《鐵拳8》的開發(fā)者將于本月晚些時候發(fā)布一個“緊急補丁”,以回應玩家們對游戲第二季平衡性改動的強烈不滿。
甚至在第二季更新之前,《鐵拳8》就因游戲風格過于激進,且缺乏前作中更具技術性的元素而遭到玩家的批評。在本周早些時候發(fā)布的最新更新補丁說明中,萬代南夢宮承認游戲中普遍存在“一邊倒的對戰(zhàn)局面”,并詳細列出了一系列旨在重新平衡游戲的改動。
然而,玩家社區(qū)對這些改動的反饋絕大多數(shù)都是負面的,這促使官方即將推出一個“緊急補丁”以及其他修復措施。
這個定于4月中下旬發(fā)布的補丁將特別對保羅和杰克-8的兩個招式進行調整,這兩個招式都存在意外的不可打斷效果。
社交媒體上的一條帖子寫道:“圖片中顯示的兩個高優(yōu)先級問題的原因已經(jīng)查明,目前正在進行修復。”
“此外,我們也在努力查明并修復其他與角色行為相關問題的原因,以及‘選項設置’中的一個故障。”
該補丁還將“納入之前在補丁說明中‘未來調整’部分所公布的一些調整項目,特別是投技破防的破片傷害改動?!?/p>
官方還承諾,會根據(jù)玩家社區(qū)的反饋做出進一步的改動。
《鐵拳》系列制作人原田勝弘在社交媒體上寫道:“無論如何,對我來說很明顯的是,結果是玩家社區(qū)的期望與調整結果之間存在脫節(jié)。我明白,無論社區(qū)因這件事指責我什么,那都不是關鍵問題,現(xiàn)在也不是為此擔憂的時候。我們的對戰(zhàn)與平衡性調整團隊正在夜以繼日地研讀社區(qū)的所有反饋記錄,并為制定更好的未來策略和改動而努力?!?/p>
不過,也許這些改動來得太晚了。根據(jù)IGN報道,由于平衡性問題,許多職業(yè)玩家已經(jīng)威脅要徹底放棄這款游戲。
職業(yè)玩家JoKa在社交媒體上寫道:“自游戲發(fā)布以來,我一直對這款游戲及其平衡性調整方向持樂觀態(tài)度,但現(xiàn)在感覺已經(jīng)夠了,我們顯然已經(jīng)到了極限。這完全不像《鐵拳》!”
“即使是對角色最輕微的增強,再加上更多基于架勢轉換的設計,讓五五開的局面變得更多,這可不是正確的方向。新增加的一些招式簡直太離譜了,幾乎沒有應對方法。通過同質化的調整來彌補角色的弱點并抹去他們的特色,這是一種偷懶的平衡性調整方式。削弱起身壓制(Oki)機制,卻增強爆氣(heat)效果,這毫無道理。整個角色陣容的連招傷害都太高了。我確實認為側閃有所改進,但當存在具有瘋狂追蹤效果或判定框的招式時,這真的重要嗎?破片傷害仍然過高,而且大多數(shù)爆氣強擊招式基本沒有變化。摒棄策略性,轉而增加更多五五開的局面,這樣的游戲玩法并不有趣,而且偏離了《鐵拳》的基礎?!?/p>
其他玩家將這次更新描述為“《鐵拳》歷史上最糟糕的補丁”,或者在思考這款游戲的未來時感到“非常難過”。
在Steam平臺上,由于這些改動,近期的評價已經(jīng)降至“差評如潮”。
一條評論寫道:“真的沒人要求這些改動,即使是新玩家也從未在一款明顯缺乏防御選項、像大多數(shù)《鐵拳》游戲那樣容易通過亂按按鈕取勝的游戲中要求增加更多進攻性內容?!?另一條評論則將其描述為“該系列最令人失望的一個版本”。
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