

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在中國內陸市場迎來增長的同時,泡泡瑪特在中國港澳臺地區(qū)以及海外市場的份額也在不斷擴大,相較去年同期,泡泡瑪特在港澳臺及海外市場的營收占比已從16.9%增長至38.9%,并且在越南、印尼、菲律賓、意大利、西班牙五個國家開設了首家線下門店。此外,截至24年底,泡泡瑪特在港澳臺及海外地區(qū)的營收達50.7億元,同比去年增長了375.2%,其線上和線下營收情況基本和國內一致,即營收數字上線下營收超過線上營收,但增速方面線上更為突出。

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需要提及的是,自成立以來,泡泡瑪特主要圍繞線下門店進行布局,從歷年財報來看,線下門店數量的逐漸增加對其營收增長起到了非常直接的作用。而在2019年前后,受到大環(huán)境影響,泡泡瑪特則逐步增加了對線上渠道的投入,成為其第二個核心增長錨點。比如在24年,泡泡瑪特海內外線下門店和線上機器人商店的數量均有所增加,且機器人商店的數量均超過線下門店數量,特別是國內市場,機器人商店的數量已經達到2300臺,是線下門店(401家)的五倍之多。

不止線上渠道大幅增長,區(qū)域上泡泡瑪特也進行了擴張。除中國內陸地區(qū)之外,東南亞市場是泡泡瑪特營收大頭,24年營收為24億元,同比增長了619.1%,其次依次為東亞及港澳臺地區(qū)(13.9億元)、北美(7.2億元)、歐澳及其他(5.5億元)。

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大力發(fā)展IP,毛絨、積木成下一增長重點

看完市場,我們可以進一步來看泡泡瑪特的核心利潤獲取來源。根據歷年財報,泡泡瑪特最關鍵的轉折點在2016年——這一年,泡泡瑪特開始推出IP類產品,比如Molly公仔等與設計師合作的系列盲盒。此后,泡泡瑪特對IP研發(fā)和推廣的投入逐年增加,截至24年底,泡泡瑪特旗下The Monsters、Molly、Skullpanda、Crybaby這4大IP營收突破10億營收,13個IP營收破億,其中,The Monsters營收達30.4億元,成為泡泡瑪的“銷冠”IP

推廣方面,泡泡瑪特格外注重線下渠道,比如在中國、新加坡等地舉辦潮流玩具展、創(chuàng)建泡泡瑪特城市樂園、線下簽售、快閃店、作品展等,通過沉浸式體驗加深用戶對IP的認知度。

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IP擴充的同時,泡泡瑪特也開始增設產品線,除了手辦盲盒之外,還進一步擴展到了毛絨、積木品類。根據財報,泡泡瑪特24年毛絨品類營收28.3億元,同比增長1289%,相對的,手辦同比增長44.7%,雖然營收69.4億,依然是泡泡瑪特產品線中的收入冠軍,但24年手辦占比已降低至53.2%,毛絨品類憑借IP聯動、IP化、融入陪伴價值等模式進一步擴大了市場占有率,成為其年度爆品。不少網友表示,泡泡瑪特的獨特設計和收藏、陪伴價值是他們愿意付費的主要原因。首先,泡泡瑪特為旗下IP角色均進行了“背景設定”,為這些IP塑造了“人格”,以此提升了IP價值。

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(泡泡瑪特在日本推出的躍動青春絨絨系列毛絨掛件,通過進行IP設定為毛絨飾品注入了“人格”)

其次,泡泡瑪特的產品具有“升值”潛力,如旗下Zimomo、Labubu等毛絨產品原售價接近2000人民幣,但經過幾個月后,部分產品的價格已經實現翻倍,如果是限量款,價格甚至能翻倍至萬元以上。

至于陪伴,少不了“附加玩法”的功勞,用戶可以為其購買娃衣來進行裝扮,由此產生了超越普通公仔的情緒價值。

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(泡泡瑪特推出的部分娃衣)

毛絨品類之外,去年5月,泡泡瑪特收款積木盲盒The Monsters系列發(fā)售,正式進入積木領域。與樂高等TOP級積木品牌注重IP聯創(chuàng)合作的發(fā)展思路不同,泡泡瑪特主打IP+場景化,即基于IP概念設定做可視化展現和場景的復原,具有一定藝術和收藏價值。

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(泡泡瑪特推出的首個The Monsters秘密基地系列盲盒,注重IP角色和場景的結合)

從市場角度來說,積木市場是一個巨大的玩具細分市場,根據弗若斯特沙利文數據,2019-2023年,全球玩具市場規(guī)模已經從6312億元增長至7731億元,并且預計到2028年,全球玩具市場都會保持增長態(tài)勢,其中中國市場增速更快,到2028年將接近全球玩具市場六分之一的份額。

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(圖源:天風證券)

其中,拼搭角色類玩具市場是全球玩具行業(yè)中最具發(fā)展前景且增速最快的細分市場,預計到2028年市場規(guī)模將達到996億元,對比積木、盲盒、卡牌三種熱門潮玩品類,積木的商業(yè)模式最具穩(wěn)定可持續(xù)性,且生命周期長,相較于主要以年輕女性群體為主的盲盒、以青少年人群為主的集換卡牌品類,積木可覆蓋從兒童到成人多個年齡層用戶,且對不同性別的用戶均有著較強吸引力。

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(圖源:天風證券)

結語

借助財報契機,我們再度回看了泡泡瑪特過去幾年的發(fā)展路徑,無論是從盲盒到毛絨、積木品類的積極加注,還是對東南亞、印尼等全球機會市場的擴張,都可以看到泡泡瑪特在玩具市場的探索深度以及全球化布局的廣度,也折射出全球玩具市場的廣闊空間以及中國出海玩具廠商在戰(zhàn)略布局上的深遠考量。

可以預料的是,未來隨著AI等技術的不斷進步,全球玩具市場可能會進一步迎來新的機遇和挑戰(zhàn),屆時,對于像泡泡瑪特這樣的出海玩具企業(yè)而言,如何結合新興技術,進一步推動產品的創(chuàng)新升級,或許將是其在未來市場中保持領先地位的關鍵。