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作者 / 青青魚

編輯 / Pel

排版 / Enclave

“‘皮克斯原創(chuàng)劇集’這個概念面臨的挑戰(zhàn),在于質(zhì)量之外的其他方面?!?/p>

今年2月,皮克斯動畫工作室的首部原創(chuàng)劇集《勝與敗》(win or Lose, 2025)上線Disney+,目前已經(jīng)在豆瓣收獲8.9的評分。

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《勝與敗》海報

相較于皮克斯的電影,皮克斯的劇集系列大家可能不是那么熟悉。自2019年迪士尼推出在線流媒體平臺Disney+后,除《勝與敗》外還有五部由皮克斯動畫工作室出品的劇集優(yōu)先在Disney+上線:

- 《叉叉問了一個問題》(Forky Asks a Question, 2019),

- 《皮克斯爆米花》(Pixar Popcorn, 2021),

- 《小逗的日子》(Dug Days, 2021),

- 《賽車總動員:公路旅行》(Cars on the Road, 2022),

- 《夢境制片廠》(Dream Productions,2024)。

它們分別是《玩具總動員》《怪獸電力公司》《飛屋環(huán)游記》《賽車總動員》《頭腦特工隊》等知名電影項目的番外或衍生劇。

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2019-2024年間皮克斯動畫工作室出品劇集

《勝與敗》是皮克斯迄今為止第一部與此前IP無關(guān)的原創(chuàng)劇集,因此自官宣以來就備受矚目。劇情圍繞一支中學(xué)壘球隊展開,一共八集,每集20分鐘,分別講述了與球隊相關(guān)的八個人物在冠軍賽前一周內(nèi)各自發(fā)生的事。

如果說《頭腦特工隊》的創(chuàng)意是深入腦內(nèi)的情緒王國,那么《勝與敗》與之恰好相反:把抽象的情緒和感受外化到現(xiàn)實世界中,創(chuàng)造出一個內(nèi)心化的、多姿多彩的外部世界。

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“緊張得汗流浹背”的具像化(第 1集)

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“社恐”情緒外顯為一副盔甲(第2集)

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因為“壓力山大”而陷到地面中(第7集)

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情緒失控的教練變成氣球飛到球場上空(第8集)

這一次,皮克斯繼續(xù)用超凡的想象力刷新著觀眾的觀看體驗,把普通人的小煩惱、小困惑展現(xiàn)得無比準(zhǔn)確又趣味橫生,在你以為老生常談的主題中制造了一重又一重的驚喜。

01

一場比賽背后的八段人生

整部劇玩轉(zhuǎn)了一個核心概念:多視角敘事。

你可以將每一集理解為冠軍賽前的一次回放或快退,看似是大家在經(jīng)歷相同公共事件,但當(dāng)把視角下放到每個人的私人領(lǐng)域時,發(fā)生的就是完全不一樣的故事。片名《勝與敗》揭示了如此情節(jié)設(shè)計背后的主題:通過多重視角引發(fā)關(guān)于“勝”或“敗”的思考——沒有勝敗之分,只有觀點和立場的不同。

多視角是全劇主題表達的關(guān)鍵,是一大亮點,但這給敘事帶來了不少挑戰(zhàn)。首先就是線頭過多,每一集重點刻畫的人物都可以看作是一根單獨的線頭,那整部劇以及大結(jié)局的任務(wù)就是將八根線頭擰回到一起。

酸黃瓜隊(Pickles)是一支由初中生組成的壘球隊,全隊共同的目標(biāo)是一場無比重要卻狀況百出的州冠軍賽。每集依次出場的主要角色有教練的女兒、全隊最弱的隊員蘿莉(Laurie),盡力公正但患有嚴重社交恐懼癥的裁判法蘭克(Frank),實力強勁卻為訓(xùn)練費發(fā)愁的羅謝(Roshie),獨自撫養(yǎng)羅謝的單親媽媽凡妮莎(Vanessa),在戀愛中受挫的泰勒(Taylor)和她渴望友情的弟弟艾拉(Ira),用自大的面具來掩飾脆弱內(nèi)心的亞裔男孩祐文(Yuwen),被父親的期待壓得喘不過氣來的小凱(Kai),還有險些被家長們換掉的教練(Dan)。

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《勝與敗》中的群像

沒有一個絕對的主角,意味著在每集20分鐘的時長里(正片平均僅18分鐘),要建立起一個性格飽滿的人物,講清楚他/她的來龍去脈,鋪陳其當(dāng)下面臨的困境,展現(xiàn)困境解決的過程,并為每個人物設(shè)計出獨屬的弧光。這些要求使得《勝與敗》呈現(xiàn)出了超快的敘事節(jié)奏和超高的敘事效率。

比如用分屏的方式展現(xiàn)多方反應(yīng):

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再比如在以小凱為主角的第7集中,僅用兩秒就完成了小凱長大成人的表意(也盡量隱晦地留下了被迪士尼要求刪除的跨性別內(nèi)容線索)。

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快速完成小凱不同時期、不同形象的銜接

第二大挑戰(zhàn)在于避免重復(fù)信息。把一個故事反復(fù)講八遍,只有每遍都帶出不同的信息量,才能讓觀眾不感到拖沓無聊。我們能看到一個場景以不同的鏡頭設(shè)計方式反復(fù)出現(xiàn),這樣的做法不僅可以幫助觀眾錨定時間線,講清楚角色們的生活如何穿插交織,更重要的是,一個事件每次發(fā)生都將觀眾領(lǐng)向了全新的理解。

在敘事上把“從不同視角看待一件事”的過程暴露出來,這本身就構(gòu)成對主題的強化——是勝還是敗,只取決于我們看待事情的方式。

球隊在賽場上丟了球,投手會因為自己意氣用事而自責(zé),捕手也會因為自己分心而自責(zé),大家都會覺得是自己搞砸了一切(但其實事情往往沒有我們想象得那么嚴重)。這也是導(dǎo)演凱莉·霍布森(Carrie Hobson)和邁克爾·耶茨(Michael Yates)在合作《玩具總動員4》項目時的真實感受。

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冠軍賽中丟失的這一球在祐文和泰勒的故事線中均出現(xiàn)

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導(dǎo)演凱莉·霍布森和邁克爾·耶茨:對一件事情的不同感受

《勝與敗》中沒有敘事者刻意安插進故事里的說教,觀眾可以通過敘事方式自行感受到創(chuàng)作者的表達。

以廣受好評的第3、4集為例,這兩集的主角是羅謝和她的媽媽凡妮莎。在前兩集作為配角出場的羅謝熱心開朗而富有正義感,即便考試作弊被老師抓住也不大在意。

但直到第三集里我們才了解到真正的羅謝,她生活在單親家庭,家里只有媽媽和一個年幼的弟弟。為了攢夠下一賽季的訓(xùn)練費用,她在學(xué)習(xí)和打球之余,還在副食品商店兼職。

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每當(dāng)壓力來臨時,羅謝就會變成“大人”

羅謝承擔(dān)著不屬于這個年齡的壓力和責(zé)任,因此她焦慮情緒的視覺化表現(xiàn)是一個穿著成熟職業(yè)套裝的“長大版”自己。

她想獨當(dāng)一面,可偏偏事態(tài)的發(fā)展超出了她的能力——因為球隊晉級了冠軍賽,訓(xùn)練費上漲了600美元??考媛毢茱@然無法在短期內(nèi)湊齊這么多錢,一次偶然的機會讓她開始在同學(xué)中賺錢。

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羅謝開始靠幫同學(xué)寫作業(yè)賺外快

冠軍賽之夜就快要來臨,羅謝不得不幫同學(xué)考試作弊,甚至賣掉媽媽剛送自己的新球鞋,但是事態(tài)再次超出了她的掌控:作弊被老師發(fā)現(xiàn),球鞋的買家也不懷好意。

在羅謝焦頭爛額之際,媽媽凡妮莎好像并不理解女兒,她辭掉了工作,一心撲在社交媒體上,大大咧咧的她對羅謝的困境一無所知。

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憂郁的羅謝和沉浸在社交媒體中的媽媽

在隨后的第4集里,我們就能知道事情并不完全是羅謝看到的那樣。凡妮莎是因為照顧孩子分身乏術(shù)才被解雇,她為了賺錢撫養(yǎng)孩子,每天奔走于各種各樣的面試。在第3集里,教練通知訓(xùn)練費上漲時羅謝以為媽媽在打電話閑聊,但第4集立刻給出了凡妮莎視角的這一場景:雇主在電話里通知她被開除。

同樣,凡妮莎看到羅謝作弊、撒謊、賣掉鞋子、和高中生廝混,因此心里生出了對女兒的無限擔(dān)憂,她生怕羅謝學(xué)壞;但觀眾們已經(jīng)通過第3集知道,羅謝的出發(fā)點是不想給凡妮莎增加壓力,她正獨自承擔(dān)著湊不齊訓(xùn)練費的危機。

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凡妮莎的樂觀外化成了粉紅色的心形氣泡

每一集都以一個角色的視角展開,觀眾由此能看到一件事的多面性,理解每個角色的動機與情感。短短的賽前一周時間,這張由人物和事件編織而成的精密網(wǎng)絡(luò)裝下了普通人的現(xiàn)實生活,涵蓋了親情、友情和愛情關(guān)系。

更驚喜的是,每一集的美學(xué)設(shè)計也與人物的內(nèi)心狀態(tài)息息相關(guān),不同人物的片名設(shè)計和配色都符合其性格特征,一些插入橋段的視覺表現(xiàn)還融合了游戲、卡通、剪紙等多重媒介,這些小設(shè)計正是動畫作品想象力水平的體現(xiàn)。

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祐文的內(nèi)在自我是一個硬紙板剪紙小人

今天的觀眾生活在一個很多交流都發(fā)生在手機里的時代,《勝與敗》為發(fā)生在互聯(lián)網(wǎng)中的事件設(shè)計了專門的視覺語法,不局限于單調(diào)地展現(xiàn)手機畫面,而是用游戲的方式呈現(xiàn)非面對面發(fā)生的對話

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用游戲界面代表社交軟件的左劃/右劃功能

02

準(zhǔn)確捕捉困境,深挖個體心理

如果說以上技術(shù)是皮克斯的一貫水準(zhǔn),那么作為第一部脫離以往IP的原創(chuàng)劇集,《勝與敗》的價值和獨特性還體現(xiàn)在它的內(nèi)容選擇和價值取向上。

這是無比貼近觀眾的主題,鏡頭對準(zhǔn)了普通人的生活。

在《勝與敗》里,沒有唱歌跳舞的玩具,沒有說話的貓貓狗狗,沒有英雄人物的非凡旅程,有的只是最廣泛人群的生活經(jīng)驗,一個又一個平民生活中的具體問題。每個觀眾都可以在其中找到自己的影子。

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因為擊不到球而焦慮的蘿莉

“酸黃瓜隊”是一支普通中學(xué)的壘球隊,它不是備受矚目的“冠軍隊伍”,隊員只是一群平凡的學(xué)生,他們沒有超凡的天賦,沒有顯赫的背景,只是一群熱愛壘球的青少年。

這種設(shè)定本身就打破了傳統(tǒng)體育題材作品中常見的英雄主義敘事。雖然以體育為背景,但講的其實是普通人在生活中如何面對挑戰(zhàn)、克服困難、接受遺憾。

劇集對普通人生活中的困境捕捉得很準(zhǔn)確。在幾個青少年人物的故事線里,青春期的常見煩惱悉數(shù)上演。首先是球隊教練的女兒蘿莉,她是一個父母離異、天資平平的小女孩,每天都因為自己的技術(shù)拖球隊的后腿而無比焦慮,球場帶給她的壓力在劇中外化成了越長越大、壓得她無法喘氣的汗珠,這讓她再也無法單純地享受運本身。

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蘿莉背負著沉重的緊張和焦慮,我們也曾有這樣的感受

愛出風(fēng)頭的祐文把蘿莉接不到球的鏡頭剪輯成了鬼畜視頻發(fā)到網(wǎng)上,這讓蘿莉在隊里無地自容。但在第6集祐文的故事線里,我們能看到祐文的內(nèi)心也經(jīng)歷著掙扎和審判,他這么做是想要在同齡人中顯得酷、幽默、與眾不同,但沒想到起到了相反的效果。

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內(nèi)心真實想法和外在表現(xiàn)之間的矛盾

還有泰勒的弟弟艾拉,他年紀尚小,渴望交到朋友,但他顯然并不理解什么是真正的友誼。起初他以為,只要一群人在一起就是朋友。但當(dāng)他的“朋友”們一次次讓他做出違背內(nèi)心價值的行為時,他開始對這樣的交往感到懷疑和動搖。

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艾拉以為的冒險其實是偷竊

對于青春期的孩子來說,即便是再細小的石子也會在心中掀起巨大的波瀾。在穩(wěn)定的自我形成之前,每個人都要飽經(jīng)迷茫和煩惱,更不可避免地要走彎路。在《勝與敗》里,每個角色都會在不同程度上“犯錯”,會在不經(jīng)意間給他人造成傷害,也會被他人傷害。

這正是本劇的情感著力點,它帶領(lǐng)我們從外部視角看待這些成長中的笨拙、交往中的摸索、脆弱的自尊心,還有時不時跳出來的后悔和懊惱……然后我們會突然明白,這些都沒什么大不了的。所有人際關(guān)系中“不足為外人道”的細膩情感,都被準(zhǔn)確地捕捉并呈現(xiàn)在了一個個短小的故事中。

劇里成年人的處境也十分真實而具體,父母、老師都不是全能完美的,也有各種各樣的煩惱和窘境。

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《勝與敗》角色海報

球隊教練丹總是給孩子們寬慰和鼓勵,但他也會常常懷疑自己的能力,質(zhì)疑自己是否達到了一個好教練、好父親的標(biāo)準(zhǔn)。裁判法蘭克也不像他表現(xiàn)出的那樣鐵面無私,他無法走出分手的陰影,很難鼓起勇氣與人交流。

認識到所有人都不是完美的,是接納自己的第一步。作為一部PG(parents guide,父母輔導(dǎo)級)的動畫片,《勝與敗》在皮克斯的序列里一定屬于盡力真實地去探討個人成長的那類作品。

03

皮克斯劇集:前途未卜

皮克斯動畫工作室出品的劇集和電影項目共享著不少相同之處。《勝與敗》的風(fēng)格基于現(xiàn)實、溫暖輕快,畫面質(zhì)感細膩,尤其是本劇的配色和光照質(zhì)感,無疑超越了一般動畫劇集的水準(zhǔn)。

在內(nèi)容上,它延續(xù)了近年來《頭腦特工隊》《心靈奇旅》《夏日友晴天》《青春變形記》等影片對個人成長的細膩把握,也展現(xiàn)了皮克斯在想象力和幽默感方面信手拈來的實力。

在此基礎(chǔ)上,這部劇額外還表現(xiàn)出了不少可圈可點的獨特之處。節(jié)奏比電影更快,議題比其他劇集更具現(xiàn)實性和當(dāng)下性,切口更細微,群像更豐富……總之,作為第一部原創(chuàng)劇集,《勝與敗》的完成度能做到令大部分人滿意。

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導(dǎo)演公布的部分角色設(shè)計

“皮克斯原創(chuàng)劇集”這個概念面臨的挑戰(zhàn),在于質(zhì)量之外的其他方面,絕大部分壓力來自迪士尼的戰(zhàn)略調(diào)整。這從《勝與敗》這一項目自官宣到上線的坎坷經(jīng)歷就可以窺見。

2020年12月,迪士尼公司在投資者日放出了旗下各個品牌的大量新內(nèi)容以及未來規(guī)劃,其中,皮克斯動畫工作室公布了兩部全新的原創(chuàng)動畫院線電影,也就是后來的《光年正傳》和《青春變形記》。而《勝與敗》就在當(dāng)時公布的即將登陸Disney+的劇集之列,按照計劃會在2023年的秋天上線。

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皮克斯在迪士尼投資者日公布的完整計劃

由于行業(yè)萎縮和迪士尼幾度削減流媒體支出,2024年5月,皮克斯工作室約14%的員工被裁員,175名員工被解雇。裁員的主要受害者正是皮克斯最初為Disney+計劃的電視項目。劇集《夢境制片廠》和《勝與敗》是為數(shù)不多的幸存項目。劇集不僅制作預(yù)算比皮克斯電影少很多,而且不可避免地要受到很多干擾,比如《夢境制片廠》制作期間,許多工作人員都轉(zhuǎn)去參加了電影《瘋狂元素城》和《頭腦特工隊2》的制作。

在這些影響下,《勝與敗》首播時間不斷拖延,先是調(diào)整為了2023年12月,后來又與《夢境制片廠》交換發(fā)行日期,確定于2025年開播。

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《夢境制片廠》劇照

除了削減劇集的制作預(yù)算之外,迪士尼還曾干涉皮克斯多部作品的創(chuàng)意流程,比如計劃于2026年上映的電影《躍動世界》(Hoppers, 2026)被要求淡化處理其中的環(huán)保主義表達,而《勝與敗》第7集中與LGBTQ議題相關(guān)的故事線則被直接砍掉。小凱從酷兒變成了順性別角色,性別認同給她帶來的煩惱也隨之被刪除。這個改動要求不僅讓這一集表達的完整度大打折扣,還險些讓制作團隊趕不上定好的上線日期。

在Netflix經(jīng)營策略的影響下,迪士尼也將盈利作為其流媒體業(yè)務(wù)的首要目標(biāo)。今年3月,迪士尼宣布放棄制作《公主與青蛙》的衍生劇集《蒂亞娜》。連大IP衍生劇都難以幸存,像《勝與敗》這種以導(dǎo)演個人經(jīng)歷為策劃思路、小切口小格局的故事顯然更難支撐起迪士尼想要的商業(yè)回報,再加上以盈利為目的的內(nèi)容生產(chǎn)越來越趨向保守和安全,皮克斯劇集業(yè)務(wù)的縮減是必然的結(jié)果。

目前,皮克斯動畫工作室已經(jīng)宣布不再優(yōu)先為Disney+開發(fā)動畫劇集,重新專注于院線電影,《勝與敗》在短期內(nèi)應(yīng)該會是皮克斯原創(chuàng)劇集的個例。但是沒關(guān)系,因為皮克斯已經(jīng)讓辣媽凡妮莎在劇里悄悄“手刃”了米老鼠。

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參考資料:

https://www.indiewire.com/news/trailers/win-or-lose-trailer-anxiety-fantasy-abound-pixar-series-1235085878/

https://www.indiewire.com/news/events/pixar-mike-jones-inside-out-spinoff-almost-shut-down-1235062365/

https://www.indiewire.com/features/animation/win-or-lose-pixar-tv-series-creators-interview-1235097427/

https://pixarpost.com/2020/12/pixars-first-original-series-win-or-lose-coming-fall-2023.html

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