萊頓大學(xué)的研究揭示了年輕人對虛擬現(xiàn)實(shí)副作用的驚人抵抗力。

尼娜·克魯普賈寧及其萊頓大學(xué)團(tuán)隊(duì)開展的一項(xiàng)新研究發(fā)現(xiàn),兒童和青少年在虛擬現(xiàn)實(shí)中幾乎不會出現(xiàn)成年人經(jīng)常出現(xiàn)的暈動癥。他們的研究包括 85 名年齡在 8 歲到 17 歲之間的參與者,結(jié)果顯示,常見的 VR 副作用(如頭暈和頭痛)報(bào)告很少。
這一點(diǎn)尤其值得注意,因?yàn)槌赡耆私?jīng)常會出現(xiàn)這些癥狀,尤其是在涉及人工運(yùn)動的 VR 體驗(yàn)期間——當(dāng)他們的眼睛看到的東西與內(nèi)耳平衡系統(tǒng)告訴他們的不匹配時(shí)。
研究發(fā)現(xiàn),年輕的參與者對 VR 頭盔非常滿意,并能輕松完成任務(wù)。雖然沒有透露具體設(shè)備,但研究人員指出,參與者深深沉浸在卡通風(fēng)格的虛擬環(huán)境中,自然地對定向音頻提示和其他刺激做出反應(yīng)。
Krupljanin 認(rèn)為,這可能是因?yàn)楹⒆觽兊臄?shù)字素養(yǎng)更高?!八麄兺鶈柕膯栴}更少,更愿意通過反復(fù)試驗(yàn)進(jìn)行探索,”她解釋道。“在數(shù)字媒體的陪伴下成長似乎能培養(yǎng)好奇心,減少犯錯(cuò)的恐懼?!?/p>
也許最重要的是,每個(gè)孩子都表現(xiàn)出很高的參與積極性——這是考慮治療應(yīng)用時(shí)的一個(gè)關(guān)鍵因素。
利用虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 對抗創(chuàng)傷相關(guān)的羞恥感
盡管針對成人的 VR 治療研究不斷擴(kuò)大,但我們對其對兒童的影響的了解仍然有限?!霸跒槟贻p用戶開發(fā) VR 干預(yù)措施之前,我們首先想了解他們對這項(xiàng)技術(shù)的反應(yīng),”Krupljanin 說。

她目前的項(xiàng)目名為 SHINE-VR(羞恥干預(yù)虛擬現(xiàn)實(shí)),旨在通過自我同情訓(xùn)練幫助年輕人應(yīng)對創(chuàng)傷相關(guān)的羞恥感。該項(xiàng)目提供簡短但有效的體驗(yàn),旨在培養(yǎng)自我同情技能。
“在 SHINE-VR 中,參與者進(jìn)入一個(gè)虛擬世界,在那里他們學(xué)習(xí)羞恥以及如何運(yùn)用自我同情,”Krupljanin 解釋道?!八麄兣c同樣經(jīng)歷過人際創(chuàng)傷的虛擬同伴互動,討論共同的主題和困難的情緒。這有助于他們感到被理解,不再孤獨(dú)?!?/p>
這項(xiàng)研究凸顯了虛擬現(xiàn)實(shí)的治療潛力:用戶可以戴著頭戴設(shè)備安全地練習(xí)具有挑戰(zhàn)性的真實(shí)場景?!拔覀儼l(fā)現(xiàn),即使用戶理智地知道他們沒有遇到任何真正的危險(xiǎn),這些環(huán)境也能引起真實(shí)的情緒反應(yīng)——包括心率加快,”克魯普賈寧指出?!斑@讓人們有機(jī)會逐漸面對困難的情緒,幫助他們在現(xiàn)實(shí)生活中輕松面對這些挑戰(zhàn)?!?/p>
年齡問題:孩子應(yīng)該什么時(shí)候開始使用 VR?
兒童開始使用 VR 的適當(dāng)年齡仍存在爭議,沒有明確的長期研究來指導(dǎo)我們。制造商的指導(dǎo)方針各不相同——Meta最近將其 Quest 的最低年齡從 13 歲降低到 10 歲,而其他公司則保持更高的年齡限制。Facebook 公司還為青少年(13-17 歲)和“青春期前”(10-12 歲)提供帶有家長控制功能的專用賬戶。
然而,我們建議家長應(yīng)該更多地關(guān)注孩子個(gè)人的身心成熟度,而不是制造商的指導(dǎo)方針。這些年齡建議可能受到公司擴(kuò)大用戶群的愿望的影響,而不是對安全和發(fā)展進(jìn)行扎實(shí)的研究。
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