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圖/小羅

(本文包含游戲《Look Outside》部分劇透。)

最近我在玩一款名為《Look Outside》的游戲,這款游戲不久前(3月21日)在Steam正式發(fā)售,是一款結(jié)合了生存恐怖和回合制RPG的游戲,玩法和題材很容易讓人聯(lián)想到《恐懼與饑餓》。

故事的背景是,主角從公寓樓中的房間醒來,被腦海中的聲音鼓動著想要看向窗外,卻被鄰居Sybil阻止。她告訴主角,外面的世界發(fā)生了異變,如果偷看窗外,就會發(fā)生異常,而如果只是在公寓內(nèi)等待,那么15天后一切就會平息。從電視臺中的新聞報道、鄰居身上的怪異來看,一切顯然是真實(shí)的。

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看向窗外的主角

不太嚴(yán)謹(jǐn)?shù)卣f,《Look Outside》的美術(shù)風(fēng)格比較接近上世紀(jì)80年代美國恐怖“血漿片”,場景采用高飽和色和深黑陰影的對比,怪物的肢體扭曲、血漿噴射,也有對電影《怪形》的致敬,哪怕是我這種對這類電影了解不多的玩家,也很容易由此產(chǎn)生聯(lián)想到《鬼玩人》等經(jīng)典作品。在游玩過程中,這種風(fēng)格和游戲的像素繪圖結(jié)合得很好,加上優(yōu)秀的氛圍塑造,放大了荒誕感,削弱了血漿片帶來的爽感,讓人很容易陷入不安和恐懼,有幾個Jump scare真的能讓人嚇一大跳。

在游戲中,玩家可以選擇通過什么方式度過“15天”(也可以立刻去看窗外,然后血肉橫飛地被不可名狀之物吸走……),茍活或者積極地探索公寓大樓、掠奪物資,甚至尋找“祭品”進(jìn)行儀式,從而實(shí)現(xiàn)和“訪客”(Visitor)對話——在游戲里,這是造成一切異變、超越人類認(rèn)知的存在。如果只是待在家里,也可能會觸發(fā)陌生人敲門的環(huán)節(jié),其中有一些敲門者已經(jīng)是“看過窗外”的“人”了。

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有的敲門者也會成為玩家的隊友,游戲的戰(zhàn)斗是回合制,不同武器可以進(jìn)行不同類型的攻擊

“窗外”在游戲中所指的更像是一種“訪客”的意象,難以言明的天外來客,宇宙中的恐怖。游戲中的某個結(jié)局是這樣的:主角一直沒有探索、只是小心而逃避地度過15天,最后終于能夠拉開窗簾、看向窗外時,發(fā)現(xiàn)世界已經(jīng)被奇異充滿,變得面目全非。

不過,除去這些超自然的部分,對我來說,這種恐懼其實(shí)還挺貼近現(xiàn)實(shí)的。透明輕薄的窗戶很多時候不能給人安全感,反而非常有窺視的感覺,更重要的是,它難以把控,你總是無法決定自己會在某個時刻看見窗外出現(xiàn)什么。我還記得以前看過一篇十分粗糙的恐怖小說,開頭是主角看向窗外時剛好和樓上墜樓者慘白、陰惻的面孔對視,故事的后續(xù)發(fā)展很平庸,但這種恐怖、不自由的“觀望感”卻很明確。

當(dāng)然,從這一點(diǎn)來看,《Look Outside》其實(shí)講述的是非?!翱讼怠钡墓适?。游戲的很多分支任務(wù)都有一些情感微妙的設(shè)置,但不知道是不是有意為之,這部分人性和現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容在沖擊力上比較弱,不可名狀的巨大恐懼才是游戲的主題。主角每次行動都會加速時間的流逝,在時間耗盡后,游戲也將迎來結(jié)局——游戲非常有誠意地制作了8個結(jié)局,雖然幾乎都不是完全意義上的“好”結(jié)局,但有的結(jié)局也有些關(guān)于地球的浪漫色彩,十分引人遐思。

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很多怪物的視覺效果都很優(yōu)秀

這篇怪話發(fā)布的時間是愚人節(jié),《Look Outside》的制作團(tuán)隊也剛剛更新了愚人節(jié)特輯。各方面來說,我覺得這都是一款十分優(yōu)秀的游戲,劇情體量充足、有多個支線和隨機(jī)事件,還有800多款角色和怪物立繪,很多怪物設(shè)計得相當(dāng)不錯。如果說存在一點(diǎn)小問題,可能是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)略顯平庸。

總體而言,如果你對這個題材感興趣,我也非常推薦嘗試一下,感受一下窗外的恐懼。