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大家好,我是游戲曉弟。

不知道有多少小伙伴會(huì)關(guān)注職業(yè)比賽,一般來說職業(yè)比賽的某些玩法有可能會(huì)在路人局中流行,或者說高端局的某些玩法會(huì)在職業(yè)比賽中去驗(yàn)證可行性,比如今天想和大家探討的發(fā)育路元歌,實(shí)際上新賽季元歌已經(jīng)出場(chǎng)過好幾次,但都是對(duì)抗路且無一例外都敗了,而在昨日的一場(chǎng)比賽中,一諾拿出發(fā)育路元歌效果還不錯(cuò),也引發(fā)思考,即發(fā)育路元歌在路人局的可行性。

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先說結(jié)論,發(fā)育路元歌是個(gè)可以嘗試的玩法,但想成為主流恐怕比較有難度,應(yīng)該會(huì)和發(fā)育路司空震、發(fā)育路扁鵲一樣,算是奇招。

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發(fā)育路元歌強(qiáng)度在哪里

其一,相較于射手而言,發(fā)育路元歌的不僅自保能力大幅度提升,而且對(duì)線能力也有顯著增強(qiáng)。一般來說,射手因?yàn)榍捌诒容^羸弱,后期輸出又比較高,往往會(huì)成為對(duì)方針對(duì)的焦點(diǎn),而發(fā)育路元歌則可以比較好的規(guī)避針對(duì),清線能力在前期比較強(qiáng),而且有比較多的技能和位移可以遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng),比較難抓;此外,元歌可以說是呆射的天敵,尤其是像后羿、魯班七號(hào)、伽羅等英雄,說露頭就秒都不算夸張,如果對(duì)面沒有人來支援,基本可以做到一直保持優(yōu)勢(shì)。

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其二,可針對(duì)射輔連體玩法。在發(fā)育路,連體是非常常見的玩法之一,一般都是輔助死保射手,而新賽季的元歌想要積攢足夠多的碎片,發(fā)育路明顯要比對(duì)抗路好的多,至少可以同時(shí)積攢兩個(gè)英雄的碎片,加上打野和法師也會(huì)會(huì)更傾向于光顧對(duì)抗路,收集碎片方面完全不用發(fā)愁。

路人局的可行性

實(shí)話來說,是有一定可行性的,且隨著段位越低,可行難度越大,主要原因就是發(fā)育路元歌比較吃隊(duì)友配合以及陣容。

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一般而言,選擇發(fā)育路元歌意味著己方陣容為雙邊,這套陣容很早就有了,缺點(diǎn)就是后期沒有射手會(huì)導(dǎo)致輸出略顯乏力,尤其是在推塔等方面十分明顯,一般的做法就是打野配裴擒虎,因?yàn)?a class="keyword-search" >裴擒虎的人形態(tài)基本上與射手效果差不多,可以彌補(bǔ)這一不足,但低端局玩裴擒虎的可謂少之又少,會(huì)玩的更是鳳毛麟角了。

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此外,如果要選擇發(fā)育路元歌,中路也必須是具備一定輸出能力的英雄,像某些工具人法師是不適配的,可能會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍傷害缺失,尤其是面對(duì)一些坦度比較高的陣容,那真是會(huì)很頭疼的。

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