【風(fēng)蝕效應(yīng)詳細(xì)講解】
在講新角色之前,我們先來講一下這個新的風(fēng)蝕效應(yīng)。

風(fēng)蝕效應(yīng):可以把命中的敵人身上的其他效應(yīng)都轉(zhuǎn)換成風(fēng)蝕效應(yīng)。比如說一個怪身上有九層光噪效應(yīng),那我用風(fēng)主的技能去打一下它,那它身上的Buff就變成了三層風(fēng)蝕效應(yīng)。因?yàn)轱L(fēng)蝕的上限就三層,一層光噪轉(zhuǎn)一層風(fēng)蝕,但是四層光噪就只能轉(zhuǎn)三層風(fēng)蝕。
風(fēng)蝕呢和光照一樣,每隔三秒會跳一下傷害,并且這個傷害依然和角色的攻擊力、增傷加成之類的程序沒有關(guān)系,只和角色等級、敵人抗性、敵人防御,還有Buff的層數(shù)有關(guān)。然后他們的傷害都挺低的,純純蚊子腿。
但是區(qū)別在于,光噪效應(yīng)呢是每出一次傷害就會掉一層,一直出傷到掉完為止。比如七層光照就會在(三乘七)21秒之后消失。但是風(fēng)蝕出傷是不會掉層的,始終保持添加時候的層數(shù)。就比如這里三層風(fēng)蝕持續(xù)15秒然后消失,那么消失之前一直都是三層。
而風(fēng)主的延奏技能又可以讓全隊(duì)都獲得一個buff,在擁有這個buff的時候,攻擊敵人就可以讓敵人身上的風(fēng)蝕層數(shù)上限加三,也就是總共可以疊六層風(fēng)蝕效應(yīng)。

那么可能大家會說,不應(yīng)該是10秒結(jié)束后風(fēng)蝕效應(yīng)會從六層變成三層嘛,然后重置倒計時。
可實(shí)際上,你攻擊敵人,那么敵人身上就會不斷刷新這個增加三層的效果,所以理論上來講風(fēng)蝕會一直保存六層,15秒之后消失。
PS:六轉(zhuǎn)三確實(shí)有重置倒計時的機(jī)制,但是各位在實(shí)戰(zhàn)中不可能一直站著發(fā)呆,因此大家把它當(dāng)成一個15秒的DEBUFF來看就可以了。
如果在以后的新版本中,大家有看到會利用風(fēng)蝕效應(yīng)的新角色,那么請按照這個標(biāo)準(zhǔn)去期待或者說去計算。對此我們總結(jié)一下關(guān)于風(fēng)蝕效應(yīng)的機(jī)制:上限三層持續(xù)15秒,風(fēng)主的延奏可以再加三層,最多六層。在風(fēng)主延奏期間攻擊敵人會不斷刷新增加三層的效果,因此會始終保持六層,15秒后消失。但是在風(fēng)主的延奏區(qū)間內(nèi)再次添加風(fēng)蝕效應(yīng),則會重置15秒倒計時。
【風(fēng)主機(jī)制&使用技巧】
接下來我們來講風(fēng)主本身這個角色。
首先每個角色核心思路是不一樣的,比如奶媽的要點(diǎn)是快速打滿協(xié)奏值,就是血條左邊的這個小圈圈,因?yàn)榭梢杂|發(fā)延奏加深的Buff。而打滿回路能量這個行為是為了打滿協(xié)奏值而服務(wù)的。比如說白芷打四散能量,維里奈消耗光和能量,包括守岸人打五格能量,然后重?fù)簟?/p>
那么對于風(fēng)主來講,其實(shí)一切都是反過來的,他的要點(diǎn)是快速打滿回路能量,來激活這個強(qiáng)化技能。因?yàn)轱L(fēng)主提供給隊(duì)伍的加深效果在專武上持續(xù)30秒,不會因?yàn)榍腥硕?,并且這個效果是通過釋放強(qiáng)化技能來觸發(fā)的。那么打滿協(xié)奏值對于風(fēng)主來說就是一個順帶的行為了,更多的效果還是在于幫助下一個角色啟動。
咱們來看一下風(fēng)主的技能:
普攻:普攻有四段1234,其中第三段和第四段普攻在命中敵人的時候會分別獲得十點(diǎn)回路能量。那么這個回路能量一共是120。需注意的是這個第三段普攻一定要揮劍的這一下命中才能漲回路能量,把劍丟出去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的這個是不行的。(大家可以自行在游戲中嘗試一下)

熱門跟貼