
來源 | 伯虎財經(jīng)(bohuFN)
作者 | 楷楷
近日,快手交出了一份全面狂飆的成績單。
2024年,快手實現(xiàn)營收1269億元,同比增長11.8%;歸母凈利潤153.3億元,同比增長139.76%,全年經(jīng)調(diào)整凈利潤同比增長72.5%至177億元,已經(jīng)保持7個季度盈利。
值得一提的是,截至2025年2月,快手可靈AI已服務600多萬個用戶,累計收入超過1億元,AI的商業(yè)化變現(xiàn)已有加速的趨勢。
在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)轉(zhuǎn)向AI敘事的過程中,快手抓準了文生視頻這一“小而美”賽道,率先實現(xiàn)了商業(yè)化目標,盈利能力也在持續(xù)提升,在當下的市場周期里,這份成績單已經(jīng)算是相當不錯。
不過,資本市場的情緒卻并不高漲,快手2024年業(yè)績發(fā)布前后,股價已經(jīng)連跌多天,其整體估值相較于小米、拼多多等公司也有較大差距。
為什么快手一直被資本市場所低估,越賺錢,卻反而越焦慮?
01 傳統(tǒng)業(yè)務的“虛假繁榮”
翻看快手2024年財報,雖然營收和利潤均實現(xiàn)了同比增長,但季度收入和利潤的增速卻在持續(xù)放緩。
在季度收入方面,快手2024年一季度收入同比增長16.6%,此后增速一路下滑,到了四季度增速降至8.7%,創(chuàng)上市以來最低增速;快手季度凈利潤的增速,也從去年一季度的百倍增長,下滑至四季度的7.8%。
分業(yè)務來看,在線營銷服務營收206億,同比增長13.3%;直播營收98.5億,同比下滑2%,已連續(xù)4個季度同比下滑;其他收入49億,同比增長14%。

先看直播業(yè)務,2024年,快手直播收入371億,同比下降5.1%。不過,雖然總收入在下滑,但快手簽注主播的數(shù)量可還在進一步增長,去年同比增長超60%。
這恰好反映出直播行業(yè)所面臨的困境,想要入行的主播越來越多,但“榜一”大哥卻越來越少了,“老鐵”的打賞意愿不斷滑坡,再加上近年行業(yè)處在強監(jiān)管之下,直播業(yè)務走向“黃昏”只是遲早的事情。
再看被快手寄予厚望的電商業(yè)務。在近年用戶量大盤增長乏力的背景下,快手電商也面臨著被對手瓜分流量和轉(zhuǎn)型困難的尷尬。
2019年-2024年,快手電商的GMV分別為596億、3812億、6800億、9012億、11844億、1.39萬億,增長率分別為539%、78%、32%、31%、17.3%?,快手的電商業(yè)務已經(jīng)越跑越慢。
一方面,快手被困在了“老鐵”基本盤中。憑借“老鐵們”的支持,快手一度在下沉市場所向披靡,但當快手嘗試向年輕用戶圈層突破時,才意識到“老鐵基因”既是護城河,也是枷鎖。
相反,抖音和視頻號則憑借各自的優(yōu)勢,不斷擠壓快手的市場份額。根據(jù)國海證券研報,視頻號的日活用戶、月活用戶在2023年已經(jīng)分別達到4.5億、9億。去年四季度,快手的日活穩(wěn)定在4億左右,快手已經(jīng)掉隊到“行業(yè)老三”的位置了。
去年,快手的GMV增速(17.3%)已經(jīng)遠高于日活用戶的增長(4.8%),這意味著快手的電商業(yè)務更依賴于現(xiàn)有用戶復購或客單價提升,而非用戶基數(shù)的健康擴張,進一步驗證了“老鐵文化”所帶來的局限性。
另一方面,快手也嘗試向泛貨架電商轉(zhuǎn)型,希望進一步豐富商品供給,滿足用戶“人找貨”的需求,提高電商業(yè)務的上限。
目前,快手泛貨架電商GMV占總電商GMV的比例為30%,相較之下,抖音的泛貨架GMV占比已經(jīng)接近40%,并有望將比利提升到50%,快手的轉(zhuǎn)型節(jié)奏明顯未能跟上對手。
最后,看快手當下主要收入來源的線上營銷服務(廣告業(yè)務),其收入增速也放緩至13%左右,在此之前,其已經(jīng)連續(xù)6個季度實現(xiàn)20%以上的同比增速。
快手的廣告業(yè)務收入分為外循環(huán)和內(nèi)循環(huán)兩部分,內(nèi)循環(huán)廣告直接服務于電商業(yè)務,外循環(huán)廣告主要針對快手平臺外的品牌商。其中,外循環(huán)廣告收入的增速從25%降至15%。
由此可見,除了行業(yè)大環(huán)境的影響之外,競爭對手的壓力也從更多方面擠壓快手的收入,考慮到快手長期低于同行的電商貨幣化率(傭金+廣告收入/GMV),其可能是進一步降低了傭金率讓利于商家,但即便如此,電商GMV還是沒有迎來爆發(fā)。
所以,資本市場對快手不感冒,似乎也不難理解,表面看似一片“繁榮”,但成長性已大不如從前。
02 多點開花尋找“新故事”
深知這一點的快手,也在不斷探索新故事,在本地生活、短劇、金融、AI等領域四處出擊,卻陷入“樣樣通,樣樣松”的尷尬。
為了進一步挖掘用戶價值,快手早在2021年就開始攜手美團布局本地生活,主打跟美團相比有一定差異化的品類,但相較于抖音的激進打法,快手則一直比較低調(diào)。
不過,去年快手加大了對本地生活業(yè)務的投入,快手本地生活事業(yè)部產(chǎn)品負責人郭柏悅透露,2024年投入十億級平臺補貼,還降低了達人團長等入門門檻。
去年全年,快手本地生活業(yè)務都保持著較快速的增長,二季度GMV環(huán)比漲幅約200%,四季度GMV同比翻倍,全年收入同比增長2.6倍。
不過,快手并未公布本地生活業(yè)務的具體收入規(guī)模,而抖音都已經(jīng)朝著6000億的GMV進發(fā)了。相比之下,快手的本地生活業(yè)務仍處于拉新階段,雖然可以帶來一定增量,但似乎很難成為新的增長點。
有著同樣尷尬處境的,還有快手的金融業(yè)務。去年,快手使出“鈔能力”,接連在小貸、保險經(jīng)紀、支付三大板塊落子,跟本地生活業(yè)務一樣,也是“人有我有”的變現(xiàn)路徑。
但目前來看,快手的金融業(yè)務同樣落后于同行,相較于抖音已落地車險、健康險等產(chǎn)品矩陣,快手的金融業(yè)務還處于“流量導流”階段。這不僅更容易在口碑上翻車,主攻“老鐵市場”的金融產(chǎn)品也有可能面臨更大的違約風險。
如果說快手在本地生活、金融業(yè)務上只是“小試牛刀”,那么其對于短劇和AI業(yè)務,則顯然是“重點關注”。
2024年,中國微短劇市場規(guī)模達504億元,首次超過當年國內(nèi)425.02億元的電影票房,如今不僅“抖快”兩個短視頻平臺,“愛優(yōu)騰芒”也同樣盯著短劇賽道。
而快手是較早布局微短劇的短視頻平臺之一,根據(jù)2024年三季報,快手已積累了超3億短劇用戶,短劇單日綜合收入峰值突破4000萬元。
快手布局短劇賽道的成績還算不錯,去年四季度商業(yè)化短劇的營銷消耗同比增長超300.0%,付費短劇的營銷投放帶動了外循環(huán)廣告收入增長,也為引流、拉新也貢獻了重要力量。
但短劇會成為快手的新增長極嗎,目前來看似乎是“理想豐滿但現(xiàn)實骨感”。近日,快手突然下架了大批低質(zhì)量短劇,這已不是快手首次對短劇生態(tài)進行整治,但問題依然反復出現(xiàn)。

如今的短劇賽道競爭早已進入到白熱化階段,不僅要有流量扶持,更要有資金優(yōu)勢才能制造出優(yōu)質(zhì)作品,但對于快手來說,其又有何內(nèi)容護城河來制勝?
03 AI仍是“勝負手”
傳統(tǒng)業(yè)務面臨著轉(zhuǎn)型困難,新業(yè)務又難成氣候,AI依然是唯一能打的“新敘事”??伸`AI成為了快手財報的唯一亮點,雖然累計營收雖然不足總盤的千分之一,但想象空間巨大。
一方面,可靈AI比競品更快找到商業(yè)化路徑??焓諧EO程一笑表示,“可靈AI的商業(yè)化單月流水超千萬人民幣,有信心在明年實現(xiàn)收入規(guī)模的快速增長”。
這得益于快手給可靈AI制定的“小而美”戰(zhàn)略。一則,在其他大廠紛紛發(fā)力通用大模型之際,快手很快便明確了“文生視頻”這跟自身業(yè)務最為貼近的細分賽道。
同時,快手還明確了“先出產(chǎn)品,再做優(yōu)化”的策略,給予了可靈項目最大的資源協(xié)調(diào),爭取率先同行競品先拿下市場。
二則,可靈AI不僅快,還足夠便宜。以生成一條5秒視頻為例,Runway的價格約為8.4元人民幣,而可靈只要約0.7元人民幣。

據(jù)Similarweb數(shù)據(jù)顯示,在同期AI視頻產(chǎn)品中,可靈的流量增長十分迅速,已經(jīng)超過了更早發(fā)布的同類競品Runway和Pika,其月訪問用戶總數(shù)還在持續(xù)增長。
廣發(fā)證券預計,按目前可靈單條視頻的平均收費標準,測算10%/20%/30%的視頻可能采用AI生產(chǎn),快手潛在的年化收入為12億元/24億元/36億元。
某種程度上來說,快手近半年以來的估值增長,都是可靈AI給的“情緒價值”,但AI能否帶領快手真正走出“低估值”,讓資本市場對其重拾信心,其還需要做進一步的整合。
首先在于“降本”,即通過AI降低公司的運營成本,比如在內(nèi)容推薦領域,可以通過AI減少人工標注和審核的工作量,利用AI算法提高內(nèi)容推薦的精準度和效率等,用更低的成本,更好地留住和促活用戶。
其次在于“賦能”。當下,快手的電商業(yè)務和廣告業(yè)務都迎來了增長瓶頸,如何留住商家也變得更加重要,快手可以通過AI大模型技術優(yōu)化營銷服務推薦模型預估能力,帶來營銷素材投放轉(zhuǎn)化效率的提升。
程一笑提到,同構(gòu)AI大模型預計可以把客戶的短視頻營銷素材制作成本降低60%-70%甚至更多。去年四季度,快手平臺上的AIGC營銷素材的日均消耗超過3000萬元。
此外,快手還將AIGC能力進一步賦能短劇等新業(yè)務,目前已上線國內(nèi)首部AIGC短劇《山海奇鏡之披荊斬浪》,更有望進一步顛覆短劇的創(chuàng)作路徑。

最后在于“引流”,“降本增效”只是階段性的目標,要找到持續(xù)的新增長引擎,快手還需要將AI貫穿短視頻、電商和廣告三大業(yè)務,從“電商平臺”切換至“AI+內(nèi)容生態(tài)”。
通過AIGC大模型,可以進一步降低創(chuàng)作門檻,激活UGC生態(tài);通過優(yōu)化算法,可以提升流量分發(fā)效率,提升用戶留存和付費率;通過AI模特、虛擬主播等AI工具,可以幫助商家提效并優(yōu)化交易鏈路,提升電商和廣告兩大核心業(yè)務的收入。
當“創(chuàng)作-分發(fā)-轉(zhuǎn)化”形成正向循環(huán),快手生態(tài)的每個環(huán)節(jié)都有機會“提效增收”,并進一步反哺快手的GMV與廣告收入,推動其增長。
對快手來說,構(gòu)建一個內(nèi)容、技術與商業(yè)共生的生態(tài)系統(tǒng),不僅能夠進一步穩(wěn)固快手的核心業(yè)務,還能進一步占領未來的AI流量入口,進一步拓寬市值的想象空間。
當下的快手,面子光鮮卻難撐估值。接下來,快手想要撐起面子,就必須盡快充實里子,快手的AI故事,才剛剛翻開序章,也給快手帶來了隨時翻盤的希望。
文章封面首圖及配圖,版權(quán)歸版權(quán)所有人所有。若版權(quán)者認為其作品不宜供大家瀏覽或不應無償使用,請及時聯(lián)系我們,本平臺將立即更正。
熱門跟貼