
暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Morhaime沉寂五年后,攜新作《無(wú)主星淵》重磅回歸,并宣布將于4月11日開啟全球首測(cè)。這款由網(wǎng)易代理的星際飛船團(tuán)隊(duì)射擊游戲,因Mike與動(dòng)視暴雪的過往糾葛,被玩家戲稱為“老暴雪的復(fù)仇”。

Mike Morhaime曾主導(dǎo)開發(fā)《魔獸爭(zhēng)霸》《星際爭(zhēng)霸》《暗黑破壞神》等經(jīng)典IP,卻在離開動(dòng)視暴雪后與老東家關(guān)系緊張。此次《無(wú)主星淵》被視為他對(duì)動(dòng)視暴雪的“反擊”,憑借其獨(dú)特的4人團(tuán)隊(duì)PVP玩法,試圖在射擊游戲市場(chǎng)開辟新賽道。開發(fā)團(tuán)隊(duì)還包括《爐石傳說(shuō)》制作人Jason Chayes和《風(fēng)暴英雄》主創(chuàng)Dustin Browder,陣容堪稱“暴雪元老集結(jié)”。

游戲設(shè)定于危機(jī)四伏的星淵戰(zhàn)場(chǎng),玩家需與3名隊(duì)友共駕飛船,在程序生成的宇宙中求生。每艘飛船可搭載飛行員、騙術(shù)師、工程師等獨(dú)特職業(yè),玩家需分工協(xié)作,搜尋強(qiáng)力武器、升級(jí)飛船,爭(zhēng)奪無(wú)價(jià)神器并全員逃脫。若飛船被擊毀,則全員淘汰;若成功逃離或擊毀所有敵艦,即可成為最終贏家。

核心玩法融合了飛船艦炮戰(zhàn)斗、快節(jié)奏接舷FPS以及無(wú)縫切換的雙重游戲體驗(yàn)。玩家既需操控飛船與敵方對(duì)轟,又需跳幫登船展開近身肉搏。戰(zhàn)術(shù)層面,玩家可利用相位主炮轟炸、系統(tǒng)入侵、陷阱誘導(dǎo)等手段干擾敵方,亦可掃描星圖尋找稀有資源,或修復(fù)損壞的飛船以應(yīng)對(duì)突發(fā)狀況。隨機(jī)生成的星淵戰(zhàn)場(chǎng)與動(dòng)態(tài)事件(如星云風(fēng)暴、太空巨獸、外星遺跡)為每局游戲帶來(lái)獨(dú)特體驗(yàn),慢一步即可能空手而歸。

《無(wú)主星淵》的創(chuàng)新之處在于其玩法多樣性。游戲不僅包含搜打撤、吃雞等元素,還引入了類塔科夫的“搜刮-撤離”機(jī)制。玩家需在搜刮武器、升級(jí)飛船的同時(shí),躲避其他玩家的圍堵與追擊。飛船武器升級(jí)體系與英雄角色特性相輔相成,玩家可根據(jù)戰(zhàn)前配置的英雄和船只特色,選擇龜在船里打持久戰(zhàn),或全員跳船沖向敵人船艙來(lái)個(gè)極限換家。

制作人Mike Morhaime在采訪中表示,游戲的核心設(shè)計(jì)理念聚焦于太空戰(zhàn)斗與沙盒體驗(yàn)的結(jié)合。他致力于打造一個(gè)允許玩家通過多樣化策略取勝的開放環(huán)境,并配上程序化生成的隨機(jī)地圖,使得每場(chǎng)對(duì)局都獨(dú)一無(wú)二。游戲中的信息密度極高,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過新手教程和UI設(shè)計(jì),讓玩家能夠快速上手并沉浸其中。

4月11日至14日,《無(wú)主星淵》將開啟“傳奇啟航技術(shù)性測(cè)試”,測(cè)試類型為限號(hào)不計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試?,F(xiàn)在預(yù)約測(cè)試,即可在4月9日陸續(xù)獲得測(cè)試資格。這款集策略、射擊、生存于一體的太空競(jìng)技游戲,能否在首測(cè)中贏得玩家青睞?讓我們拭目以待!
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