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年度動(dòng)作游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者。

在DOOM系列新作《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的宣傳片里,那位令地獄惡魔聞風(fēng)喪膽的男人手上,多了一件前所未見的新裝備——盾鋸。

那是一件圓形盾牌,裝有旋轉(zhuǎn)的鋸片。盾牌可以抵擋惡魔的撕咬和子彈,而鋸片能將惡魔連甲帶肉一并撕得粉碎。

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自亮相以來,這個(gè)“盾鋸”便吸引著DOOM無數(shù)老玩家的關(guān)注。因?yàn)閮H是這一件裝備的存在,就徹底改變了整個(gè)系列自2016年重制以來的根本玩法:

從用高機(jī)動(dòng)性的身法躲避子彈,到現(xiàn)如今的不閃不避,原地站擼。

前不久,我們?cè)谙愀鄣奈④浄植吭囃媪诵伦鞯牟糠株P(guān)卡,操控?fù)碛卸茕彽?a class="keyword-search" >毀滅戰(zhàn)士,體驗(yàn)到了其攻守一體的強(qiáng)大之處。

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盾鋸所帶來的最重要的新能力就是“盾反”——可以偏轉(zhuǎn)和招架敵方的攻擊。惡魔的綠色彈幕和發(fā)綠光的近戰(zhàn)“涌能”攻擊,都能通過在正確時(shí)機(jī)按下防御鍵彈回去,把惡魔打出硬直。中小型敵人一次盾反就會(huì)進(jìn)入處決斬殺線,大型敵人則需多次盾反,趁硬直期間用槍械與近戰(zhàn)攻擊打出成噸傷害。

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然后是“沖鋒”,算個(gè)位移攻擊技能,在防御姿態(tài)下鎖定惡魔按下攻擊鍵,毀滅戰(zhàn)士就會(huì)立刻沖鋒至惡魔跟前,狠狠拍它腦門。

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盾鋸本身也能當(dāng)成回旋鏢投擲出去。一些惡魔裝備有金屬護(hù)甲或盾牌,使用各種攻擊方式將敵人護(hù)甲打到紅溫(金屬疲勞),再向它們投擲盾牌,就會(huì)立即破壞護(hù)甲;掉落的護(hù)甲塊則可以供毀滅戰(zhàn)士拾取,保護(hù)自己。

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盾鋸的存在讓毀滅戰(zhàn)士有了防守反擊的資本。用好盾鋸也并不難,對(duì)玩家而言,上述所有功能只需三個(gè)按鍵(防御,射擊,投擲盾牌)就能完成。

而毀滅戰(zhàn)士?jī)H用一只手就能用好盾鋸。因?yàn)榱硪恢皇忠闷渌臍⑵鳌?/p>

《黑暗時(shí)代》的武器輪盤僅設(shè)置了六個(gè)基礎(chǔ)武器欄位(這里不包括尚未確認(rèn)的前作大殺器:BFG和裁決劍),但大多數(shù)欄位都有兩種武器可用,同欄位武器共享彈藥。這可以類比前作的武器模組,供玩家根據(jù)不同敵人和戰(zhàn)況隨時(shí)切換。

例如,一號(hào)位是持續(xù)輸出火力的泵動(dòng)霰彈槍,和打完就跑的雙管超級(jí)霰彈槍組合。二號(hào)位是發(fā)射小刀片的全自動(dòng)破壞槍,跟大威力卻只能單發(fā)射擊的穿刺槍搭配。

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試玩時(shí)給全場(chǎng)留下最深刻印象的武器是四號(hào)位的“碎顱者”(試玩版本暫譯“噴發(fā)器”)。它讓我想起《魔獸爭(zhēng)霸3》不死族的“絞肉車”,不過更小型化,絞碎的也不是血肉,而是惡魔的頭骨。它能全自動(dòng)發(fā)射頭骨碎片,擁有非常廣的橫向殺傷范圍,假如面前惡魔太多、不知該先處理哪只,用它掃射就對(duì)了。

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“碎顱者”也很適合制造場(chǎng)景破壞

彈藥用光了,而《黑暗時(shí)代》沒有電鋸,毀滅戰(zhàn)士就用拳套、連枷、釘頭錘,打出強(qiáng)力近戰(zhàn)攻擊,一樣把惡魔打得皮開肉綻。雖然近戰(zhàn)攻擊和電鋸一樣有次數(shù)限制,但會(huì)隨時(shí)間緩慢回復(fù),倘若用盾牌施展出彈反,還會(huì)加速回復(fù)。在大型惡魔身上一次性用光近戰(zhàn)次數(shù),還能打出威力巨大的連招。

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盾鋸、槍械、近戰(zhàn)武器,毀滅戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗就由這三種攻擊方式組成循環(huán):槍械射擊消耗彈藥,近戰(zhàn)武器擊殺補(bǔ)充彈藥,盾牌彈反回復(fù)近戰(zhàn)攻擊次數(shù)。真正把這個(gè)循環(huán)玩起來的感受,跟前作《毀滅戰(zhàn)士》(2016)和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的循環(huán)截然不同,特別是在高難度下,少了那種手指打結(jié)、疲于奔命的感覺。

《永恒》是高機(jī)動(dòng)射擊的集大成者,里面的毀滅戰(zhàn)士擁有系列最佳的機(jī)動(dòng)性能,能二段跳,能“猛沖”快速位移。敵人和關(guān)卡設(shè)計(jì)也跟著毀滅戰(zhàn)士的性能來,惡魔的運(yùn)動(dòng)軌跡和子彈彈道變得飛快,地圖里也滿是爬墻加大坑組合而成的跳跳樂橋段。

像是通過快速切換武器取消換彈動(dòng)作,從而打出高爆發(fā)傷害的操作,在《永恒》屬于寫進(jìn)加載界面的“教程”。七八種武器輪流切,加上肩炮、電鋸、火焰噴射器,以及停不下來的移動(dòng)操作,讓《永恒》的戰(zhàn)斗觀賞性十足,但玩起來也真的很累。

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《永恒》更是有掠奪者(“斧子哥”)這種不切槍很難打贏的萌新噩夢(mèng)

《永恒》需要玩家先動(dòng)起來再想辦法,而《黑暗時(shí)代》的玩家大可在盾牌保護(hù)下思考策略,再伺機(jī)而動(dòng)。

《黑暗時(shí)代》拿走了毀滅戰(zhàn)士的位移和二段跳,同時(shí)也削弱了惡魔的機(jī)動(dòng)性,整體放慢戰(zhàn)斗節(jié)奏。毀滅戰(zhàn)士的武器基礎(chǔ)切換速度也被大幅下調(diào),頻繁切槍不再是剛需。一部分武器設(shè)有在戰(zhàn)斗中越用越強(qiáng)的升級(jí)選項(xiàng),更是鼓勵(lì)玩家從頭用到尾,像“碎顱者”就有通過擊殺充能、充滿時(shí)提升武器傷害和移動(dòng)速度的升級(jí)。

降低操作量、放緩戰(zhàn)斗節(jié)奏的設(shè)計(jì)思路,很可能讓《黑暗時(shí)代》成為DOOM重制三部曲中,最適合新人、中老年人和手殘黨入坑的一作。適當(dāng)?shù)臏p法并未降低戰(zhàn)斗的刺激程度,在血腥視覺效果和重金屬樂的映襯下,穩(wěn)扎穩(wěn)打、給惡魔挨個(gè)放血,依舊是一件很爽很終生的事。

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加上這一代新增了難度調(diào)節(jié)系統(tǒng),允許在幾大預(yù)設(shè)難度的基礎(chǔ)上微調(diào)細(xì)節(jié),如游戲速度、敵人攻擊性和攻擊力,乃至彈反的判定時(shí)長(zhǎng)等,新老玩家都能從中找到屬于自己的游戲節(jié)奏。

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對(duì)核心玩法大刀闊斧般的修改,證明《黑暗時(shí)代》渴望創(chuàng)新。制作組在DOOM重制版的動(dòng)作射擊底子上“以退為進(jìn)”,加入一些符合次世代需求和更多玩家口味,同時(shí)又不失DOOM本色的內(nèi)容,吸引每位凡人玩家進(jìn)入游戲,化身毀滅戰(zhàn)士大殺四方。

出于同樣的思路,制作組也在《黑暗時(shí)代》引入其他玩法,提升游戲的新鮮感。這代流程不再是線性關(guān)卡豬突猛進(jìn)突到底,而是像《地鐵:離去》那樣融合了線性流程和半開放關(guān)卡。

至少我們?cè)囃娴降陌腴_放任務(wù)“攻城”沒有太濃厚的“罐頭”味。DOOM一直喜歡制作迷宮般的地圖,然后在各個(gè)角落放置隱藏的“秘密”,在老DOOM主要是消耗品,新DOOM則多了升級(jí)道具和補(bǔ)完世界觀的詞條百科。新任務(wù)的大地圖意味著更多的遭遇戰(zhàn)和“秘密”,依然適配系列的探索節(jié)奏,也符合玩家對(duì)游戲內(nèi)容量的客觀需求。

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試玩關(guān)卡也有如固定炮臺(tái)“搶灘登陸”、駕駛“阿特蘭”機(jī)甲狠揍惡魔泰坦、騎著飛龍橫掃要塞等橋段。這類極其注重腳本演出效果的大場(chǎng)面,是DOOM前作很少去考慮的。

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設(shè)定上《黑暗時(shí)代》屬于前傳定位,毀滅戰(zhàn)士要去幫助一個(gè)除了科技水平宛若神明之外,處處像是中世紀(jì)的外星世界,抵御惡魔侵略。這個(gè)世界里的武器裝備融合了科幻與奇幻畫風(fēng),算是游戲賣點(diǎn)。

可即便已經(jīng)充分理解設(shè)定,騎上飛龍后,看到教程窗口“龍載雙管機(jī)槍”的字樣,還是令我有些難以置信,“這幾個(gè)字是怎么組合到一起的呢”。

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這一部分的毀滅戰(zhàn)士要借助飛龍的武裝清理要塞外圍的防空炮臺(tái),隨后單槍匹馬攻入要塞摧毀四座惡魔傳送門。

其實(shí)我對(duì)飛龍這段的玩法有些意見,因?yàn)轱w龍的戰(zhàn)斗被局限在“突擊模式”里,玩家必須先鎖定一個(gè)目標(biāo),在垂直平面躲避敵人的綠色彈幕,強(qiáng)化“龍載機(jī)槍”,才打得出有效傷害。在我看來,飛行射擊應(yīng)該更自由一些,何況是騎一頭遠(yuǎn)比金屬飛行器靈活的龍呢。

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但玩法上的限制,可能也跟這一作操作量減負(fù)、重視腳本演出的設(shè)計(jì)思路有關(guān)。包括飛龍的飛行、攻擊、落地,以及傳送門被摧毀后,自由落體的毀滅戰(zhàn)士被飛龍穩(wěn)穩(wěn)接住的腳本演出,都在初見時(shí)給我?guī)沓渥愕囊曈X震撼。

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會(huì)玩盾反會(huì)開機(jī)甲還會(huì)騎飛龍,在新作中變得多才多藝的毀滅戰(zhàn)士,某種意義上也算是DOOM這個(gè)系列的縮影。擁有32年歷史的FPS祖師爺,幸運(yùn)地沒有像同時(shí)代的許多射擊游戲IP那樣,因固步自封而蒙塵。

由創(chuàng)意總監(jiān)雨果·馬?。℉ugo Martin)操刀的重制版DOOM三部曲,積極擁抱現(xiàn)代化的游戲制作思路,用老DOOM無法兼顧的敘事演出和多元體驗(yàn),包裝毀滅戰(zhàn)士的極致殺戮。

《黑暗時(shí)代》是三部曲的最后一部,目前看來也是創(chuàng)新最多的一部。創(chuàng)新想必會(huì)引起一些爭(zhēng)議,不過只要在游戲正式發(fā)售后,玩家們能夠從操控毀滅戰(zhàn)士屠殺惡魔的過程中繼續(xù)感受到爽感,那《黑暗時(shí)代》也能成為一部載入史冊(cè)的經(jīng)典DOOM。