早上好呀,小伙伴們。今天天氣好的過分,空氣清新到感覺可以看到wifi信號(hào)。當(dāng)然,小編想努力的心情高漲,也有可能是因?yàn)閽焐霞倨诘臑V鏡。
但只有我一個(gè)人精神抖擻怎么行,都醒醒,小編今天準(zhǔn)備帶各位去“打假”?。?/p>
不過在“打假”之前,先來給小伙伴們介紹一個(gè)人-加拿大影像導(dǎo)演、編輯,好萊塢攝影師Cole Walliser,也算是今天的“苦主”。

Cole Walliser以在紅毯活動(dòng)上拍攝的慢動(dòng)作視頻聞名,傳說中的“慢動(dòng)作之王”,靠一手獨(dú)創(chuàng)Glambot技術(shù)封神,江湖人稱【紅毯萬磁王】。
Glambot可不僅僅是個(gè)攝像機(jī),更代表了一種創(chuàng)新的拍照方式。用帶滑軌的陀螺儀鏡頭拍攝明星紅毯,最高支持240幀/秒高速拍攝,畫面絲滑又炫酷,拯救了80%明星的面部表情管理,成功案例無數(shù)。
各位別誤會(huì),小編沒有在這打廣告,軟廣都沒有。
前面鋪墊這么多,是因?yàn)閞eddit上有位名為Mango Pablo的動(dòng)畫師,用Grease Pencil通過插值技術(shù),造了一波“假”。
把扭曲裁切的2D圖像,做成了“動(dòng)態(tài)錯(cuò)位”;利用人眼透視慣性,給觀眾造成3D運(yùn)鏡的錯(cuò)覺,玩了一把2D變3D的視覺魔術(shù),以此制作了山寨版的Glambot。
Glambot有兩大殺招:一是靠螺旋后撤,即鏡頭一邊旋轉(zhuǎn)一邊遠(yuǎn)離拍攝主體,產(chǎn)生“空間坍縮”般的透視畸變;二是打造速度反差,主體保持優(yōu)雅慢動(dòng)作的同時(shí),讓背景疾速流動(dòng)。
而Mango Pablo使用Grease Pencil,先把人物拆解成多個(gè)碎片化2D圖層,然后給每個(gè)碎片設(shè)置不同運(yùn)動(dòng)軌跡,模仿鏡頭旋轉(zhuǎn)時(shí)的視差;最后加入方向性模糊,來強(qiáng)化「鏡頭在動(dòng)」的錯(cuò)覺。
換句話說,就是用2D手法精準(zhǔn)觸發(fā)人們約定俗成的認(rèn)知機(jī)制,直接給觀眾大腦“裝”上3D濾鏡。
哪怕看到的是紙片人在蹦迪,也會(huì)自動(dòng)腦補(bǔ)出3D空間感。
其實(shí)類似的例子還有很多,來都來了,今天就帶大家一起看下這些使用不同技術(shù)實(shí)現(xiàn)的【視覺騙術(shù)】。
01
偽造3D標(biāo)志
游戲開發(fā)者M(jìn)rkarton,在UE5中穿件了一種偽3D視覺效果,不僅增強(qiáng)了游戲的視覺表現(xiàn)力,還通過減少所需的計(jì)算資源提高了游戲運(yùn)行的效率。
使用工具:retainer box、HLSL著色器代碼
具體操作如下:截取UI圖層→添加動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn)參數(shù)→用算法模擬厚度→輸出“看似3D實(shí)則2D”效果。
02
偽造3D光環(huán)
接下來,是Live2D藝術(shù)家Sumireno的神操作,一秒創(chuàng)建偽3D光環(huán)。
具體操作如下:用多層透明圖層模擬立體結(jié)構(gòu);路徑變形加上動(dòng)態(tài)模糊偽造旋轉(zhuǎn)效果。以此創(chuàng)造出具有立體感和動(dòng)態(tài)效果的簡單幾何體,用來給角色添加可愛的星星環(huán)繞效果,增強(qiáng)動(dòng)畫角色的表現(xiàn)力。
03
“五毛”液體特效
部計(jì)算流體力學(xué),純靠紋理+代碼進(jìn)行視覺欺詐。
具體操作:在Unity中,通過編寫C#腳本,腳本負(fù)責(zé)收集關(guān)于液體流動(dòng)的方向、速度和液體在場景中的具體位置等的數(shù)據(jù),并將這些數(shù)據(jù)傳遞給著色器圖;通過腳本向著色器圖提供實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),可以使液體的運(yùn)動(dòng)更加動(dòng)態(tài)和真實(shí)。
04
“偽造”彩虹玻璃
如何在Blender中輕松偽造彩色玻璃,只需要在節(jié)點(diǎn)圖中使用環(huán)境紋理即可實(shí)現(xiàn)任何你想要的效果。
具體操作:通過在Blender的節(jié)點(diǎn)圖(Node Graph)中使用環(huán)境紋理(Environment Texture),在模型上創(chuàng)造出逼真的彩色玻璃質(zhì)感,增加視覺上的吸引力。
05
車燈假反射效果
在Substance Painter中為低多邊形車頭燈制作假反射效果?!霸p騙”流程:低模車燈-手繪偽反射層-烘焙光影細(xì)節(jié)-導(dǎo)出成品。
具體操作:對車燈模型進(jìn)行UV拆分,注意不要讓UV圖中的縫隙超過3個(gè)像素;將處理好的模型導(dǎo)入Substance Painter,基于模型創(chuàng)建新的智能材質(zhì);設(shè)置金屬度參數(shù)至最大值,并將粗糙度調(diào)整到0.3,模擬出較真實(shí)的金屬光澤效果,添加自制的HDRI球貼圖來偽造周圍環(huán)境的反射效果,使用alpha筆刷在模型上繪制劃痕(記得啟用高度通道增強(qiáng)細(xì)節(jié)真實(shí)感)。
最后在Marmoset里加邊緣光掩蓋低模棱角,導(dǎo)出時(shí)勾選mipmap以防止游戲運(yùn)行時(shí)閃爍。
好啦,今天的分享就到這里了。小伙伴們?nèi)绻€有什么“造假”好手段,歡迎評論區(qū)熱烈討論~
end

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