德萊厄斯打野在最近版本非常流行,而設(shè)計師打算在下周的25.7版本中,加強布蘭德和約里克的打野能力,為野區(qū)帶來更多的選擇,他們表示打野位置不受歡迎。這并不是設(shè)計師第一次往《英雄聯(lián)盟》野區(qū)塞入各種英雄,他們希望更多的英雄具備打野能力。我認(rèn)為打野位有豐富多樣的可用英雄并非壞事,但我擔(dān)心,除非解決打野這個位置的其他一些問題,否則打野不受歡迎的現(xiàn)狀仍將持續(xù)。從路人局到職業(yè)賽場,打野肩負(fù)的責(zé)任范圍極廣,這導(dǎo)致他們遭受過多的指責(zé)。

相較于對線位置,打野位是一個完全不同的游戲體驗,很難將其他位置的經(jīng)驗運用到打野位,這使得從對線位置轉(zhuǎn)到打野位更具挑戰(zhàn)性。這也是為什么我們在排位賽中,遇到補位打野的隊友時,會比較容易輸?shù)粲螒?。打野在選擇何時前往何地時,決策過程可能相當(dāng)復(fù)雜,雖然這本身未必是壞事。但除此之外,打野還得玩一場與野怪營地相關(guān)的限時小游戲,否則就會陷入劣勢。而熟練掌握這項技能,對玩家的對線能力并無顯著提升,這是專屬于打野玩家的野區(qū)規(guī)劃。
你要想好自己的清野路線,要想好自己的gank路線,要想好什么時候打小龍和巢蟲,還要隨時準(zhǔn)備好與敵方打野的交戰(zhàn)。如此之多的游戲知識,對于一個打野新手或者補位玩家而言,可以說是巨大的負(fù)擔(dān)。設(shè)計師將太多的責(zé)任放在打野位置,讓懲戒技能成為打野的必備技能,不管是上賽季的巢蟲還是這賽季的厄塔汗,都鼓勵隊友來幫助打野玩家一起打資源團(tuán)。但事實上,如果己方上單被擊殺了,或者下路2v2打輸了,你就會失去對地圖資源的掌控,隊友也會噴你。

還有一個雖不常見但依舊惱人的問題。如果你被分配到打野位,離開基地時誤買了多蘭系列裝備,很可能在游戲開始的前5秒,就憑一己之力讓隊伍輸?shù)袅苏麍霰荣?。一旦你的英雄離開泉水,這種情況就無法挽回。就算你設(shè)法打完第一個野怪營地,甚至都升不到2級。賣掉多蘭裝備也無濟于事,因為你還差錢購買打野裝。而在十年前,我玩打野趙信的時候,開局是購買多蘭之刃來打野的。設(shè)計師為了降低打野的門檻時,不知不覺中限制了玩家的玩法。
另一方面,如果你剛開始接觸打野,高效清野所需的技能,與對線時學(xué)到的技能完全不同。對于剛接觸打野的人來說,清野操作不僅看起來怪異,而且難以理解。你的打野寵物會去攻擊野怪。即便你在逃跑,野怪攻擊的是你,而不是寵物,但寵物會在你逃跑時攻擊野怪。野怪最終會失去耐心,跑回初始位置,可寵物不會回去繼續(xù)攻擊野怪,而是跟著你。逃跑時,野怪營地的野怪會迅速回血,最終恢復(fù)滿血。如果你不能合理把握這些時機,沒記住寵物的傷害,就會失去節(jié)奏。

如果設(shè)計師想說服更多玩家選擇打野位,讓更多英雄能夠走進(jìn)野區(qū),那他們就不能單純地增加英雄對野怪的傷害。這不過是在打野原本更具策略性和更費腦筋的特點,比如路線規(guī)劃、支援隊友以及抓住敵人失誤等能力之上,又疊加了一些變數(shù)。僅僅讓更多英雄適合打野,并不能自然而然地提升打野位的受歡迎程度,從而杜絕自動分配到打野位的情況,因為那些約里克玩家,可能根本不玩打野。當(dāng)我審視打野位的機制時,我完全不覺得設(shè)計師已經(jīng)做到最好了。
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