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2025年3月27日,佩魯斯帝國的血色戰(zhàn)旗已高舉! 由《地下城與勇士》(DNF)開發(fā)商Neople打造的3D動作RPG《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》今日正式登陸Steam、PS5及Xbox平臺!這款以DNF世界觀800年前歷史為背景的買斷制作品,將帶領(lǐng)玩家化身“第一狂戰(zhàn)士”卡贊,揭開帝國覆滅與狂戰(zhàn)士力量起源的史詩真相。憑借虛幻引擎打造的3D卡通渲染畫風(fēng),阿拉德大陸的雪山、古堡與戰(zhàn)場以動畫質(zhì)感的華麗視覺重現(xiàn),而硬核戰(zhàn)斗系統(tǒng)與深度成長玩法更被媒體譽為“類魂賽道的新晉黑馬”。

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DNF宇宙的史詩前傳,狂戰(zhàn)士的起源之謎
作為DNF系列首部3D化單機衍生作,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》填補了原作狂戰(zhàn)士職業(yè)的起源空白。玩家將扮演佩魯斯帝國大將軍卡贊,經(jīng)歷被誣陷叛國、流放雪山、與冥界幽魂結(jié)盟的復(fù)仇之旅。游戲雖與原作共享世界觀,但構(gòu)建了獨立的“if宇宙”,重塑了卡贊從背景板英雄到悲情主角的形象,并拓展了DNF中冥界勢力與狂戰(zhàn)士“詛咒之力”的設(shè)定。

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核心玩法:刀光劍影中的策略狂潮
游戲以“硬核動作”為核心,提供刀斧、巨劍、長槍三種武器,每種武器擁有獨立技能樹與連招體系:

  • 刀斧敏捷連擊,可派生位移與追擊技,點滿技能后連段如行云流水;
  • 長槍中距離壓制,月光斬連招可無縫壓制BOSS;
  • 巨劍高爆發(fā)反擊,蓄力重擊一刀破防,堪稱“數(shù)值怪殺手”。
    戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合《仁王》的流暢連招與《只狼》的彈反機制,輕擊、重擊、閃避與即時防御需精準調(diào)配精力條,而“斗志”資源則用于釋放獨立技能,形成攻防循環(huán)的策略深度。

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類魂難度?不,這是更自由的戰(zhàn)斗革命!
盡管初期因高難度被貼上“類魂”標簽,但游戲?qū)崉t更偏向動作爽游。雙難度模式(簡單/普通)下,玩家可通過裝備詞條(如“減精力消耗”“增回復(fù)速度”)與耐力加點優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏,甚至實現(xiàn)“壓制流”打法。80小時主線+支線內(nèi)容、隨機裝備掉落與套裝系統(tǒng),為刷裝愛好者提供豐富Build選擇。

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媒體評價:戰(zhàn)斗封神,劇情留憾
目前Metacritic均分81,PC版84(16好評)、PS5版80(14好評)。GameSpot 8/10盛贊“戰(zhàn)斗系統(tǒng)足以掩蓋劇情平淡”,IGN Spain稱其“殘酷而愉悅的魂系挑戰(zhàn)”。爭議點集中于線性關(guān)卡設(shè)計缺乏探索感,以及劇情情感鋪墊不足,但多數(shù)媒體認同“動作設(shè)計與成長機制遠超預(yù)期”。

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無論你是DNF老粉,渴望探尋狂戰(zhàn)士的悲壯起源;還是硬核動作愛好者,追求彈反與連招的極致快感——這場融合狂怒、策略與視覺震撼的復(fù)仇之旅,都值得一試。