刷了三個月團本,BIS武器還是沒出,現(xiàn)在告訴我點擊就送。當暴雪藍帖宣布11.1.5版本將上線“令人費解的財閥憑證”,允許玩家直接兌換解放安德麥團本的BIS裝備,那就說明也可以兌換紙牌屋飾品。

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有人歡呼,“隨機掉落的噩夢”,終于結(jié)束;也有人質(zhì)疑,“畢業(yè)裝”,爛大街游戲壽命,還剩多少?這場爭議的背后,是暴雪對玩家長期抱怨戰(zhàn)利品隨機性的終極回應,還是MMO生態(tài)徹底快餐化的信號。

隨機性的“贖罪券”?暴雪終于低頭

過去幾年,玩家對《魔獸世界》裝備獲取機制的怨念,從未停歇。S4“青銅錠”系統(tǒng)曾短暫地緩解了焦慮,但是仍存在每周獲取的限制。而這次,“財閥憑證”直接取消了聲望門檻,全民皆可換取BIS裝備,這堪稱史上最為激進的福利。

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數(shù)據(jù)顯示,在解放安德麥團本開放之后,僅有23%的玩家在首月拿到了職業(yè)BIS武器,而且頂級公會通過FARM依然存在關(guān)鍵部位缺失的情況。Reddit上有一位玩家曬出了自己連續(xù)12周未出飾品的記錄,竟然獲贊破萬——其實這不是運氣問題,而是系統(tǒng)在折磨人。暴雪顯然聽到了這些聲音,但是他們的解決方案難道說不會矯枉過正嗎?

“點擊即得”會毀掉團本價值嗎

反對聲同樣激烈。硬核玩家認為,團本的核心吸引力正是稀有裝備的成就感。當BIS變成商店貨,競速、開荒的動力何在?NGA論壇一項投票顯示,42%的玩家擔心這會加速版本疲勞,尤其是大秘境玩家:“如果團本裝備能白嫖,誰還愿意每周坐牢?”

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但支持者反駁道,隨機掉落,從未體現(xiàn)出公平性。以巨龍時代S4為例,部分職業(yè)的BIS飾品,掉率低至5%,這就導致玩家,被迫重復Farm同一Boss,體驗極差。暴雪設(shè)計師,曾承認:“我們高估了玩家,對隨機性的容忍度?!必旈y憑證的本質(zhì),是給非酋,一條活路,而不是削弱核心玩法。

MMO的終極矛盾:肝or臉?

這場討論反映出MMO設(shè)計領(lǐng)域的一個重大難題:玩家既對無休止的“刷怪”了厭倦也對“速成化”了憂慮。FF14的固定兌換機制讓不少玩家覺得很周到的,不過仍有一些玩家認為其畢業(yè)速度過快的,略顯不完善;而《暗黑4》的裝備隨機性直接被調(diào)侃成“賭錢模擬器”。暴雪此次的嘗試仿佛在努力找一個平衡點——既保留了團隊副本掉落的傳統(tǒng),又引入了保底機制,以此緩解玩家壓力。這樣的設(shè)計思路顯然旨在兼顧兩種完全不同的需求,但其實際成效需經(jīng)時間驗證。

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要留意憑證的獲取辦法現(xiàn)在還沒向外公布呢。要是跟測試服一樣,獲取的數(shù)量沒有限制了,那很有可能讓它的價值變低了。實際上如果把每周的獲取量給限制住了,也許就又會回到“青銅錠”以前的那種模式了。一個比較好的平衡狀態(tài)或許就是實施動態(tài)調(diào)整機制——比如說依據(jù)玩家的實際參與情況來分配額度,或者按照賽季分階段一步步地開啟限量規(guī)定。

結(jié)語:福利or陷阱?時間會給出答案

無論爭議如何,暴雪這次的決定無疑是對玩家心理的精準拿捏。當多數(shù)人厭倦了被RNG支配的恐懼,直接兌換BIS的誘惑難以抗拒。但長遠來看,MMO的魅力始終在于成長的過程,而非結(jié)果。如果“畢業(yè)”變得太容易,下一個問題或許是:“然后呢?”

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或許真正的解決方案,不在裝備本身,而是在如何讓Endgame內(nèi)容持續(xù)吸引玩家,比如說更具挑戰(zhàn)性的副本機制,以及更豐富的自定義玩法。畢竟裝備僅僅是工具,而游戲的靈魂,始終應該是冒險所帶來的樂趣。