如果要評選一個游戲行業(yè)的領軍人物,可能大家會糾結很久也沒辦法得出一個意見統(tǒng)一的答案,但如果說韓國游戲,或者是韓國的游戲美術,那大家伙的答案就很明確了,那就是金亨泰。

金亨泰,韓國畫師,設計師,游戲人。
他雖不及不少日本同行那般家喻戶曉,但你絕對在某些地方見過他的作品或是他的畫風——不只是在那些煩人的網(wǎng)頁廣告,還有其他平面素材,以及不太好公開的某些畫師網(wǎng)站上,如果你看到某個二次元女性角色油光水潤,肉感十足如貝尼尼的大理石塑像,雖比例不準,但也沒有夸張的第二性征,恰到好處地展現(xiàn)著人體的曲線美,那么恭喜你,這副人體就算不是金亨泰畫的,也一定和他有著莫大的關聯(lián)。

而作為一名游戲人,金亨泰1998年入職Mantra開始自己的事業(yè),負責《Labsodian Aculteller》的角色設計和插畫主編;
1999年,跳槽至Softmax,為《創(chuàng)世紀戰(zhàn)》系列前三篇章進行角色與插畫設計;
2005年加入NCsoft,兩年后擔任藝術總監(jiān),參與了《Project M》項目,也就是后來我們更熟悉的《劍靈》;

2013年成立了自己的游戲公司Shift Up,并在三年后正式發(fā)布了自己,并不理想的首款手機游戲《命運之子》,并在多年以后總結教訓,以一款《勝利女神:妮姬》卷土重來……

雖說多與美術相關,但老金參與項目包括并不限于古典日式策略戰(zhàn)棋,大型多人在線角色扮演,回合制動作角色扮演,移動端美少女卡牌收集等等等等,可謂橫跨兩大平臺,涉及多個領域,經(jīng)驗之豐富可想而知;

其作品主題也是囊獲西方奇幻,東方仙俠,日式現(xiàn)代熱血魔幻,美少女科幻等多種畫風迥異的類型,衍生出各具特色的人物——有趣的是,無論何種題材,何種人物,金亨泰極具辨識度的筆觸始終能為她們的風格迥異添上八九十分的滿滿色氣,在某些魔障玩應兒拼命搶占文藝話語權的今天是何其可貴的逆流而上,亦昭示著客觀世界里顛撲不破的真理:唯有那些愿傾聽玩家真正的聲音,并樂此不疲地滿足其基本需求的作品才能在商業(yè)市場殺出重圍。

從這個角度看吧,《勝利女神:妮姬》能取得成功可以說是顯而易見的了,畢竟它不光是繼承了金亨泰的人物畫風,還在戰(zhàn)斗畫面的設計中讓諸多美少女以不太常見,但很合理的視角在屏幕上戰(zhàn)斗,重點突出了她們臀部大腿的優(yōu)雅線條;不過當然了,《勝利女神》能取得如此耀眼的成功,自然還因為它本身是一款系統(tǒng)齊全,元素豐富玩法扎實,設計成熟的游戲作品:
作為喜聞樂見的美少女收集游戲,本作目前擁有包括泰特拉、米西利斯和極樂凈土三大企業(yè),外加“朝圣者”四大陣營極旗下部隊的共計91位風格迥異的少女機甲“膩極”可供收集,她們品階不同,武器各異,戰(zhàn)場之上也有不同職業(yè)分工,養(yǎng)成軌跡亦不相同,且除了世界觀下的諸多少女,還有《電鋸人》中的瑪奇瑪、帕瓦,《尼爾:機械紀元》中的2B、A2,《EVA》中的明日香、綾波麗等經(jīng)典人氣角色通過聯(lián)動活動前來助陣;

作為調(diào)兵遣將的卡排構建游戲,《勝利女神》不僅需要玩家根據(jù)敵人威脅程度、出現(xiàn)順序等諸多要素臨場發(fā)揮,制定戰(zhàn)術,還需要將“火>風>土>電>水>火”這樣的元素屬性克制,各個職業(yè)間的搭配連擊,甚至按照武器的射程長短來合理安排出征的五人小隊,在戰(zhàn)略層面上做到知己知彼,百戰(zhàn)百勝;

而作為另類的第三人稱射擊游戲,《勝利女神》可是不僅很“湊巧”地盡顯角色們的優(yōu)雅曲線,還以簡單的操作需求構成游戲的核心動作體驗——按住屏幕人物離開掩體射擊,松開躲入掩體,點擊屏幕并滑動可瞄準,準心對準敵人自動射擊……雖說仍需考慮元素克制和武器射程等基本元素,但用這樣的方法,金亨泰確實在一定程度上摧毀了游戲的門檻,保證了任何水準的新玩家都能輕松上手。
此外,游戲中還包括以BOSS挑戰(zhàn)為核心的攔截戰(zhàn),以肉鴿闖關為核心的模擬室,以探索發(fā)現(xiàn)為核心的迷失地區(qū),還有無盡之塔(經(jīng)典爬塔),競技場(PVP)等等等等多種日常周常玩法,并最多支持4人聯(lián)機組隊闖關——以及被玩家們普遍稱贊的世界觀和劇情塑造。

可能,和你的預期不大相同,《勝利女神》從不是個主角大開后宮,與三千佳麗嬉戲打鬧,順便拯救世界的輕松暢想,相反這故事里包含著金亨泰對生存與生命本質(zhì)的深度思考,整體基調(diào)可以說是相當黑暗殘忍了。

游戲的故事發(fā)生在遙遠的未來,人類探索的觸角終于伸向的星辰大海,也終于召開了黑暗之中的鋼鐵惡魔。
于是萊徹,神秘的巨型機械生命體,從天而降,大舉入侵,直到“灰姑娘”以極慘烈的代價炸毀了太空電梯,這才暫時將源源不斷的萊徹拒之門外,為人類贏得了一線生機。
為了對抗共同的威脅,人類“空前團結”,卻也只是搞出了少女人形機甲,勝利女神妮姬——與其說她是人類美學與技術的完美結合,倒不如說她是弗蘭克斯坦的新紀元怪物,因為在某種意義上,她真的需要鮮活的大腦,被鎖在這副鐵棺材里帶著它一起戰(zhàn)斗。

這些“大腦”中有窮兇極惡的罪犯,以此換取自由的可能性,亦有力不從心的英雄,渴望響應榮譽與職業(yè);有曾飽受霸凌之苦的小透明可能出人頭地,也有癱瘓在床的真妙齡少女打算向死而生……她們的來自世界各地,共譜人類勇氣的贊歌,只可惜這很快就不重要了,而我們的故事甚至還沒有開始。
有了“勝利女神”相伴,人類鼓足勇氣,發(fā)起反擊;可兩場大戰(zhàn)后,面對常規(guī)戰(zhàn)中極其慘烈的傷亡,人類也不得不認清現(xiàn)實,全體轉(zhuǎn)入地下,只是偶爾以“妮姬”小隊滲透作戰(zhàn)的方式回到地表。

而更要命的是,接連的慘敗動搖著人類的信心,希望與絕望的巨大落差亦將“妮姬”推下了勝利女神的寶座。于是你會發(fā)現(xiàn),最新公布的國服游戲PV是如此詭異地恰如其分:不同陣營,不同陣營的妮姬們明明以美少女的身姿在各個崗位發(fā)揮著巨大的作用,但其根本不存在的社會地位也決定了,無論她們曾經(jīng)是誰,有多么熱愛這個世界,如今的她們不過是隨時可以被拋棄的存在,稍有波動,便可能被殘忍捕殺。因此在某種程度上,她們已經(jīng)與人類的世界毫無關系了,只是被囚禁在“虛假的樂園”里,不知何去何從。

“非我族類,其心必異”,這既是萊徹對人類發(fā)起進攻的理所應得,又何嘗不能是妮姬與人類決裂的宣言呢?更何況“”雖本為阻擊萊徹而生,如今的狀態(tài)似乎與其有著更為相似的聯(lián)系,且哪怕有天真的勝利了,她們又能逃過“走狗烹”的命運嗎?
人類的認知,機械的身體,可鄙的同族,相似的敵人……她們究竟為何而戰(zhàn),又為誰而生?
當然了,作為小隊指揮官,也是純種的人類,這并不是你需要的考慮的東西——畢竟,從一開始,他們就一直在告訴你妮姬不過是廉價的炮灰,是隨時可以犧牲的存在,千萬別被她們美少女的外貌所欺騙,更不要對她們產(chǎn)生虛假的感情,必要時更是要毫不猶豫地親手結果她們。

不過……
面對朝夕相處的戰(zhàn)友(還有一個后宮),培養(yǎng)她們的教官,和她們談天說地累積好感的朋友,也許你會做出不一樣的選擇?面對長長的主線,你總有機會做出改變的,潛移默化、抽絲剝繭,解開她們生存與毀滅的那個心結。
當然具體怎么做怎么選嘛,還是看你自己了,指揮官。畢竟就沖著老金的這個審美,那還包穩(wěn)的,起碼各種同人社區(qū)、壁紙美圖那是源源不斷,游戲生態(tài)一片大好,而且你看連秋葉原的廣告牌上都是這游戲的影子,這不是讓人根本無法拒絕嘛!
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