3月27日,是控制英雄暮蝶加入《無畏契約》的紀念日,自暮蝶在一年前的今天上線以來,她的大招已經(jīng)被使用了35156296次,該終極技能經(jīng)過調(diào)整后一直表現(xiàn)良好。這個英雄在去年削弱后,很少在比賽中登場,排位賽中的熱度則是很高,甚至能夠和蕾娜媲美。由于最近的版本更新,當隊伍需要我玩控場英雄時,我一直在玩幽影,但我很想念暮蝶。有時候我不禁在想,設計師對她的削弱是不是真的很嚴重,或者她是否仍然是游戲中最好的“煙霧”類英雄之一呢?

設計師試圖通過削弱她的煙霧技能來調(diào)整她的選用率,但實際上,我選擇她并不是因為她的煙霧。當然,她的煙霧技能很不錯,沒人會說“霞染”技能不好,但這并不是她受歡迎的原因。能瞬間回復150點生命值以及自我復活的能力,才是我選擇她的動力。國服排位的兩大特點是喜歡rush和沒道具配合,暮蝶就是這兩個特點的最大受益者,典型的犧牲團隊收益轉(zhuǎn)化為個人收益的技能組,所以她的勝率和出場率很高。
暮蝶從來都不是最好的“煙霧”類英雄,她只是讓那些想要放下煙霧然后沖進去戰(zhàn)斗的玩家,覺得放置煙霧是最容易的。40秒的技能冷卻時間確實很要命,但如果你能把握好時機,她的技能仍然能發(fā)揮作用。如果你想要在煙霧運用上有更多的靈活性,那么玩幽影會非常有趣。
煉獄可能是最適合強突戰(zhàn)術(shù)的英雄,因為他的煙霧持續(xù)時間幾乎是暮蝶煙霧的兩倍,放置起來也同樣簡單。而且由于他的煙霧沒有充能機制,并且“激勵”技能對強突很有用,所以一旦放下煙霧,即使自己死了也不算白送。星礈操作起來有難度,但如果你能把握好時機,回報也會非常豐厚。在單排時,就別想著用蝰蛇和海神單獨控制地圖了,體驗不會好的,這兩個煙位英雄更適合開黑的團隊或者比賽。

在我看來,暮蝶的技能組對于那些更偏向決斗者風格、喜歡主動出擊和參與戰(zhàn)斗的玩家來說非常合適;她的煙霧基本上只是一個額外的獎勵。如果你的游戲風格適合暮蝶,那么沒錯,她仍然很強。但她作為一個“控場”類英雄強嗎?并不強。她的煙霧持續(xù)時間是游戲中最短的,而且40秒的冷卻時間讓情況更糟。如果你擅長制定策略并依靠煙霧來贏得比賽,我建議你考慮一下其他的“控場”類英雄。
暮蝶在排位賽中永遠會是一個很棒的英雄,因為她的技能組更傾向于個人發(fā)揮。在大多數(shù)情況下,幽影可能會更好,但他需要更多的團隊配合。暮蝶是一個很棒的角色,但不是一個優(yōu)秀的“控場”英雄。我基本上把她當作一個決斗者來玩,放下煙霧,進攻點位。然后盡量在擊殺敵人并完成換死后陣亡。并且在我死后用煙霧來幫助團隊。在我看來,死后釋放煙霧是她技能組中最棒的部分,大概每局游戲都能通過這個技能,為隊友在拆彈時提供煙霧掩護從而贏下一個回合。

設計師對于暮蝶的煙霧彈技能非常謹慎,這個技能原先可以全場施放,結(jié)果大家都把它當作萬能的煙霧技能,他們就將暮蝶的煙霧范圍僅限于陣亡地點附近。在某些地圖上,她的表現(xiàn)就沒那么好了,因為她的煙霧覆蓋距離不夠遠。我確定我的隊友們能從一個更好的“控場”英雄那里獲益,因為在她的煙霧持續(xù)12秒后,接下來的28秒內(nèi)都無法再釋放煙霧了。尤其是在國服這種喜歡打架的游戲環(huán)境,路人局的隊友不會等到你的技能冷卻好。
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