作者:脆香米

“本篇不含有劇透,請(qǐng)放心觀看”
前言
《黑暗世界:因與果》是一款由國(guó)內(nèi)工作室上海月壤獨(dú)立開(kāi)發(fā),這個(gè)僅僅只有19個(gè)人的小團(tuán)隊(duì)歷時(shí)7年為觀眾們乘上了一部令人贊嘆的反烏托邦世界游戲。充滿(mǎn)電影鏡頭風(fēng)格的畫(huà)面和心里驚悚,仿佛看了一部超長(zhǎng)的恐怖電影,看完后不僅回味著各種細(xì)節(jié),更引人思考著這部電影想要帶給觀眾什么。

游戲中主角不停的進(jìn)入犯人的腦海中讀取他人記憶,可最后卻發(fā)現(xiàn)這一切和自己有關(guān)的同時(shí)還揭開(kāi)上級(jí)的黑暗秘密。可即使結(jié)局是美好的,那些美好的回憶就真的能掩蓋主角為泯滅人性的公司所做的一切嗎?

游戲花費(fèi)了七年的時(shí)間打磨,進(jìn)入游戲的瞬間就被震撼到了,不禁感慨道原來(lái)不知不覺(jué)間我們國(guó)產(chǎn)的游戲也能有著如此優(yōu)秀的建模,上一個(gè)讓我無(wú)限感慨的還是黑猴子,也許用不了多久,我們國(guó)內(nèi)的游戲工作室會(huì)百花齊放!

游戲中從細(xì)小到花蕊花瓣,到宏偉到寰宇之間,不管是紋理還是細(xì)節(jié),都是精心打磨過(guò)的。從充滿(mǎn)血絲的眼球和燈光一閃一閃的攝像頭會(huì)一直注視著玩家,到規(guī)定三次就得蘸下印泥的蓋章環(huán)節(jié),貫穿游戲的高質(zhì)量幼稚建模無(wú)一例外不讓人贊嘆,用一句話來(lái)概括就是:采用虛幻五引擎打造的畫(huà)面是為了突破敘事上的視覺(jué)極限,帶給所有玩家細(xì)致入微的體驗(yàn)。

角色手上的褶皺和指紋,Roma頭上的雪花屏電視等等等等,諸如此類(lèi)的細(xì)膩建模根本沒(méi)辦法一一列舉,沉浸感的提升是顯著的,但還沒(méi)有到讓人身臨其境的感覺(jué),但是加上電影敘事以及NPC打破第四面墻的設(shè)定呢?

游戲采用了高級(jí)鏡頭,全篇幅的電影敘事風(fēng)格凸顯出反烏托邦現(xiàn)實(shí)。游戲中當(dāng)NPC抬頭看向屏幕外的我發(fā)出求援的時(shí)候,我的內(nèi)心是翻江倒海的,我不得不承認(rèn)這和那些刻意造作的電影或游戲鏡頭不一樣,通過(guò)在電影風(fēng)格的敘事下和第一人稱(chēng)調(diào)查案件的一個(gè)小時(shí)鋪墊,NPC突然間的發(fā)問(wèn)卻沒(méi)有帶給我一絲絲意外感,仿佛這第四面墻被打破是我心中早就知曉的一件事。就這樣在接下來(lái)的數(shù)個(gè)小時(shí)中獲得了最沉浸最難以忘懷的游戲體驗(yàn),坦然地接受了這一切后化身主角一步一步的揭開(kāi)故事的真相

這樣的敘事風(fēng)格和表現(xiàn)手法很難讓人相信這是只有19人的小團(tuán)隊(duì)做出來(lái)的吧,玩完一周目后我覺(jué)得是看了一部,不,確切來(lái)說(shuō)不是看,而是主演了一部時(shí)長(zhǎng)7個(gè)小時(shí)的反烏托邦電影,一眨眼就結(jié)束了,卻留下一抹深深的記憶色彩在我的腦海中。

這也是游戲稍顯不足的地方,一周目的流程只有7-10個(gè)小時(shí)(因人而異)。作為一部定價(jià)88元的恐怖游戲,本身受眾面就不廣,但篇幅卻又很短,玩家意猶未盡之時(shí)便猛然發(fā)覺(jué)游戲已然結(jié)束。好在有的成就或線索需要二周目甚至更高周目才能解鎖,不至于一周目結(jié)束后就讓玩家不會(huì)再打開(kāi)游戲。

作為一款恐怖游戲,左鍵拾取右鍵放回,E確認(rèn)F掙扎Shift奔跑可以說(shuō)是再經(jīng)典不過(guò)了(本人慣用鍵鼠沒(méi)了解過(guò)手柄),就是這樣的操作,配上鼠標(biāo)的上下滑動(dòng)左右旋轉(zhuǎn)帶給玩家更多有趣的操作,比如旋轉(zhuǎn)膠囊找到藏在背后的線索,滾輪調(diào)整焦距的老式攝影機(jī)等等都是很不錯(cuò)的融合。

玩法上更是集追逐,解密,不同時(shí)空的穿越等等一系列玩法于一身,說(shuō)的不好聽(tīng)也就是縫合,但是架不住縫的好縫的有意思啊。游戲中指引非常明確,玩家可以清楚地直到自己下一步要做什么,背包里有什么,這些大大提升了游戲體驗(yàn)的同時(shí)也不至于讓玩家煩躁。通過(guò)涂鴉找規(guī)律的解密,通過(guò)聆聽(tīng)鐘聲揭開(kāi)密碼,游戲中的解密方面也做的玩法眾多不單調(diào)。

而追逐則是游戲中最讓我覺(jué)得刺激和恐怖的地方了,想象一下一個(gè)肚子上有幾十個(gè)手和一張臉的三米高怪物一直追著你是一種什么感覺(jué),再想想只能通過(guò)攝影機(jī)才能看到的“恐怖老媽”是多么恐怖的體驗(yàn)。

但游戲中的恐怖不單單存于這些看得見(jiàn)的怪物身上,還有更多“中式恐怖”?!爸惺娇植馈笔峭ㄟ^(guò)陰森的環(huán)境和合乎時(shí)宜的“陰樂(lè)”,明明沒(méi)有任何恐怖的影子,卻能通過(guò)一些生活上常見(jiàn)的東西出現(xiàn)在不常見(jiàn)的地方給玩家?guī)?lái)極大的心理壓力。

本游戲中也熟練地運(yùn)用“中式恐怖”,在很多場(chǎng)景上真正做到了沒(méi)有突臉殺也能讓玩家壓力滿(mǎn)滿(mǎn),另外值得一提的是游戲只有寥寥幾個(gè)地方有突臉殺,我印象中只有兩處。雖然但是這兩次都切切實(shí)實(shí)的嚇了我一激靈,完美詮釋了什么是“最低級(jí)的嚇人方式就是突臉殺,但最有效的也是突臉殺”。

總體評(píng)價(jià)
1、建模精細(xì),美工方面非常頂級(jí)
2、游戲敘事性強(qiáng),電影風(fēng)格沉浸感很足
3、玩法上不單調(diào),游戲性很強(qiáng)
4、指引明確,不會(huì)讓玩家迷茫
1、篇幅較短
2、劇情較為晦澀

《黑暗世界:因與果》作為今年開(kāi)年的國(guó)產(chǎn)恐怖王炸,絕對(duì)可以算得上是值得強(qiáng)烈推薦的好游戲,喜歡恐怖題材的小伙伴們千萬(wàn)不能錯(cuò)過(guò),直接入手就是最值的!但相較于普通玩家,本作篇幅較短的情況下定價(jià)也不便宜,目前打折期間首發(fā)入手還是很值得的,但原價(jià)的情況下并不推薦,可以等待打折。
評(píng)分:8.2
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