領(lǐng)先的游戲與娛樂(lè)內(nèi)容提供商GCL Global Holdings Ltd(納斯達(dá)克股票代碼:GCL,以下簡(jiǎn)稱(chēng)“GCL”或“公司”)宣布,與中國(guó)四川游戲開(kāi)發(fā)商劍貓熊(Sword Panda)簽署諒解備忘錄(MOU)。根據(jù)備忘錄條款,GCL擬通過(guò)股權(quán)投資參與劍貓熊,其旗下發(fā)行子公司4Divinity將獲得《猿公劍:白猿覺(jué)醒?》(英文名:Yuan Gong's Sword: Awakening)的獨(dú)家全球發(fā)行權(quán),旗下銷(xiāo)售平臺(tái)2Game將作為數(shù)字平臺(tái)發(fā)售渠道。雙方承諾將基于備忘錄關(guān)鍵條款,推進(jìn)正式協(xié)議的商定。

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《猿公劍:白猿覺(jué)醒?》是一款第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,以中國(guó)武俠經(jīng)典傳說(shuō)“越女劍”為背景,融入蒸汽朋克元素。游戲致力于還原中國(guó)傳統(tǒng)劍術(shù)的靈動(dòng)戰(zhàn)斗體驗(yàn),并融合四川本土文化美學(xué)特色。該作由成都劍貓熊網(wǎng)絡(luò)研發(fā)團(tuán)隊(duì)(即劍貓熊關(guān)聯(lián)工作室)使用虛幻引擎5開(kāi)發(fā),目前計(jì)劃于2026年發(fā)布。

GCL集團(tuán)首席執(zhí)行官Sebastian Toke表示:

“通過(guò)4Divinity發(fā)行品牌,GCL致力于扶持亞洲新興開(kāi)發(fā)者,覆蓋獨(dú)立游戲至3A級(jí)作品的多元化內(nèi)容。此次合作是我們投資中國(guó)潛力團(tuán)隊(duì)的最新舉措,旨在提供資金支持與區(qū)域資源共享。劍貓熊團(tuán)隊(duì)對(duì)武俠文化的創(chuàng)新詮釋令人振奮,我們相信其作品將滿(mǎn)足全球玩家對(duì)新敘事與角色的期待。”

劍貓熊創(chuàng)始人兼游戲總監(jiān)Sam Wu(武俠)表示:

“GCL不僅擁有15年以上的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),更在發(fā)行、運(yùn)營(yíng)與資源整合領(lǐng)域具備深厚積累。其團(tuán)隊(duì)的專(zhuān)業(yè)性與前瞻視野,為我們開(kāi)拓全球市場(chǎng)、構(gòu)建玩家社區(qū)提供了戰(zhàn)略支持。此次合作將助力我們專(zhuān)注開(kāi)發(fā)高品質(zhì)游戲,打造世界玩家喜愛(ài)的文化精品?!?/p>

關(guān)于GCL Global Holdings Ltd

GCL通過(guò)沉浸式游戲與娛樂(lè)體驗(yàn)連接全球玩家,專(zhuān)注于快速增長(zhǎng)的亞洲游戲市場(chǎng)。公司憑借對(duì)行業(yè)趨勢(shì)的深刻洞察,整合數(shù)字與實(shí)體內(nèi)容資源,推動(dòng)亞洲原創(chuàng)IP登陸主機(jī)、PC及云游戲平臺(tái),實(shí)現(xiàn)跨文化傳播。

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關(guān)于4Divinity

作為GCL全資子公司,4Divinity專(zhuān)注于全球游戲內(nèi)容的雙向引入:將海外精品游戲帶入亞洲市場(chǎng),同時(shí)將亞洲原創(chuàng)內(nèi)容推向全球。與姊妹公司Epicsoft Asia協(xié)同,4Divinity正與多家開(kāi)發(fā)商及發(fā)行商合作,持續(xù)推出全新IP。

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關(guān)于2Game

作為GCL全資子公司,2Game深耕行業(yè)十載,始終致力于讓玩家暢享心儀的娛樂(lè)內(nèi)容。

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關(guān)于劍貓熊(Sword Panda)

劍貓熊成立于2022年11月,專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)具有中國(guó)文化特色的動(dòng)作角色扮演類(lèi)主機(jī)單機(jī)游戲。

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