全球游戲娛樂集團(tuán)GCL Global Holdings Ltd.(以下簡稱“GCL”)宣布,與獨立游戲開發(fā)商鈴空游戲(NEKCOM)達(dá)成戰(zhàn)略投資合作。
根據(jù)合作協(xié)議,GCL已收購NEKCOM 20%的股權(quán),其旗下發(fā)行品牌4Divinity將負(fù)責(zé)NEKCOM備受期待的RPG作品《昭和米國物語》的全球發(fā)行工作,銷售平臺2Game將負(fù)責(zé)游戲的分銷工作。

推動開發(fā)與全球擴(kuò)張
GCL此次投資,將直接用于《昭和米國物語》開發(fā)團(tuán)隊,加強(qiáng)整體制作資源、提升游戲質(zhì)量,并確保項目如期上線。同時,憑借GCL廣泛的全球發(fā)行網(wǎng)絡(luò)(旗下發(fā)行品牌4Divinity與銷售平臺2Game),該作將在全球范圍內(nèi)獲得更大曝光,釋放更高的商業(yè)潛力。本次合作,標(biāo)志著GCL在游戲領(lǐng)域展開的全球化戰(zhàn)略的重要里程碑。


GCL:納斯達(dá)克上市的全球游戲力量
作為戰(zhàn)略合作伙伴,GCL秉持“通過游戲連接世界”的使命,專注于快速增長的亞洲游戲市場。該公司整合數(shù)字與實體內(nèi)容資源,致力于將亞洲開發(fā)者創(chuàng)作的原創(chuàng)IP推向全球主機(jī)、PC及串流平臺。GCL的發(fā)行網(wǎng)絡(luò)遍布北美、歐洲及東南亞,已成功推動多款亞洲游戲?qū)崿F(xiàn)商業(yè)成功。
高層聲音
鈴空游戲(NEKCOM)創(chuàng)始人羅翔宇表示:“借助GCL的支持,我們不僅是在開發(fā)一款游戲,而是在打造一段沉浸式體驗?!墩押兔讎镎Z》旨在與全球玩家產(chǎn)生情感共鳴,而本次合作將助我們以更高水準(zhǔn)實現(xiàn)這一愿景?!?/p>
GCL首席執(zhí)行官Sebastian Toke也表達(dá)了對合作的期待:“我們高度認(rèn)可NEKCOM的創(chuàng)意與潛力,也看好《昭和米國物語》的全球市場表現(xiàn)。羅翔宇是中國最具潛力的開發(fā)者之一,我們期待通過此次合作擴(kuò)展全球發(fā)行版圖,共同開啟增長新篇章?!?/p>
關(guān)于《昭和米國物語》
《昭和米國物語》設(shè)定在1980年代的復(fù)古流行文化背景下,融合了日式與美式復(fù)古藝術(shù)風(fēng)格,呈現(xiàn)出懷舊而浪漫的冒險RPG體驗。游戲計劃登陸PC與PlayStation 5平臺。

關(guān)于GCL Global Holdings Ltd
GCL Global Holdings Ltd是一家在納斯達(dá)克上市的游戲娛樂集團(tuán),致力于“通過游戲連接世界”。公司聚焦亞洲快速增長的游戲市場,整合數(shù)字與實體內(nèi)容資源,將亞洲原創(chuàng)IP帶到全球主機(jī)、PC和串流平臺。GCL擁有覆蓋北美、歐洲與東南亞的廣泛發(fā)行網(wǎng)絡(luò),為獨立開發(fā)者提供全球化支持,助力創(chuàng)新游戲作品實現(xiàn)商業(yè)突破。

關(guān)于NEKCOM
NEKCOM成立于2011年,總部位于中國武漢,是一家面向全球市場的獨立游戲開發(fā)商,致力于打造具有獨特風(fēng)格的高質(zhì)量游戲。公司倡導(dǎo)以游戲文化為核心的創(chuàng)作氛圍,鼓勵開發(fā)者不斷突破邊界,為全球玩家帶來耳目一新的沉浸式體驗。

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