最近,《鳴潮》2.2版本憑借超絕的劇情,在游戲圈狠狠地火了一把。
里面的卡提希婭,其人設(shè)豐富,劇情跌宕起伏,一下子就成為了玩家們的心頭愛??裳矍浦藲膺@般之高,制作方卻偏偏要讓大伙等待3個月,這究竟是為何呢?下面咱就來聊聊。
一、慢工出細(xì)活,打造精品角色

《鳴潮》一直都在,專心致志地給玩家,提供高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)卡提希婭作為重點(diǎn)推出的那個角色,當(dāng)然得精心去雕琢。從技能方面來講,如果技能的強(qiáng)度太高了,游戲就會失衡,老玩家會覺得,缺少挑戰(zhàn)感,新玩家更是難以跟上節(jié)奏;要是強(qiáng)度太低了,玩家就會喪失,使用的興致。所以開發(fā)團(tuán)隊(duì)必須持續(xù)進(jìn)行測試和調(diào)整,保證技能既有趣味性,又能維持平衡。
在模型細(xì)節(jié)上,《鳴潮》向來十分用心。
就拿之前那新角色的建模來講,頭發(fā)絲根根分明,衣服材質(zhì)的那種質(zhì)感,也極為逼真,在不同動作之下,衣服的褶皺,都有著細(xì)致的呈現(xiàn)??ㄌ嵯I的模型同樣如此,團(tuán)隊(duì)需要耗費(fèi)許多時間,將其從面部表情到肢體動作等方面,進(jìn)行全面細(xì)致地打磨,每一個細(xì)節(jié)都絕不錯過。
動作設(shè)計(jì)亦是這般,角色于戰(zhàn)斗、行走以及奔跑等諸多不同的狀態(tài)之下所呈現(xiàn)出的動作,皆需顯得自然且流暢。為了達(dá)到這個效果,制作團(tuán)隊(duì),不僅要參考現(xiàn)實(shí)中的動作,還得結(jié)合游戲風(fēng)格進(jìn)行創(chuàng)新,這都需要耗費(fèi)不少時間。
二、把控運(yùn)營節(jié)奏,保持游戲熱度(感覺這才是最主要的)

游戲運(yùn)營恰似一場精心籌備的馬拉松,節(jié)奏那可著實(shí)極為關(guān)鍵。倘若于短時段內(nèi)集中性地推出眾多角色,這樣玩家興許會手忙腳亂,資源亦會分配得并非那般均衡,繼而給游戲體驗(yàn)帶來不良的影響。制作方將卡提希婭置于3個月之后上線,其用意便是為了妥善規(guī)劃游戲內(nèi)容,以此維系游戲的熱度。
在這3個月里,玩家有著充足的時間,沉浸于2.2版本的劇情之中,通過對劇情的討論,創(chuàng)作二創(chuàng)作品,進(jìn)而更深入地,增進(jìn)對游戲的喜愛。并且制作方也能夠借由這段時間,籌備后續(xù)的活動與內(nèi)容,例如設(shè)計(jì)全新的活動關(guān)卡,推出嶄新的游戲玩法等。如此一來,玩家在等候卡提希婭上線的期間,也能夠擁有新的樂趣,維持對游戲的關(guān)注程度。
三、鋪墊后續(xù)劇情,構(gòu)建完整故事

憑我對白開寫作內(nèi)容的理解,她現(xiàn)在在鋪背景拉人物,在這個舞臺上把所有人都介紹一遍,就到來個大活的時候了,她現(xiàn)在是主筆,但2.0的劇情應(yīng)該不是她親手寫的,行文不像,這次一定是她親手寫的,所有勢力介紹完,白開那種充滿哲學(xué)隱喻和超大的情緒沖擊就要來了!
就比如2.3是神權(quán)退位異權(quán)退場,2.4估計(jì)是莫塔里和菲比代表的新教會,漁民,愚人教團(tuán)對抗舊教會和殘星會,以人權(quán)的復(fù)興劃上大版本的句點(diǎn)
為了使這段劇情流暢,且邏輯清晰,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)需要精心設(shè)計(jì),將每個環(huán)節(jié)都布置得既合理又井然有序了,并且要與之前的劇情相互呼應(yīng)了。這就好比撰寫一部宏大的長篇小說,必須細(xì)致地構(gòu)建整個故事的框架了,明確地呈現(xiàn)角色的發(fā)展脈絡(luò)了。通過這種方式,當(dāng)玩家體驗(yàn)卡提希婭的劇情時,就能夠體會到一個豐富、立體的游戲世界了,從而徹底沉浸在其中了。
雖說3個月的等待有點(diǎn)難熬,但正是制作方的這份用心,才讓我們對卡提希婭的上線充滿期待。相信等到卡提希婭正式登場的那天,一定會給玩家?guī)硪粓龀跸胂蟮挠螒蚴⒀纭?/p>
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