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文 |大胡子

排版編輯 | 復(fù)制人寫手

43年前,1982。

彼時的大胡子還不到1歲,估計不少看這篇內(nèi)容的朋友們還沒出生。

當(dāng)時,世界發(fā)生了如下大事件:

. 蘇聯(lián)“金星13”號到達(dá)金星;
. 英國和阿根廷爆發(fā)馬島戰(zhàn)爭;
. 以軍分三路侵入黎巴嫩,第五次中東戰(zhàn)爭爆發(fā);
. 行刺里根的刺客被判無罪釋放。

不過這些重大事件跟今天要說的,沒有一點關(guān)系——好吧,就好任性。

話說,這一年,一位名叫史蒂芬·李斯伯格(Steven Lisberger)的動畫師出現(xiàn)在迪士尼,提出要搞一部關(guān)于「賽博空間」的電影。

迪士尼不明覺厲:哥們兒你可以呀!然后就真讓他搞了。

當(dāng)然,「賽博空間」這個概念并不是起源于這里;

這部電影問世的兩年后,即1984年,「賽博空間」的概念才在威廉·吉布森的《神經(jīng)漫游者》中出現(xiàn)。

不過,這部電影在那個年代還是很有野心的,并且非常獨(dú)樹一幟。

因為它的名字是TRON,翻譯過來叫《電子世界爭霸戰(zhàn)》。

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△ 82版《電子世界爭霸戰(zhàn)》電影海報

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△ 標(biāo)志性的片頭LOGO動畫

故事呢,講述了一個天才程序猿的人生奇事;你也可以把它當(dāng)做是賽博世界版的《綠野仙蹤》。

凱文·弗林,嗯嗯,就是那個程序猿,他進(jìn)入到了電腦世界,在一系列競技活動中巧奔妙逃,最終勝出,重回現(xiàn)實世界。

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△ 現(xiàn)實中的“程序猿”和電子世界的英雄弗林

站在當(dāng)今的時間點,回望這部電影,各種畫面實在是過于小兒科,甚至可以說——有點傻。

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△ 上世紀(jì)80年代的古早電影CG

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△ 這很“程序猿”

不過我們可別忘了,那是40多年前。

以那個時候的科技水平和計算機(jī)技術(shù),能夠做到這個程度,或者說敢為天下先地把計算機(jī)技術(shù)應(yīng)用在電影產(chǎn)業(yè)上,還是頗有里程碑意義。

畢竟,它是第一部昭示了計算機(jī)生成圖像將在電影特效中發(fā)揮潛力的影片。

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△ 影片幕后花絮

計算機(jī)生成圖像的優(yōu)勢是它能創(chuàng)造無限的可能性。
這項技術(shù)事實上只是個新生兒,《電子世界爭霸戰(zhàn)》將會被看成是計算機(jī)圖形在娛樂業(yè)的孕床。

你看,一語成“讖”。

如今的電影產(chǎn)業(yè),借助CG已經(jīng)成為標(biāo)配,甭管是好萊塢大片,還是國內(nèi)古偶劇,計算機(jī)的確給了無限的可能性。

那么對于這部電影本身呢?也一樣。

有了計算機(jī)的加持,產(chǎn)業(yè)端自然不會讓這個IP吃灰。

時隔28年后,也就是2010年,《電子世界爭霸戰(zhàn)》續(xù)集姍姍來遲,它就是《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》。

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△ 《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》(2010)隔年被引進(jìn)到內(nèi)地公映

故事呢,講的是凱文·弗林回到現(xiàn)實世界之后,仍舊繼續(xù)他的技術(shù)研究,并時常回到數(shù)字世界中建設(shè)美好賽博家園。

不過,1989 年,他進(jìn)入電子世界之后就一去不復(fù)返,只在現(xiàn)實世界留下一個兒子——薩姆·弗林。

有苗不愁長,娃兒終于長大了。這一天,他從蛛絲馬跡里發(fā)現(xiàn)父親為何消失以及他的行蹤,于是順藤摸瓜地來到游戲廳,發(fā)現(xiàn)了老爹的秘密實驗室,并被帶入到電子世界。

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任務(wù)開始:在賽博世界中營救老爹。

任務(wù)結(jié)束:老爹沒救回來,但撿到個數(shù)字女友。

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可能這就是影片副標(biāo)題Legacy(遺產(chǎn))的真正含義吧......(笑哭)

直至今日,大胡子還是很后悔的。為啥當(dāng)年在曲江影城看了個普通版,而沒有看IMAX,沒能徹底沉浸在電子世界中。

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對于那些宛如粉絲應(yīng)援的霓虹燈棒,想想還是挺有意思的。

如今,只能感嘆時光既往,不可復(fù)追。

正當(dāng)我以為一切都停留在了2011年時,這不,好消息來了!

2023年6月,迪士尼宣布第三部《創(chuàng):戰(zhàn)神》立項;2024年1月,《創(chuàng):戰(zhàn)神》正式開拍;本片定到了今年10月北美的檔期。

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近日,電影發(fā)布了首支預(yù)告! 真是流光溢彩,有生之年系列;這支新預(yù)告讓身為TRON的老粉我激動不已、思緒聯(lián)翩。

在這個特別的節(jié)點,我想把大家?guī)Щ氐?3年前,回顧那部“槽點滿滿”、卻在概念和視覺上完全領(lǐng)先于時代的 《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》。

01 戛然而止的內(nèi)涵

國內(nèi)年輕一代認(rèn)識《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》,可能是通過上海迪士尼樂園的創(chuàng)極速光輪(TRON Lightcycle Power Run),這是全球首個以“TRON”為主題的過山車,也是迪士尼樂園史上速度最快的過山車之一。

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△ 迪士尼樂園的創(chuàng)極速光輪過山車體驗

過山車體驗完美還原了 《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》的視覺設(shè)計,也把這部電影推到了“科幻IP標(biāo)桿”的高度。

其實吧,對于《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》這部電影本身,但凡大家提及幾乎都是吐槽:像什么故事老套,毫無意義;角色崩塌,沒有深度;內(nèi)涵膚淺,缺乏想象......

畢竟,生于2010年的 《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》,自然沒有其「父輩」的那種先驅(qū)性,就剩下娛樂了。

對于 《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》來說,此時的它在主旨性上已經(jīng)有些生不逢時,對于賽博空間,現(xiàn)實和虛擬之間的彌合與困頓,已經(jīng)有了太多深刻的作品。

這一點,作罷。

不過,影片中的弗林與克魯?shù)绞强梢酝诰虻囊粚?,是可以類比尼奧與史密斯的存在。

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△ 《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》中的弗林與克魯(上)

《黑客帝國》中的尼奧與史密斯(下)

克魯本是弗林為助其管理電子世界而創(chuàng)造出來的存在,可以說是弗林的鏡像或者理想中的弗林。

對于克魯,弗林是給了強(qiáng)力的完美性,這就成了刻在他骨子里的基因,也是造成電子世界毀滅的根本。

你想想讓一個強(qiáng)迫癥管理世界,會是怎樣的情況?

更可怕的是弗林,他以為克魯是完美的,不自覺地放棄了自己的主體性,將一個世界交給了他。

結(jié)果呢,原生數(shù)碼種族的出現(xiàn)打破了這種完美,也使得弗林與克魯?shù)纳矸莅l(fā)生逆轉(zhuǎn)。

前者從「主人」變?yōu)楸蛔分鸷捅或?qū)逐的對象;后者則躍居世界之王。

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咋辦?

必須支棱起來啊,弗林這么想,也這么做。

結(jié)果呢,他越和克魯爭斗,克魯?shù)牧α烤驮绞菑?qiáng)大。

克魯知道自己不是真正的弗林,即本我,無非是在電子世界中的鏡像,一個「偽自我」。

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而套用拉康鏡像的理論,嗯嗯,又是拉康,他認(rèn)為——「主體就是無」。

因此,后期的弗林基本不和克魯正面爭斗,他開始吐故納新,鍛煉心性,臻化向「無」。

影片結(jié)尾,弗林徹底地理解了萬事萬物的規(guī)律,「真正的完美永遠(yuǎn)是個未知數(shù)」,選擇與克魯同歸于盡,無論本我,還是偽我,都走向了無。

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02 獨(dú)特的視效

可以說“獨(dú)特的視覺”是 《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》最能夠讓人銘記的部分。

你會發(fā)現(xiàn)整部電影的色彩很統(tǒng)一,橘、紅、黑、白、藍(lán)。

天是黑色,建筑也是黑色,壓抑,又滲透著沉寂,無噪點,讓各種光暈、流線、反射更為突出。

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而且黑色有著強(qiáng)烈的包容性與吞噬感,在這個色調(diào)上劃過各種顏色不會讓類似于白色顯得那么突兀,你會發(fā)現(xiàn)有著一種暈染的柔和。

白色呢,多是吃瓜群眾,當(dāng)然,弗林不一樣,他也是白色,象征了后期的他對平和、純潔的追求。

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反派是橘色與紅色;跟著主角的都是藍(lán)色。

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這不僅僅是對第一部作品的繼承,也是提供了非常明顯和統(tǒng)一的視覺符號,整個電子世界看起來既繽紛多樣,又異域紛呈。

不過,這些還都是靜態(tài)的。

作為一部科幻風(fēng)格的電影,必須要有令人激動地視覺設(shè)計。

這就不得不說極速光輪和后期的飛機(jī)大戰(zhàn)。

在第一部里,由于技術(shù)水平的限制,只能做出一些簡單的格子,而光輪摩托會在直線軌道上行駛,突然不可思議地右轉(zhuǎn)。

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△ 82版的光輪摩托

但在第二部就不行了,必須要遵守一些基本空間與物理準(zhǔn)則。

前布加迪的設(shè)計大師根據(jù)賽得·米德的科幻畫稿,搞定出摩托的外形特征。

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△ 賽得·米德為82版影片設(shè)計的畫稿

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△ 設(shè)計師Darren Gilford和Daniel Simon的新版設(shè)計圖

數(shù)字領(lǐng)域負(fù)責(zé)完成動態(tài)輸出,演員們騎在一輛靜止的摩托上做出賽車中的各種動作,用四臺RED攝像機(jī)拍攝他們頭部的影像,再轉(zhuǎn)化成圖像,最后動畫師根據(jù)這些CG頭像調(diào)整賽車手的身體和整個動態(tài)過程。

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這才有了經(jīng)典的極速光輪,也使得看過本片的觀眾再在迪士尼的游樂項目中有了更貼近電影一般的神奇體驗。

03 精彩的電子配樂

配樂,在大胡子看來是一部成功的電影不可忽略的隱藏敘事空間。

對于 《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》而言,配樂則大為不同。

法國電子樂隊Daft Punk打造的迷幻電子樂,把整部影片賽博空間的味道渲染得淋漓盡致。

自不用說,電子聲波的巧妙變形以及多聲部交響樂的運(yùn)用讓喜歡電子樂的朋友們委實興奮。不過,也會讓一些不怎么喜歡電子樂的觀眾覺得吵鬧。

因人而定吧。

比如,薩姆初入電子世界,就被「識別者」抓住帶往市中心區(qū)域。

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注意此時的BGM,純正的電子樂介入,隨著音色不斷由暗到明變奏出一種疊加序列,形成快速而固定節(jié)奏,持續(xù)重復(fù)。

這種節(jié)奏配合著低音鼓一起營造出一種緊張的不安氛圍,凸顯出薩姆的慌亂與懵圈。

而在飛行過程中,簡單的旋律隱藏著不簡單的心思。

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電子樂節(jié)奏加上舒緩的弦樂,可謂動靜結(jié)合,搭配出空中的聽覺與心理體驗。

除此之外,大胡子還是建議對整張OST都可以聽聽,才能徹底發(fā)現(xiàn)Daft Punk的用心,無論是典型的lo-bit音色,琶音輔助器的發(fā)散與循環(huán),還是對80年代迪斯科的融入與變奏,風(fēng)格獨(dú)特,充滿爆發(fā)力和煽動性。

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OK,沒有了,對于 《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》而言,幾個優(yōu)點已說到,其他的就不多言。

喜歡這種風(fēng)格的朋友們,可以沒事兒多刷幾次,權(quán)當(dāng)找回迪士尼玩項目的感覺。

可惜電影虧的很厲害,直接導(dǎo)致第三部作品持續(xù)擱置。

此外,更悲催的是Daft Punk也已解散。

然而,沒有了前兩部的角色與Daft Punk,這一次Tron的效果和票房將會如何,我們只能等到10月方可知曉。

不過,現(xiàn)在就能知道的是——電子世界終于入侵現(xiàn)實,迪士尼的第三次電子世界大冒險也就此展開。