
大家好,我是連他的攻略都懶得寫的何二維一。
今天鹿王也是正式上線了......這位角色應(yīng)該算是物華彌新自公測后所有新上線的角色中,在上線的當(dāng)期維一個(gè)人感覺最沒有存在感的一檔了......官方在這個(gè)非常敏感的時(shí)間點(diǎn)上這么位迷之角色就讓人很想不通,其實(shí)邏輯上下個(gè)版本就是周年慶版本了,按照官方之前的操作邏輯他們一般會上一位較為強(qiáng)力的新角色來消耗大家的資源,不過這次想用鹿王來消耗大家的資源嘛就有點(diǎn)想多了,不知道是不是過去的存貨也不想大改了,就這么就直接上了完事吧......

那么首先作為一位輕銳器者,鹿王的這個(gè)基礎(chǔ)攻擊力算是相當(dāng)之低的,滿級2163點(diǎn)攻擊力在所有的紅卡輕銳器者中都是極低的水準(zhǔn)了,當(dāng)然這跟他的技能機(jī)制也有一定的關(guān)系,待會我們再細(xì)說,而接著115點(diǎn)的速度則是中規(guī)中矩。

接著其職業(yè)技能可以進(jìn)行快速的多格跳躍,這個(gè)技能和之前銅座龍的那個(gè)職業(yè)技能非常類似,傳送的范圍都是一致的,僅有部分衍生效果區(qū)別,而其跳躍技能也是為了鹿王的大招服務(wù)。

然后說到鹿王大招,一個(gè)群體輸出外加給敵方施加類嘲諷效果的“震怒”狀態(tài)和降低對方防御300點(diǎn)的“業(yè)障”狀態(tài)(雙防皆可降低),大家注意這里的“震怒”只能持續(xù)1回合,跟銅座龍的震怒還是略有區(qū)別的,不過好在其是一個(gè)群體范圍的嘲諷效果。
而至于300防御力的提升到底能給我們提供多少的增傷呢?

這里給大家上一個(gè)非常簡單的對比案例吧,例如針對一個(gè)基礎(chǔ)防御力為809點(diǎn)的敵人,用一位4364攻擊力的我方角色對其進(jìn)行攻擊,有無300防御降低前后的傷害分別為2294和2898,相對增傷幅度為26%。

但是如果我們把戰(zhàn)斗調(diào)整一下,改為當(dāng)前版本經(jīng)常會遇到的防御上1000的敵人,此時(shí)敵人的基礎(chǔ)防御力為1787點(diǎn),我方角色的攻擊力為8288點(diǎn),則有無300防御降低前后的傷害分別為949和1081,相對增傷幅度約為12%,所以從以上兩個(gè)案例大家也能大致看出300雙防降低能給我們提供的增傷幅度,同時(shí)我們還需要考慮部分器者的“貫穿”或“防御穿透”效果,這些效果也會和300防御力降低有一些相互的結(jié)合或稀釋,大家需要注意。
當(dāng)然在非高強(qiáng)度貫穿或高比例的防御穿透戰(zhàn)斗環(huán)境下,300雙防降低如果能配上一些其它器者提供的減防效果(例如3致知的溪山行旅圖等),其增傷數(shù)據(jù)還會更加好看,但鹿王如果只考慮這個(gè)功能的話,還不足以具備競爭一個(gè)核心上場位的能力。

接著是鹿王的被動(dòng)1,其可以提供反傷能力和眾多debuff的施加,但是大家需要注意這個(gè)反傷是必須經(jīng)由“受到對方的直接攻擊”才能觸發(fā)的,所以鹿王作為一個(gè)并不算特別血厚耐抗的輕銳器者,其能不能長時(shí)間抗住高強(qiáng)度敵人的攻擊才是核心問題,因此大家想要玩鹿王的話,基本上還得帶著洛神一起上才行......

此外由于在小兵戰(zhàn)斗場景中,鹿王的攻擊力數(shù)值并不會持續(xù)在一個(gè)很高的水平,所以這里的120%反傷所帶來的傷害,的確只能算極低的水準(zhǔn)了......其完全不能和銅座龍的那個(gè)回?fù)魝ν斩Z,大家?guī)缀醪挥脠?bào)啥期待。(例如上圖只是對一個(gè)基礎(chǔ)防御力為1000出頭的敵人所造成的反傷,此時(shí)鹿王的攻擊力為6000點(diǎn)左右......)

接著被動(dòng)2則是一個(gè)可提供額外行動(dòng)和普攻連擊的效果,但4次受擊嘛......這個(gè)門檻到底有多高,大家也可以自行腦補(bǔ)一下,有些時(shí)候鹿王跳是跳過去了,但在高難度副本中一旦洛神跟不上,他能不能自行抗4次傷害才是最大的難點(diǎn)......

而這個(gè)技能也是鹿王3致知提升的技能,3致知的質(zhì)變更多在于普攻后的連擊必定暴擊和必定貫穿,且還能造成一次群體傷害,方便鹿王的攻擊力吸取,所以基本上鹿王想要打出點(diǎn)主動(dòng)回合的傷害,這個(gè)3致知非常重要,但考慮到3致知的成本和他在3致知后能打出的傷害水平嘛......建議大家不要考慮抽3致知,在當(dāng)前版本明顯屬于投資大于回報(bào)的操作。

鹿王最后的一個(gè)被動(dòng)則是提升生命和吸取攻擊的能力,由于這個(gè)吸取攻擊在敵方死后則會清零,因此其在小兵類型的關(guān)卡中效果并不明顯,同時(shí)在boss類型的關(guān)卡中由于鹿王觸發(fā)再動(dòng)的頻率相對會更低,雖然理論上吸取攻擊力的持續(xù)會有所提升,但經(jīng)過實(shí)測暫時(shí)也還沒發(fā)現(xiàn)鹿王在boss類副本中到底有多高的潛力......

接著針對鹿王的深造嘛,考慮到那段反傷的傷害占比并不算高,所以實(shí)測下來維一個(gè)人感覺還是“穿甲”方向中的7300加點(diǎn)會稍好一些,即使其在3致知后會具備連擊必爆和必定貫穿的能力。

接著武器方面大家可以首選舊畫刀,其在提升鹿王的大招使用頻率方面會有一定的幫助,詞條則以物理傷害提升、傷害提升、暴擊率、爆傷、貫穿、連擊傷害提升為主,當(dāng)然鹿王由于其特殊的4次受擊后的再動(dòng)機(jī)制,以上詞條所帶來的增傷幅度會根據(jù)鹿王實(shí)戰(zhàn)中受擊的次數(shù)產(chǎn)生起伏,具體得看實(shí)際的戰(zhàn)斗情況而定。
最后在配隊(duì)方面,大家如果實(shí)在要玩鹿王的話,建議首選洛神一起,而且是搭在身邊一起走的那種,接著其也可以考慮在適合的戰(zhàn)斗環(huán)境下加入連擊隊(duì)等隊(duì)伍......不過經(jīng)過實(shí)測綜合效果都只能算一般......真心一般般,所以綜上所述,感謝官方這次給我們這么好的機(jī)會屯屯屯,XP黨和收藏黨抽一個(gè)0致知的鹿王即可,強(qiáng)度黨則不抽都可以,3致知就更別提了......在當(dāng)前版本下并無特別大的作用和泛用性,大家還請參考。
以上便是今日攻略文章的全部內(nèi)容了,希望能給大家一些小小的幫助!
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