文|Sebastian
截至發(fā)稿,《我的世界大電影》票房破2000萬,暫居清明檔新片第二位。
從數(shù)據(jù)上看,游戲改編電影從未像今天這般炙手可熱。
《超級馬里奧兄弟大電影》曾以13.6億美元橫掃全球票房,《刺猬索尼克3》也斬獲4.93億美元,證明“合家歡+高還原”模式的商業(yè)潛力。但硬幣的另一面,《魔獸》北美票房慘敗(僅4700萬美元)、《神秘海域》的口碑爭議,又不斷敲響“粉絲向陷阱”的警鐘。

如今,《我的世界大電影》帶著“無敘事沙盒改編”的終極難題登場:杰森·莫瑪與杰克·布萊克領(lǐng)銜的“怪咖聯(lián)盟”能否在清明檔殺出重圍?實(shí)景搭建的方塊世界能否讓全球3億玩家與普通觀眾共同買賬?
這些問題背后,是游戲與電影兩大藝術(shù)形態(tài)長達(dá)三十年的碰撞史。
當(dāng)《生化危機(jī)》用暴力美學(xué)解構(gòu)喪尸恐怖,《頭號(hào)玩家》用彩蛋狂歡重構(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí),游戲改編早已超越“IP變現(xiàn)”的商業(yè)邏輯,演變?yōu)橐粓鲫P(guān)于“敘事主權(quán)”的爭奪戰(zhàn)。而《我的世界大電影》的特殊性在于:它改編的并非《最終幻想》式的完整劇情,而是一個(gè)由“規(guī)則+創(chuàng)造力”構(gòu)成的開放沙盒。

這場方塊世界的銀幕冒險(xiǎn),究竟會(huì)重蹈《魔獸》的“文化割裂”,還是開辟如《樂高大電影》般的“共情新路”?
對此,我們邀請到了《我的世界》資深玩家小柏、游戲改編電影研究學(xué)者、電影學(xué)副教授張教授,以及資深影評人犬草田,從《我的世界大電影》的內(nèi)容創(chuàng)作出發(fā),探討游戲改編電影的困境和未來。

1905電影網(wǎng):首先請各位談?wù)剬@部電影的第一印象?你們認(rèn)為此次的游戲改編電影的嘗試是成功的么?
小柏:作為一個(gè)玩了10年《我的世界》的老玩家,電影里對于游戲元素的還原,還是令人很激動(dòng)的,比如與末影人的戰(zhàn)斗以及道具末影珍珠的使用、熔巖烤雞的物理效果,甚至蜜蜂的“方塊毛茸茸”質(zhì)感,都讓我瞬間回到挖礦到天亮的大學(xué)時(shí)代。但問題在于,游戲的靈魂是“規(guī)則的自由”,而電影需要“劇情的枷鎖”。

比如,游戲里豬靈是中立生物,只要扔金錠就能交易,但電影卻把它們魔改成“豬靈女王”統(tǒng)領(lǐng)的邪惡大軍。這種改編就像在樂高城市里建柏林墻,破壞了沙盒世界的開放性。更讓我出戲的是史蒂夫的選角——杰克·布萊克飾演的臃腫喜劇版史蒂夫,和游戲里那個(gè)沉默寡言的肌肉礦工完全是兩個(gè)人!

但我也理解改編的難處?!段业氖澜纭窙]有主線劇情,玩家可以蓋房子、養(yǎng)羊駝、研究紅石電路,甚至用26萬塊磚復(fù)刻《指環(huán)王》里的米那斯提力斯城。電影必須虛構(gòu)一條“回家之路”,把散漫的創(chuàng)造行為轉(zhuǎn)化為戲劇目標(biāo)。電影最終呈現(xiàn)的效果,只能說差強(qiáng)人意,雖然能夠看到主創(chuàng)努力想要去還原游戲中的經(jīng)典場景和道具元素,但角色的塑造并不足夠吸引人,也沒能將游戲的自由度和趣味性展現(xiàn)出來。

張教授:小柏的觀點(diǎn)揭示了游戲改編電影的一個(gè)核心矛盾:沙盒游戲的“無敘事性”與商業(yè)電影的“強(qiáng)結(jié)構(gòu)需求”的沖突。舉例來說,《魔獸》因過度依賴玩家情懷慘?。ǔ杀?.6億美元,北美票房僅4700萬),而《超級馬里奧兄弟大電影》靠“彩蛋狂歡+合家歡敘事”狂攬13.6億美元,證明改編成功需要兩條腿走路:忠于原作精神,創(chuàng)新表達(dá)形式。

《我的世界大電影》的解法是“雙重穿越”:讓現(xiàn)實(shí)中的邊緣人進(jìn)入方塊世界,再用“創(chuàng)造力=超能力”的隱喻串聯(lián)雙線。這種結(jié)構(gòu)規(guī)避了《刺客信條》式“玩法復(fù)刻尷尬癥”,又通過游戲世界的創(chuàng)造機(jī)制的復(fù)刻,讓玩家會(huì)心一笑。但風(fēng)險(xiǎn)同樣明顯:原創(chuàng)反派可能割裂玩家情感,比如豬靈從交易伙伴變成臉譜化惡勢力,這種“功能性改編”是否必要?

技術(shù)層面,導(dǎo)演杰瑞德·赫斯的“虛實(shí)結(jié)合”策略值得關(guān)注。劇組以實(shí)景搭建方塊建筑,通過物理光影模擬像素美學(xué),在繼承游戲標(biāo)志性像素風(fēng)格的同時(shí)進(jìn)行全方位升級,這種“笨辦法”反而比純CG更貼近游戲氣質(zhì)。對比《樂高大電影》的塑料質(zhì)感,這種“實(shí)景+特效”的混搭,或許能開辟沙盒改編的新路徑。

犬草田:從電影本體看,《我的世界大電影》是一場高風(fēng)險(xiǎn)的類型實(shí)驗(yàn)。導(dǎo)演赫斯以荒誕喜劇見長(《瘋狂神父》),這次他將四個(gè)現(xiàn)實(shí)“怪咖”扔進(jìn)方塊世界,試圖用幽默消解游戲的硬核門檻。杰森·莫瑪飾演的頹廢“垃圾俠”貢獻(xiàn)了全片最佳表演——他啃著泡面挖礦的段落,既是對玩家刻板印象的自嘲,也是對人們面臨的現(xiàn)實(shí)壓力的隱喻。

但問題在于類型元素的失衡。影片融合了冒險(xiǎn)、奇幻、成長、喜劇甚至音樂劇(杰克·布萊克大唱《挖礦狂想曲》),這種“一鍋燉”容易導(dǎo)致主題渙散。對比《頭號(hào)玩家》用清晰的三幕劇結(jié)構(gòu)承載彩蛋,《我的世界》的敘事更像隨機(jī)生成的洞穴——偶有驚喜,但缺乏方向感。
1905電影網(wǎng):這部電影的成功與否,對于游戲改編行業(yè)會(huì)產(chǎn)生什么影響?
小柏:如果《我的世界大電影》的票房成功,資本會(huì)扎堆改編《泰拉瑞亞》、《塞爾達(dá)傳說》等自由度高的沙盒游戲,但恐怕只剩皮相。真正的啟示應(yīng)該是:不要試圖復(fù)刻玩法,而是捕捉游戲背后的文化精神。比如《我的世界》的創(chuàng)造力社群、已去世的傳奇玩家Technoblade的屠龍史詩,這些玩家共創(chuàng)的內(nèi)容宇宙,才是IP的真正價(jià)值。

張教授:我認(rèn)為未來屬于“可逆敘事”。就像《波斯王子》用“時(shí)之刃”呼應(yīng)游戲存檔,《我的世界》用“現(xiàn)實(shí)-方塊”雙線模擬沙盒自由。下一代改編或許會(huì)探索“分支劇情”“互動(dòng)電影”,讓觀眾像玩家一樣選擇故事走向——正如《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》的嘗試。

犬草田:電影與游戲的終極融合,或許在于重塑觀看的意義。當(dāng)觀眾為史蒂夫蓋房子而歡呼,本質(zhì)上和玩家在游戲中獲得成就感的心理機(jī)制相通。未來的改編不應(yīng)停留在視覺還原,而要像《犬之力》解構(gòu)西部片那樣,解構(gòu)游戲文化的深層邏輯。

1905電影網(wǎng):能否請各位談?wù)劷┠曜屇銈冇∠笊羁痰挠螒蚋木庪娪暗陌咐??以及你們同類型電影的未來有什么展望?/strong>
小柏:要說成功案例,《最后生還者》劇集絕對封神!它把喬爾和艾莉的公路片內(nèi)核保留下來,但刪掉80%的戰(zhàn)斗場面,專注情感線。玩家在社群中瘋狂分析每一幀細(xì)節(jié)——比如比爾小鎮(zhèn)的鋼琴陷阱,居然和游戲里觸發(fā)喪尸的機(jī)制一模一樣!這種“刪繁就簡”的改編,既尊重了游戲精神,又讓普通觀眾看懂了末世人性。

但失敗的例子更值得警惕。比如《無主之地》電影,原作是荒誕血腥的黑色幽默,電影卻改成PG-13級流水線劇情,連小吵鬧的毒舌都沒了,玩家要的是“原汁原味的瘋狂”。

未來我期待《黑神話:悟空》的影視化——不是照搬打怪升級,而是用電影語言重構(gòu)“蜘蛛夫人”的悲情,或者二郎神的道心博弈。畢竟游戲里的每一場BOSS戰(zhàn),都是東方哲學(xué)的詩意表達(dá)。
張教授:從產(chǎn)業(yè)角度看,游戲改編已進(jìn)入“雙向賦能”階段。索尼成立PlayStation Productions后,《神秘海域》用1.2億美元成本換回4億票房,關(guān)鍵在于“游影聯(lián)動(dòng)”——電影上映期間,游戲日均活躍用戶暴漲37%。而《賽博朋克:邊緣行者》動(dòng)畫反向拉動(dòng)游戲銷量,讓《賽博朋克2077》Steam在線數(shù)從1.8萬飆至13.5萬,這是傳統(tǒng)影視無法企及的協(xié)同效應(yīng)。

技術(shù)層面,AIGC正在改寫規(guī)則。網(wǎng)易《逆水寒》用AI生成NPC對話,玩家得到了更加定制化的游玩體驗(yàn)——這種“動(dòng)態(tài)敘事庫”如果移植到電影,或許能實(shí)現(xiàn)《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》式的分支劇情,讓觀眾像玩家一樣選擇結(jié)局。但風(fēng)險(xiǎn)同樣明顯:當(dāng)算法替代編劇,電影會(huì)變成千人千面的“電子榨菜”嗎?

犬草田:游戲改編最讓我興奮的,是類型片的邊界被不斷打破?!吨钡嚼杳鳌冯娪岸n2025年,導(dǎo)演大衛(wèi)·F·桑德伯格把互動(dòng)恐怖游戲改成R級血漿片,預(yù)告里“蝴蝶效應(yīng)”式死亡設(shè)計(jì),明顯借鑒了游戲的多結(jié)局機(jī)制——這種“元敘事”可能是未來方向。

但過度類型化也會(huì)殺死藝術(shù)。《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》之所以封神,是因?yàn)樗艞売懞猛婕?,用油畫質(zhì)感與階級寓言重構(gòu)世界觀。反觀某些改編,比如《刺客信條》把伊甸蘋果拍成麥高芬,完全淪為跑酷MV,這就是導(dǎo)演對游戲美學(xué)的誤讀。
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