前段時(shí)間《黑神話:悟空》大火,由于玩的人太多,因此我們?cè)诰W(wǎng)上會(huì)看到不少人吐槽游戲難度太大,很多精英怪和BOSS都打不贏。甚至到如今依然有不少人被困在二郎顯圣真君和大圣殘軀這里。

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其實(shí)怎么說(shuō)呢!這類動(dòng)作游戲對(duì)操作也有一定的要求的。要是熟門熟路的玩家接觸,基本上死幾次就能有把握過(guò)關(guān)。但要是小白的玩家,第一次接觸這類游戲,那還真的需要花費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間來(lái)適應(yīng)。但當(dāng)你真的適應(yīng)這款游戲的節(jié)奏和操作之后,那以后玩同類游戲基本上都是駕輕就熟了。

恕我直言,虎先鋒和大頭收走的人頭再多,多得過(guò)當(dāng)年游戲廳《名將》魚(yú)槍射手、《三國(guó)志》夏侯惇和《恐龍快打》光頭屠夫嗎?那時(shí)候我們還是一邊看別人玩一邊自己操作,但每次在這里都要死一次。

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其實(shí)在每個(gè)時(shí)代都有一些讓人感到絕望的BOSS。今天,小編就來(lái)和大家一起回味一下經(jīng)典游戲,看看那些BOSS曾經(jīng)支配過(guò)你的恐懼呢!

《仙劍奇?zhèn)b傳4》玄霄,擁有一百萬(wàn)的血量,游戲本來(lái)是讓玩家打掌門,打死就能過(guò)關(guān)。但玩家非要和他死磕,還生怕打死了掌門。眼前血量要見(jiàn)底了,玄霄來(lái)一個(gè)“歸元真訣”,己方全體精+10%,那就是加99999的血量,這還怎么打?

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黑苗首領(lǐng),第一次接觸的玩家應(yīng)該都被虐怕了吧!即使后期的拜月教主都無(wú)法給我這種壓力。另一位給我這種感覺(jué)的就是水魔獸。

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畫(huà)妖,在《仙劍2》中根本就是斷層的高難度??!相當(dāng)于是10級(jí)的主角面對(duì)50級(jí)的怪物。

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《女神異聞錄5》圣杯,耗時(shí)幾小時(shí),好不容易看到點(diǎn)希望,居然還有二階段,這個(gè)BOSS簡(jiǎn)直是我玩這個(gè)游戲的噩夢(mèng)。

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《洛克人》1代黏土人,童年的噩夢(mèng)?。∥ㄒ荒軐?duì)它造成傷害的時(shí)候,是它眼睛張開(kāi)的時(shí)候。這對(duì)時(shí)機(jī)的把握要求很高。

這個(gè)BOSS的眼睛張開(kāi)時(shí)間大概是1-2秒,需要跳躍才能開(kāi)槍攻擊到它的眼睛,同時(shí)眼睛的子彈速度也很快,而且普通攻擊造成的傷害很低

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FC時(shí)代有很多BOSS幾乎是無(wú)敵的,《忍者神龜》里的施萊德因?yàn)楸I版原因殺不死,就問(wèn)你怕不怕。

《塞爾達(dá)時(shí)之笛》里面的黑暗林克、《曠野之息》的黃金和白銀人馬、《王國(guó)之淚》地底的黑曜巨霸伽馬和白蒼巨霸伽馬、《塞爾達(dá)傳說(shuō):災(zāi)厄啟示錄》天啟難度的守護(hù)者......難度都是比較大的,有意思的是災(zāi)厄加儂無(wú)論是哪個(gè)版本中,我都是一次通過(guò)。對(duì)了,無(wú)論哪個(gè)版本,最惹不起的是雞。

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鬼泣3》三頭犬,說(shuō)實(shí)話這款游戲的難度在當(dāng)年絕對(duì)是偏高。也正是因?yàn)橛螒螂y度大,“培訓(xùn)”出不少的頂尖高手,以至于未來(lái)面對(duì)同類游戲都是駕輕就熟的。當(dāng)年被三頭犬虐了不下十次啊!

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《血源詛咒:老獵人》科斯孤兒,難度極大,弱槍反弱莽,好在還有攻擊死角。

在玩家摸清套路之前,簡(jiǎn)直被他教育到想砸電腦,不少新手玩家一個(gè)月都在打這個(gè)BOSS,而且二階段更是瘋狂。甚至不少老玩家都被這里被打抑郁了。并不是掌握了節(jié)奏和技巧就能穩(wěn)贏,反應(yīng)能力和運(yùn)氣也占據(jù)很大比重。

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另外,半血迷宮亞彌達(dá)拉,基本上已經(jīng)達(dá)到了進(jìn)門就死的程度。

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《蝙蝠俠:阿甘起源》里的喪鐘,黑夜難度下攻擊頻率極快,閃避時(shí)機(jī)幾乎是在一瞬之間,基本上不是快了就是慢了,根本無(wú)法閃避。幾乎無(wú)法靠拉開(kāi)距離用蝙蝠鏢風(fēng)箏,擁有超強(qiáng)的軍火庫(kù):如棍,刀,槍,煙霧彈,抓鉤。

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《合金裝備1》心理螳螂,多死幾次,雕像直到打無(wú)線電告訴你要打壞雕像才能打,平時(shí)是沒(méi)法破壞的。當(dāng)然,現(xiàn)在重溫這游戲都是笑而不語(yǔ)地設(shè)置好2號(hào)控制器。同時(shí)按下L1+R1或LB+RB或E+M調(diào)出Stance Menu,選擇Controller Setting,然后把Connect P1改成Connect P2

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《只狼:影逝二度》劍圣葦名一心,這里必須要拿出來(lái)說(shuō)說(shuō),相信很多人都深有體會(huì)吧!什么是絕望。

老年的劍圣依然是無(wú)敵的。變招太多了,背板都沒(méi)什么用,比如那個(gè)沒(méi)有危的拔刀,就是猜不到他是十字?jǐn)剡€是另外的攻擊方式;劍氣,有可能是一道豎線的劍氣,還有可能是范圍技。當(dāng)然了,多死幾次就沒(méi)問(wèn)題了,習(xí)慣就好。

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《黑暗之魂3》吞噬黑暗的米狄爾,一周目你給我整個(gè)這個(gè)難度,容錯(cuò)率極低。一次殘二次死,收刀慢一點(diǎn)就慘了

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《暗黑破壞神2》地獄巴爾和迪亞波羅,在裝備沒(méi)有起來(lái)之前,你去招它干嘛?那不是白給嗎?都瑞爾:就沒(méi)有一個(gè)玩家沒(méi)死在我手中十次以上。

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《幻世錄》最終BOSS克里歐斯和《金庸群俠傳》成昆,擁有大量補(bǔ)血道具世界樹(shù)之葉和黑玉斷續(xù)膏,眼看著要死了,直接來(lái)一個(gè)原地滿血復(fù)活。

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《月影傳說(shuō)》的張惟宜,史上比較罕見(jiàn)的出場(chǎng)血量9999防御9999的小BOSS,這種情況下都能打死他,主角自殺也在情理之中了。

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《永遠(yuǎn)的伊蘇1》的最終BOSS達(dá)爾克·法克特,在他之前的所有BOSS加起來(lái)難度都沒(méi)這么大。

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《惡魔城:曉月圓舞曲》鐘樓里的死神,說(shuō)實(shí)話死神在所有版本中雖然都是最后出場(chǎng)的,但難度不大。只有當(dāng)年第一次玩《曉月圓舞曲》時(shí)真的被虐了。這家伙一階段打鐮刀,躲好小鐮刀就好;二階段boss就出來(lái)了 用大鐮刀一頓亂舞,他居然走Z字形路線。

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而最最恐怖的則是《廢墟的肖像》火《迷宮的畫(huà)廊》中的德古拉和死神合體,釋放出來(lái)的必殺已經(jīng)是全屏了。避無(wú)可避,傷害極高。

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現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺(jué)就是走一個(gè)流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無(wú)味。

有時(shí)候玩玩那些評(píng)分很高的游戲,也都感覺(jué)一般般,不知道怎么評(píng)上高分的。

或許就是游戲心態(tài)變了吧!

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閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老游戲。

總能又讓我回憶起了那段無(wú)憂無(wú)慮的青春歲月。

注:文中部分圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò),如侵刪