【風(fēng)蝕效應(yīng)詳細(xì)講解】

在講新角色之前,我們先來講一下這個新的風(fēng)蝕效應(yīng)

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風(fēng)蝕效應(yīng):可以把命中的敵人身上的其他效應(yīng)都轉(zhuǎn)換成風(fēng)蝕效應(yīng)。比如說一個怪身上有九層光噪效應(yīng),那我用風(fēng)主的技能去打一下它,那它身上的Buff就變成了三層風(fēng)蝕效應(yīng)。因?yàn)轱L(fēng)蝕的上限就三層,一層光噪轉(zhuǎn)一層風(fēng)蝕,但是四層光噪就只能轉(zhuǎn)三層風(fēng)蝕。

風(fēng)蝕呢和光照一樣,每隔三秒會跳一下傷害,并且這個傷害依然和角色的攻擊力、增傷加成之類的程序沒有關(guān)系,只和角色等級、敵人抗性、敵人防御,還有Buff的層數(shù)有關(guān)。然后他們的傷害都挺低的,純純蚊子腿。

但是區(qū)別在于,光噪效應(yīng)呢是每出一次傷害就會掉一層,一直出傷到掉完為止。比如七層光照就會在(三乘七)21秒之后消失。但是風(fēng)蝕出傷是不會掉層的,始終保持添加時候的層數(shù)。就比如這里三層風(fēng)蝕持續(xù)15秒然后消失,那么消失之前一直都是三層。

風(fēng)主的延奏技能又可以讓全隊(duì)都獲得一個buff,在擁有這個buff的時候,攻擊敵人就可以讓敵人身上的風(fēng)蝕層數(shù)上限加三,也就是總共可以疊六層風(fēng)蝕效應(yīng)。

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那么可能大家會說,不應(yīng)該是10秒結(jié)束后風(fēng)蝕效應(yīng)會從六層變成三層嘛,然后重置倒計時。

可實(shí)際上,你攻擊敵人,那么敵人身上就會不斷刷新這個增加三層的效果,所以理論上來講風(fēng)蝕會一直保存六層,15秒之后消失。

PS:六轉(zhuǎn)三確實(shí)有重置倒計時的機(jī)制,但是各位在實(shí)戰(zhàn)中不可能一直站著發(fā)呆,因此大家把它當(dāng)成一個15秒的DEBUFF來看就可以了。

如果在以后的新版本中,大家有看到會利用風(fēng)蝕效應(yīng)的新角色,那么請按照這個標(biāo)準(zhǔn)去期待或者說去計算。對此我們總結(jié)一下關(guān)于風(fēng)蝕效應(yīng)的機(jī)制:上限三層持續(xù)15秒,風(fēng)主的延奏可以再加三層,最多六層。在風(fēng)主延奏期間攻擊敵人會不斷刷新增加三層的效果,因此會始終保持六層,15秒后消失。但是在風(fēng)主的延奏區(qū)間內(nèi)再次添加風(fēng)蝕效應(yīng),則會重置15秒倒計時。

【風(fēng)主機(jī)制&使用技巧】

接下來我們來講風(fēng)主本身這個角色。

首先每個角色核心思路是不一樣的,比如奶媽的要點(diǎn)是快速打滿協(xié)奏值,就是血條左邊的這個小圈圈,因?yàn)榭梢杂|發(fā)延奏加深的Buff。而打滿回路能量這個行為是為了打滿協(xié)奏值而服務(wù)的。比如說白芷打四散能量,維里奈消耗光和能量,包括守岸人打五格能量,然后重?fù)簟?/p>

那么對于風(fēng)主來講,其實(shí)一切都是反過來的,他的要點(diǎn)是快速打滿回路能量,來激活這個強(qiáng)化技能。因?yàn)轱L(fēng)主提供給隊(duì)伍的加深效果在專武上持續(xù)30秒,不會因?yàn)榍腥硕?,并且這個效果是通過釋放強(qiáng)化技能來觸發(fā)的。那么打滿協(xié)奏值對于風(fēng)主來說就是一個順帶的行為了,更多的效果還是在于幫助下一個角色啟動。

咱們來看一下風(fēng)主的技能:

普攻:普攻有四段1234,其中第三段和第四段普攻在命中敵人的時候會分別獲得十點(diǎn)回路能量。那么這個回路能量一共是120。需注意的是這個第三段普攻一定要揮劍的這一下命中才能漲回路能量,把劍丟出去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的這個是不行的。(大家可以自行在游戲中嘗試一下)

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重?fù)?/a>:至于重?fù)舻脑挘寄苷f明里面是有兩種重?fù)粜Ч摹?/p>

那么第一種就是長按攻擊鍵之后,這樣往前突進(jìn)一下。第二種重?fù)魟t是先往右邊劃一刀短的,再往左邊劃一刀長的。描述呢是在釋放普攻第三段、閃避反擊或者普通重?fù)糁箝L按。

但是你們不要看他這個描述啊,直接看我的文章,第一段普攻,第二段普攻,當(dāng)主角砍這兩刀之后就直接長按攻擊鍵,他會打出第三段自動接重?fù)簟?/p>

什么意思呢,就是說技能說明里雖然寫的是釋放第三段普攻之后,但其實(shí)在釋放的時候你就可以去打出這個重?fù)袅恕?strong>因?yàn)槟惆聪鹿翩I的這個動作觸發(fā)了第三段普攻,而保持長按的這個行為則觸發(fā)了重?fù)簟?/strong>

為什么要跟你們說這個呢,因?yàn)榇蠹胰绻皇炀毜脑?,可能會在?shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)這樣的情況,你猛按攻擊鍵,然后123剛想長按,結(jié)果因?yàn)橥砹?,打出了第四段普攻?/p>

不要覺得我夸張,如果你不熟練,再加上實(shí)戰(zhàn)的時候會有很多花里胡哨的特效,是非常有可能出現(xiàn)這樣的情況的。那么有意識的提前按鍵,就可以很大程度上規(guī)避掉這個問題。

同理,重?fù)粢彩且粯拥?,先重?fù)羧缓笤谥負(fù)舻耐局性匍L按攻擊鍵,就可以立馬起飛。那么這種長按攻擊鍵起飛的方式在實(shí)戰(zhàn)中有什么用呢?用處比較小,主要是在你被擊飛打斷的情況下才會去用。

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共鳴技能:共鳴技能有兩種,分別是地面和空中的形態(tài)。

地面共鳴技能:在地面的時候呢,你按一下主角就會跳起來。這個時候你按攻擊鍵的話,它就會打出空中平A,共有兩段,第一段是向右滑,第二段是向左滑。

因?yàn)榉纸M的這個前后搖它會比較長啊,很多人按著按著,他就分不清楚自己有沒有打出第二段了,所以你只要記住往左滑的這一下就是第二段。每一段呢可以回復(fù)25點(diǎn)回落能量,然后你再繼續(xù)按攻擊鍵,他就會打出下落攻擊,接著你就再繼續(xù)點(diǎn)攻擊鍵,就會打出第四段普攻。我們之前說過,第四段普攻可以回十點(diǎn)回爐能量,所以這一套就是60點(diǎn),那么打兩套就可以充滿回路能量了。

這兩段空中平A,它很特殊。首先是有觸發(fā)條件的,必須接在我們前面介紹的重?fù)羝痫w,還有這個共鳴技能以及變奏技能的后面。平時你跳起來按攻擊鍵就只會打出下落攻擊,是打不出這個空中平A的。其次這兩段空中平A,無論是在第一段還是第二段之前,你都不能插入任何操作,什么閃避鉤索,甚至我們一會兒要講的,你必須在起飛之后連打兩段空中平A,不然就會打出下落攻擊。

空中共鳴技能:當(dāng)你處在空中的時候,風(fēng)主的共鳴技能圖標(biāo)就會又變成一個樣子。這個時候按一下共鳴技能呢,主角就會沖一下,然后劃一刀,有12秒,他可以把敵人身上的效應(yīng)都轉(zhuǎn)換成分式。我們前面說過了,在當(dāng)前版本呢,這個技能沒什么用處,就算是打協(xié)奏值也用不上,它不是黑啊,是真正的未來可期。

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大招和變奏:大招除了回血和打傷害以外呢,沒什么特殊效果,但是可以在空中釋放,所以一般會用在空中平A打滿回路能量之后放一下,用來快速回到地面。

所以還是一個比較簡單的角色啊,因?yàn)樵谒钪匾目罩衅紸的這部分,你什么也干不了,你就只能乖乖連A兩下。

【風(fēng)主養(yǎng)成建議】

最后說一下養(yǎng)成啊:

技能加點(diǎn):共鳴回路大于大招,這兩個是優(yōu)先點(diǎn)。然后常態(tài)攻擊等于共鳴技能大于變奏,這三個的話點(diǎn)個六就差不多可以了。

武器:有白送的五星完全夠了,所以也不愁。

問題在于風(fēng)主有一半實(shí)力在這個專武上,現(xiàn)在只送了一把一階的,導(dǎo)致現(xiàn)在風(fēng)主輔助能力太低了,沒什么用。

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聲骸套裝:所以在聲骸套裝方面你可以準(zhǔn)備一套新風(fēng)套,主詞條四費(fèi)肯定是暴擊了,兩個三費(fèi)選二系動或者是一氣動、一攻擊都行,一費(fèi)的話選攻擊。副詞條方面,雙爆大于大攻擊大于共鳴技能大于小攻擊。

配隊(duì):配隊(duì)的話,現(xiàn)階段你可以塞進(jìn)忌炎隊(duì),就比如忌炎、莫特斐、風(fēng)主。

最后許愿卡迪西呀不歪。那么以上就是風(fēng)主的全部攻略,文章制作不易,點(diǎn)贊關(guān)注我們下期再見拜拜。