由雙龍頭工作室開(kāi)發(fā)、2PGames發(fā)行的帶卡牌元素的模擬+劇情游戲《蘇丹的游戲》宣布目前已售出10萬(wàn)份。

140萬(wàn)字劇情文本量的《蘇丹的游戲》為玩家構(gòu)筑了一個(gè)充滿了權(quán)謀、欲望以及道德困境的奇妙世界。玩家將作為蘇丹的臣子,代替蘇丹去游玩一場(chǎng)瘋狂的游戲,在限時(shí)7天內(nèi)用卡牌與策略決定主角與眾人的命運(yùn)發(fā)展。

在首發(fā)當(dāng)日,本作曾短暫地就“法拉杰”角色陷入劇情爭(zhēng)議【當(dāng)玩家的善名足夠高觸發(fā)法拉杰的傾慕劇情線時(shí)會(huì)觸發(fā)“三人行”的選項(xiàng),有玩家表示不太能接受】。隨后雙龍頭工作室和發(fā)行商2PGames就核心設(shè)計(jì)理念和有爭(zhēng)議的劇情,以及后續(xù)改進(jìn)方向進(jìn)行了闡述。
雙龍頭工作室表示,《蘇丹的游戲》自立項(xiàng)之初,就希望打造一個(gè)高度自由的敘事體驗(yàn)。游戲中的每位角色均擁有獨(dú)立的性格與背景故事,玩家可以通過(guò)選擇深入探索不同人物的經(jīng)歷,影響劇情走向。

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望呈現(xiàn)一個(gè)充滿可能性的世界,其中包括一些可能挑戰(zhàn)傳統(tǒng)認(rèn)知的情節(jié)。這些內(nèi)容均由玩家的選擇決定,所有涉及爭(zhēng)議的劇情皆非強(qiáng)制觸發(fā),亦可通過(guò)不同決策完全避免。
可以說(shuō),本作的劇情尺度不小,充滿了肉欲,活潑又熱烈,早在Demo試玩階段就反響不錯(cuò),引發(fā)了玩家自傳播。此前摩點(diǎn)眾籌活動(dòng)中,《蘇丹的游戲》就斬獲了10764名玩家超200萬(wàn)元的眾籌金額。而正式發(fā)售3日內(nèi)就賣出10萬(wàn)份,獵奇好玩的玩家還是不少的。
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