作者:林彥丞快手游戲制作人
內(nèi)容概述
筆者最近在玩一款PVE休閑自走棋游戲《Lucky Offense》,來自我們很熟悉的韓國“毒廠”111%。這款產(chǎn)品其實(shí)幾個(gè)月前已經(jīng)開啟小規(guī)模測(cè)試了,近期終于在IOS / 安卓雙端 + 多地區(qū)上線推廣,看來是完成度較高且數(shù)據(jù)調(diào)得不錯(cuò)了。

體驗(yàn)下來發(fā)現(xiàn),產(chǎn)品確實(shí)完成度很高,給人四平八穩(wěn)的感覺:美術(shù)依舊是很有111%特色的亞洲卡通風(fēng)格,畢竟很多資源都來自《Lucky Defense》,所以調(diào)性也是一致;玩法為PVE自走棋,局內(nèi)以Slots形式隨機(jī)造兵+合成,加上公式召喚和裝備系統(tǒng),屬于《Rolling Legions》的改良版;外圍系統(tǒng)采用了經(jīng)典的中度混變模式,養(yǎng)成和系統(tǒng)設(shè)計(jì)干凈利落,商業(yè)化方面也比較完善,綜合品質(zhì)非常優(yōu)秀。
《Lucky Defense》的皮相+《Rolling Legions》的玩法,融合出了類似《抽抽抽英雄》的體驗(yàn),對(duì)此我的評(píng)價(jià)是……

接下來會(huì)對(duì)該游戲進(jìn)行簡(jiǎn)要分析,篇幅不長,請(qǐng)放心食用。
PS:《Lucky Defense》、《Rolling Legions》和《抽抽抽英雄》之前筆者都寫過分析文章,點(diǎn)擊標(biāo)題即可配套閱讀。
要點(diǎn)提煉
- 穩(wěn)扎的產(chǎn)品思路:與毒廠以往創(chuàng)意十足的產(chǎn)品不同,《Lucky Defense》更多像是把成功產(chǎn)品的美術(shù)、玩法和系統(tǒng)融合在一起,雖然沒有令人驚艷的感覺,但這種產(chǎn)品思路無疑是下限極高的
- 風(fēng)格化美術(shù)選型:產(chǎn)品選用了之前驗(yàn)證過的題材和美術(shù),在此基礎(chǔ)上做出拓展,整體畫風(fēng)識(shí)別度很高,動(dòng)畫設(shè)計(jì)生動(dòng)有趣
- 優(yōu)秀的玩法融合:游戲的核心玩法是PVE自走棋,將《Rolling Legions》的Slots元素與《Lucky Defense》的輕度肉鴿結(jié)合,體驗(yàn)非常出色
- 精致的外圍系統(tǒng):外圍系統(tǒng)設(shè)計(jì)堪稱極簡(jiǎn),養(yǎng)成線和系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)簡(jiǎn)練,形式包裝生動(dòng)有趣,從規(guī)劃到落地效果都很不錯(cuò)
- 版本內(nèi)容略不足:雖然產(chǎn)品近期開始多地區(qū)上線,但依舊在測(cè)試初期,整體內(nèi)容略顯不足,養(yǎng)成和商業(yè)化設(shè)計(jì)都還有繼續(xù)深挖的空間
核心玩法
規(guī)則概述
《Lucky Offense》的戰(zhàn)斗是PVE自走棋,有Slots和肉鴿元素:
- 玩家挑戰(zhàn)PVE主線副本
- 備戰(zhàn)階段,玩家可以消耗金幣進(jìn)行抽獎(jiǎng),抽到傭兵會(huì)自動(dòng)召喚到場(chǎng),其他卡牌需要選擇或自動(dòng)生效
- 3個(gè)相同傭兵可以升級(jí)為更高級(jí)的隨機(jī)傭兵,或者根據(jù)配方召喚神話傭兵
- 戰(zhàn)斗階段,自動(dòng)與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗
- 持續(xù)防守,擊敗所有敵人過關(guān)
具體規(guī)則
點(diǎn)擊“突擊!”,扣除5點(diǎn)體力,進(jìn)入當(dāng)前主線關(guān)卡開始戰(zhàn)斗。
- 玩家以3個(gè)隨機(jī)的白色品質(zhì)傭兵開局
每回合分為備戰(zhàn)階段和戰(zhàn)斗階段。
- 我方戰(zhàn)場(chǎng)為4*4尺寸
- 相同傭兵默認(rèn)在同一格,每格至多3個(gè)傭兵
- 傭兵射程大致分為近、中、遠(yuǎn)三種
備戰(zhàn)階段具體如下:
- 回合開始,獲得40金幣
- 消耗20金幣,進(jìn)行一次抽獎(jiǎng)
- 抽獎(jiǎng)結(jié)果(3 / 4 / 5 / 6相同 )的概率不同,出現(xiàn)相同內(nèi)容越多獎(jiǎng)勵(lì)越好
- 抽獎(jiǎng)算法做了保底至少為3個(gè)相同
- 初始抽獎(jiǎng)等級(jí)為1,每過10個(gè)波次升一級(jí);升級(jí)后提升高品質(zhì)結(jié)果的概率
- 玩家可以將非神話傭兵出售(價(jià)格有折損)
- 如果同一格存在3個(gè)同名英雄,點(diǎn)擊可進(jìn)行合成,結(jié)果為品質(zhì)+1的隨機(jī)英雄
- 點(diǎn)擊配方,按公式合成神話傭兵或高級(jí)裝備
- 玩家金幣不足20時(shí),抽獎(jiǎng)按鈕會(huì)變成“突擊!”,點(diǎn)擊后進(jìn)入戰(zhàn)斗階段

抽獎(jiǎng)結(jié)果包括:
- 獲得一個(gè)對(duì)應(yīng)品質(zhì)(白 / 藍(lán) / 紫 / 金)的傭兵
- 獲得一定數(shù)量的金幣
- 獲得一件低級(jí)裝備
- 從隨機(jī)的三張卡牌中選擇一張作為獎(jiǎng)勵(lì),內(nèi)容包括但不限于獲得對(duì)應(yīng)品質(zhì)的隨機(jī)英雄、獲得隨機(jī)裝備、神話英雄專屬技能和附帶技能的地塊等

點(diǎn)擊配方按鈕,可以合成神話英雄或高級(jí)裝備:
- 英雄列表中會(huì)顯示玩家已有的神話英雄,以及合成公式
- 持有公式中所有英雄后,點(diǎn)擊合成,召喚對(duì)應(yīng)的神話英雄
- 只有神話英雄才能穿戴裝備
- 裝備列表中顯示所有高級(jí)裝備的合成公式
- 將背包中的低級(jí)裝備穿戴給神話英雄,達(dá)成特定組合后會(huì)自動(dòng)合成為高級(jí)裝備

戰(zhàn)斗階段:
- 戰(zhàn)斗規(guī)則為標(biāo)準(zhǔn)的自動(dòng)即時(shí)規(guī)則(即“自走棋”)
- 單位會(huì)按照自己的邏輯攻擊敵人
- 高品質(zhì)傭兵在能量條滿后會(huì)釋放必殺技
- 下放回展示雙方的總血條以及總戰(zhàn)力
- 系統(tǒng)提供了傷害量和受傷量TOP5數(shù)據(jù),實(shí)時(shí)更新,便于玩家進(jìn)一步了解戰(zhàn)局具體情況
- 每個(gè)整10輪次固定為BOSS戰(zhàn),勝利后固定獲得一張紫色及以上的卡片
- 戰(zhàn)斗持續(xù)一段時(shí)間后,如果未結(jié)束則會(huì)雙倍速播放

持續(xù)擊退敵人,直到擊敗50波敵人后過關(guān)。
游戲體驗(yàn)
《Lucky Offense》單局時(shí)長偏長(5- 25分鐘),下面講一些戰(zhàn)斗體驗(yàn)相關(guān)內(nèi)容:
- 游戲的作為PVE自走棋,戰(zhàn)斗規(guī)則簡(jiǎn)單,美術(shù)表現(xiàn)直觀,通過Slots形式的抽獎(jiǎng)很魔性,讓玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗后很快能進(jìn)入心流循環(huán)中
- 備戰(zhàn)->戰(zhàn)斗的標(biāo)準(zhǔn)循環(huán),讓玩家的操作頻次低且不限時(shí),不用對(duì)游戲保持高集中度,整體心態(tài)較為放松
- 限制玩家至多操控2個(gè)神話英雄的設(shè)計(jì)很重要(能增加神話英雄數(shù)量的文物價(jià)值也拉滿了),避免戰(zhàn)斗時(shí)長過久玩家戰(zhàn)力無限制膨脹。同時(shí),出售英雄會(huì)折算為金幣,給了玩家一定的陣型調(diào)配空間
- 卡片內(nèi)容在《Rolling Legions》的基礎(chǔ)上進(jìn)行了迭代,設(shè)計(jì)優(yōu)秀且高明,玩家能充分感受到肉鴿游戲的BD樂趣;新引入的地格效果,讓戰(zhàn)斗產(chǎn)生了更多策略維度
- 不得不說111%越發(fā)重視中國市場(chǎng)了,選了繁體中文后語音也會(huì)變成中文。打著打著游戲,突然傳來兩句“哎唷——這么好康?”、“運(yùn)氣爆棚——”,你還真別說別說,效果就挺棒!
外圍系統(tǒng)
內(nèi)容概述
《Lucky Offense》的外圍結(jié)構(gòu)是中度混變模式,具體如下:
- 玩法:主線關(guān)卡
- 養(yǎng)成:傭兵,文物
- 功能:招募,探索,商店,戰(zhàn)令等
玩法
主線副本是目前唯一的玩法:
- 每次挑戰(zhàn)消耗5點(diǎn)體力
- 產(chǎn)出玩家經(jīng)驗(yàn)、金幣、抽卡券和獎(jiǎng)杯(用于排行榜)
- 根據(jù)挑戰(zhàn)的最高層數(shù),可一次性領(lǐng)取回合獎(jiǎng)勵(lì)
- 一般難度通關(guān)后,還可以挑戰(zhàn)困難難度

養(yǎng)成
傭兵
- 分為白 / 藍(lán) / 紫 / 金 / 神話五種品質(zhì)
- 前四品質(zhì)各包含3種傭兵,且初始全部解鎖
- 神話品質(zhì)傭兵可花費(fèi)3000鉆石定向購買,或通過活動(dòng)和禮包投放
- 升級(jí)為傳統(tǒng)CR模式,消耗英雄碎片和金幣升級(jí),神話英雄消耗神話石和金幣升級(jí)
- 傭兵升級(jí)后提升生命值和攻擊力,到達(dá)特定等級(jí)會(huì)解鎖額外技能或詞條


文物
- 收藏品系統(tǒng)
- 文物分為白 / 藍(lán) / 紫 / 金四種品質(zhì)
- 消耗金幣和重復(fù)寶物可升級(jí),提升數(shù)值強(qiáng)度

系統(tǒng)
值得說的系統(tǒng)不多,主要講一下怪物圖鑒和抽卡功能。
怪物圖鑒:
- 圖鑒會(huì)記錄游戲中的怪物信息
- 首次遇到怪物,會(huì)解鎖一次性獎(jiǎng)勵(lì)
- 之后根據(jù)歷史擊殺數(shù),會(huì)持續(xù)提供獎(jiǎng)勵(lì),算是比較生動(dòng)的成就功能

抽獎(jiǎng)功能
- 抽獎(jiǎng)做了雙重隨機(jī)邏輯:抽獎(jiǎng)前劃分出兩個(gè)獎(jiǎng)池,先分別隨機(jī)出左右池的內(nèi)容(一個(gè)會(huì)比另一個(gè)好很多),之后伴隨著魔性的語音(前段時(shí)間熱門歌曲APT的前奏……),從兩個(gè)池中隨機(jī)一個(gè)結(jié)果,作為玩家本次抽獎(jiǎng)獲得的內(nèi)容
- 做了類似《Lucky Defense》的獎(jiǎng)池升級(jí)機(jī)制,每輪會(huì)設(shè)置一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)標(biāo)值(初始為5,之后遞增),如果玩家獲得的獎(jiǎng)池內(nèi)容數(shù)量不低于這個(gè)值,則會(huì)免費(fèi)開啟下一輪抽獎(jiǎng)
- 雖然從設(shè)計(jì)上借鑒了以往成功經(jīng)驗(yàn),且蹭了熱門歌曲梗,但落地效果不佳:兩個(gè)獎(jiǎng)池內(nèi)容差距過大,且95%以上概率都是獲得差的那堆,所以玩家對(duì)“作假”的抽獎(jiǎng)結(jié)果期待很低;獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容不僅品質(zhì)較差,數(shù)量也不夠觸發(fā)免費(fèi)抽獎(jiǎng)的達(dá)標(biāo)值。雙重體驗(yàn)疊加后,玩家對(duì)抽獎(jiǎng)不僅缺乏期待,更會(huì)認(rèn)為是系統(tǒng)故意來惡心人。哪怕加上額外付費(fèi)購買另一份獎(jiǎng)池,不僅能挽救一些體驗(yàn),更能帶動(dòng)消耗和付費(fèi)……
商業(yè)化
商業(yè)化是傳統(tǒng)的混合變現(xiàn),重心為偏I(xiàn)AP內(nèi)容。
IAA
廣告點(diǎn)位全在局外,主要提供額外資源產(chǎn)出:
- 戰(zhàn)后雙倍金幣*1
- 文物抽卡*1
- 免費(fèi)體力*3
- 免費(fèi)鉆石*2
- 商店刷新*2

IAP
付費(fèi)內(nèi)容設(shè)計(jì)較為傳統(tǒng),內(nèi)容較為全面:
- 首充禮包
- 特權(quán)卡:免廣告月卡,免廣告永久卡,鉆石月卡,文物鑰匙月卡
- 通行證:狩獵通行證,回合通行證(一般+困難)
- 限時(shí)禮包
- 鉆石直購

結(jié)語
經(jīng)過上面的詳細(xì)拆解,可以看出《Lucky Offense》是一款綜合表現(xiàn)非常出色的產(chǎn)品:游戲從各方面都沿用了以往產(chǎn)品的成功積累,無論是美術(shù)風(fēng)格套用《Lucky Defense》還是玩法在《Rolling Legions》上做出迭代,外圍系統(tǒng)和商業(yè)化設(shè)計(jì)也都四平八穩(wěn)。將各種長版融合到一起且邏輯自洽,自然就有很高的成功機(jī)會(huì)。
另外也能看到這兩年111%在產(chǎn)品思路上的種種變化:最初在《Random DIce》爆火后,選擇持續(xù)在骰子題材或塔防玩法上做出各種嘗試,產(chǎn)品間關(guān)聯(lián)度不大;去年開始,毒廠會(huì)嘗試更多玩法,產(chǎn)品也開始沿用以往的成功經(jīng)驗(yàn),同時(shí)產(chǎn)能也大幅度提升。近期的產(chǎn)品,有《Epic Shaman Battle》和《Lucky Offense》這種給人驚喜度不足但成功可能性很高的作品,但同時(shí)也有《Heroll》這種讓人非常驚艷的作品,不得不說在中度產(chǎn)品的賽道,毒廠開始“多條腿走路”后,其統(tǒng)治力進(jìn)一步增強(qiáng)了。
最后,雖然這篇文檔對(duì)《Lucky Offense》進(jìn)行了較為詳細(xì)的分析,但還是推薦大家去嘗試一下這款優(yōu)秀的游戲,體驗(yàn)在PVE休閑自走棋中率領(lǐng)隨機(jī)兵團(tuán)的獨(dú)特樂趣!
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