隨著GeForce RTX 5060系列發(fā)布,是時(shí)候組一臺(tái)能夠應(yīng)付當(dāng)下主流3A大作,并且有性?xún)r(jià)比的PC臺(tái)式主機(jī)了。其中GeForce RTX 5060 Ti 16GB最值得關(guān)注,它厲害的地方在于,能夠以高幀率運(yùn)行2K分辨率畫(huà)質(zhì)且開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤的3A大作,并且有DLSS 4對(duì)未來(lái)游戲加持,競(jìng)爭(zhēng)力拉滿(mǎn)。

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那么新的問(wèn)題來(lái)了,圍繞GeForce RTX 5060 Ti 16GB的平臺(tái)應(yīng)該怎么選?近乎打通DIY全域的七彩虹iGame給出了一套高顏值,且相當(dāng)具備戰(zhàn)斗力的解決方案,那就是以剛剛發(fā)布的iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB為基礎(chǔ),用上iGame Ultra Family全家桶主機(jī),一套好看的iGame Ultra的白色主題組合奉上,嗯,是心動(dòng)的感覺(jué)。

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趁著GeForce RTX 5060 Ti 16GB性能解禁,現(xiàn)在就讓筆者借著iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB首發(fā)評(píng)測(cè),圍觀這套iGame Ultra Family無(wú)立柱背插海景房主機(jī)是如何搭建的。

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性?xún)r(jià)比與美貌于一身

既然GeForce RTX 5060 Ti 16GB性能解禁,那先聊聊主角iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB,這款顯卡基于全新的Blackwell GB206打造,芯片型號(hào)GB206-300-A1,包含219億個(gè)晶體管,芯片面積181mm2。

雖然基于Blackwell 2.0架構(gòu)設(shè)計(jì),但iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB與前輩們略有不同,GPU中包含了3個(gè)GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理集群),但每個(gè)GPC所包含的TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理集群)數(shù)量由8個(gè)變成了6個(gè)。

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GPC是所有Blackwell GB20x GPU最主要運(yùn)算單位,每個(gè)關(guān)鍵圖形處理單元都會(huì)擺放在GPC中,每個(gè)GPC包括一個(gè)專(zhuān)用的光柵引擎(Raster Engine),2組ROP集群(Raster Operations,光柵操作),每個(gè)光柵操作分區(qū)包括8個(gè)獨(dú)立的ROP單元,8個(gè)TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理集群)。

TPC下包含2個(gè)SM(Streaming Multiprocessors,流式多處理器)。SM是NVIDIA GPU架構(gòu)中的核心部件,也是GPU可以完成大規(guī)模并行任務(wù)的關(guān)鍵,比如CUDA Core,Tensor Core,RT Core都包含其中。每個(gè)SM包括128個(gè)CUDA Core,1個(gè)第四代RT Core,4個(gè)第五代Tensor Core,4個(gè)紋理單元(Texture Units),1個(gè)512KB寄存器文件,128KB L1共享緩存,緩存可以根據(jù)圖形和計(jì)算工作負(fù)載需求進(jìn)行重新配置。

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iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB使用的GB206-300-A1即為完整的GB206,包括4608個(gè)CUDA Core,4608KB L1共享緩存,48個(gè)ROP,36個(gè)第四代RT Core,144個(gè)第五代Tensor Core和144個(gè)紋理單元。

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同時(shí)GB206配備了4個(gè)32-bit內(nèi)存控制器,構(gòu)成了1組128-bit內(nèi)存接口,無(wú)論是16GB GDDR7版本還是8GB GDDR7版本,顯卡內(nèi)存位寬均為128-bit,顯存總帶寬達(dá)到448 GB/s。另外GeForce RTX 5060 Ti 16GB基礎(chǔ)頻率為2407 MHz,Boost頻率來(lái)到2572 MHz,TDP功耗180W。

iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB則通過(guò)一鍵超頻按鈕,將GPU核心頻率提升至于2632 MHz,TDP功耗來(lái)到200W。大致的對(duì)比表格參考如下:

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不僅如此,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB還擁有一套高顏值設(shè)計(jì)。與iGame Ultra 50系顯卡一樣,顯卡融入了大量的HIP-HOP嘻哈細(xì)節(jié),并在裝甲上使用了多層透明設(shè)計(jì),以純白為基礎(chǔ),桃粉為點(diǎn)綴,配合獨(dú)特的漸變效果,讓iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB很養(yǎng)眼。

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在外觀設(shè)計(jì)上,象征著身份的Ultra Logo也特立獨(dú)行使用了涂鴉風(fēng)格,由于多層設(shè)計(jì),Logo下方使用了類(lèi)似霓虹燈條的繞線(xiàn)效果,讓視覺(jué)效果本身顯得更為立體。另一部分則吸取了經(jīng)典的波點(diǎn)設(shè)計(jì)作為點(diǎn)綴,并將“Ultra”的Logo融入其中。

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背板則沒(méi)有像RTX 5070系Ultra露出GPU后方的固定支架,而是用整個(gè)背板覆蓋,提升了顯卡背板觀感的完整性。另外可以看到后端的斜線(xiàn)開(kāi)孔設(shè)計(jì),也可以利于風(fēng)道流通的同時(shí),把主題細(xì)節(jié)拉滿(mǎn)。

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在裝甲之下,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB使用了3個(gè)90mm環(huán)型扇葉,葉片之間升級(jí)了加固設(shè)計(jì)環(huán)環(huán)相連,也進(jìn)一步提升了風(fēng)扇的可靠性。風(fēng)扇之下的大面積散熱鰭片,由4x6mm熱管連接,熱管與鰭片之間使用“回流焊”工藝相連,以增強(qiáng)散熱效果。

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iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的風(fēng)扇維持在很高的水準(zhǔn),壓力測(cè)試下噪音僅維持在47.2dBA左右,此時(shí)GPU核心溫度65℃。

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如果用紅外線(xiàn)測(cè)溫,在室溫24℃環(huán)境中,顯卡外部最高溫度為57.9℃,遠(yuǎn)離供電口,整張顯卡本身保持清涼的狀態(tài)。

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電源部分沒(méi)有使用12VHPWR接口,而是使用了傳統(tǒng)的8pin電源口,能夠在不更換電源的前提下獲得很好的兼容性。而本次選用的鑫谷無(wú)界M650W冰山版電源也沒(méi)有必要用上ATX 3.0規(guī)范,正好與iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB有很好的匹配。

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iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB視頻輸出接口提供了3個(gè)DisplayPort 2.1b接口和1個(gè)HDMI 2.1a接口。其中DisplayPort 2.1b支持DSC技術(shù),最高可以實(shí)現(xiàn)480Hz條件下實(shí)現(xiàn)4K 12-bit HDR。如果使用并聯(lián)兩個(gè)DisplayPort 2.1b搭配的形式,則可以達(dá)到100Hz條件下8K HDR效果。HDMI 2.1a則同樣支持DSC技術(shù),最高支持165Hz條件下8K 12-bit HDR。面板右側(cè)則是一鍵超頻按鈕。

通過(guò)下圖也可以看到,在厚度上iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB也相對(duì)70系的iGame Ultra薄一個(gè)槽位。

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組個(gè)iGame Ultra Family海景房

接下來(lái)是裝機(jī)環(huán)節(jié)。平臺(tái)使用的是AMD平臺(tái),顯卡使用的是iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB,CPU為AMD Ryzen 7 9800X3D,一體水冷iGame LQ360 Ultra W 2025,主板CVN X870 ARK FROZEN V14,內(nèi)存iGame 影DDR5 6400 C28 16G*2,SSD為CN700 1TB PRO,電源為鑫谷無(wú)界M650W 冰山版,機(jī)箱iGame C25H Ultra Z。以及使用了1個(gè)iGame F12025 ARGB Ultra W(尾部正葉風(fēng)扇),3個(gè)iGame F12025 ARGB Ultra LITE(主板平行正葉風(fēng)扇),3個(gè)iGame F12025D ARGB Ultra LITE(進(jìn)風(fēng)反葉風(fēng)扇)。

表格參考如下:

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AMD Ryzen 7 9800X3D毋庸置疑是當(dāng)下面向游戲玩家最理想的CPU之一,具備8C16T,最高頻率5.2GHz,擁有96MB L3緩存,包括64MB 3D V-Cache,如果算上8MB L2,總緩存容量達(dá)到了104MB。

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這塊CPU在睿頻之后功耗達(dá)到162W,因此需要不錯(cuò)的主板作為支持。這里選用了來(lái)自七彩虹的CVN X870 ARK FROZEN V14白色主題主板,符合iGame Ultra的白色主題氣質(zhì)。在供電上使用了14+2+1相DrMOS供電,核心每相80A,能夠滿(mǎn)足AMD Ryzen 7 9800X3D的需求。

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同時(shí)主板提供了2個(gè)PCIe 5.0 x4和1個(gè)PCIe 4.0 x4的M.2插槽,均配備獨(dú)立散熱裝甲。

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I/O接口則提供了1個(gè)40Gbps USB4接口(支持視頻輸出)、1個(gè)10Gbps USB 3.2 Gen 2 Type-C(前置)接口、7個(gè)USB 3.2/2.0接口、HDMI 2.0 + DP 1.2視頻輸出接口、5G有線(xiàn)網(wǎng)口和Wi-Fi 7無(wú)線(xiàn)網(wǎng)卡,并且首次加入了顯卡易拆裝置。

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CPU一體水冷使用的是iGame LQ360 Ultra W 2025,同樣也是波普設(shè)計(jì),冷頭采用高密度鏟齒微水道,搭配9級(jí)高速馬達(dá)和V9架構(gòu)水泵,最高轉(zhuǎn)速可達(dá)3000 RPM。

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iGame 影 DDR5 6400 C28 16G×2內(nèi)存采用的海力士特挑顆粒,頻率可以達(dá)到6400MHz同時(shí)保持C28的低時(shí)序效能。在AMD平臺(tái)開(kāi)啟EXPO與內(nèi)存UCLK同步后,能更有效的壓榨CPU性能。套裝內(nèi)存為單條16GB,雙條32GB。

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這套內(nèi)存使用了國(guó)風(fēng)的黑白拼色的水墨畫(huà)設(shè)計(jì),頂部設(shè)有淺V字形的RGB燈帶,支持多層階梯式堆疊設(shè)計(jì),后續(xù)通過(guò)iGame自在星球?qū)?nèi)存RGB進(jìn)行控制。

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SSD使用都是七彩虹 CN700 1TB PRO,順序讀取速度最高可達(dá)7000MB/s,順序?qū)懭胨俣茸罡呖蛇_(dá)5500MB/s,使用的是長(zhǎng)江存儲(chǔ)3D TLC顆粒。

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由于七彩虹沒(méi)有電源,所以筆者選擇了一款白色主題的鑫谷無(wú)界M650W冰山版,使用的是冰川白+巖石灰雙色搭配,提供700mmCPU輸出線(xiàn)材,定制黑白壓紋線(xiàn),支持全塔背線(xiàn)。

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鑫谷無(wú)界M650W冰山版的650W額定功率基于LLC Pro+DC-DC準(zhǔn)白金架構(gòu),高規(guī)格105℃/420V主電容,主動(dòng)式PFC保護(hù),在中端電源中屬于標(biāo)桿級(jí)配置。在電源背面可以看到一個(gè)120mm液壓軸承風(fēng)扇,運(yùn)行噪音低于31.84dBA。

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此外電源獲得80PLUS金牌認(rèn)證,110V下金牌認(rèn)證,230V下白金效能。+12V輸出功率達(dá)648W,紋波低至35MV。這款電源20%~30%輕負(fù)載和80%~90%高負(fù)載下均為高效區(qū)間,也能很好的玩家日常的使用環(huán)境。

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另外一套風(fēng)扇組包括:

iGame F12025 ARGB Ultra W:適合尾部散熱,排出熱空氣

iGame F12025 ARGB Ultra LITE:適合主板平行位置,輔助散熱,燈效柔和

iGame F12025D ARGB Ultra LITE:適合進(jìn)風(fēng)用途,引入冷空氣,反葉設(shè)計(jì)提升進(jìn)風(fēng)效率

只不過(guò)這次使用的是iGame C25H Ultra Z海景房,沒(méi)有正面進(jìn)風(fēng)設(shè)計(jì)。

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iGame C25H Ultra Z是七彩虹今年剛推出的無(wú)立柱背插海景房機(jī)箱,涂鴉風(fēng)格Ultra元素拉滿(mǎn),鋼化玻璃側(cè)板,周?chē)衖Game和Ultra字樣作為裝飾,與顯卡互相呼應(yīng)。并且側(cè)板使用了卡扣拆裝設(shè)計(jì),安裝和拆卸都非常方便。

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機(jī)箱整體重量不大,在搬運(yùn)過(guò)程中較為輕盈,且充滿(mǎn)布線(xiàn)細(xì)節(jié),例如主板后側(cè)的走線(xiàn)孔,后方的SATA硬盤(pán)安裝位,分倉(cāng)電源設(shè)計(jì),給理線(xiàn)留足了空間。筆者在安裝的過(guò)程中能夠很順暢的將前面一套組件安裝進(jìn)機(jī)箱。如果時(shí)間充足,還能把線(xiàn)束理得更好看一些。即便是現(xiàn)在的臨時(shí)搭建,iGame Ultra潮流律動(dòng)主題也已經(jīng)很好的展現(xiàn)出來(lái)了。

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iGame自在星球

光有iGame外在是不完整的,與iGame Ultra Family搭配的是一套升級(jí)后的iGame自在星球軟件體系。是的,原本的iGame Center現(xiàn)在獲得了全面升級(jí),不僅兼容所有iGame和七彩虹產(chǎn)品的控制,也對(duì)外開(kāi)放,從而幫助玩家打造一套完整的RGB電競(jìng)生態(tài)。

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重點(diǎn)是,軟件自帶的RGB動(dòng)態(tài)桌面同步,真的很上癮。

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實(shí)際效果如下:

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在RGB個(gè)性化控制的基礎(chǔ)上,iGame自在星球還加入了AI桌寵功能,名為柒小希的AI管家常駐桌面,可愛(ài)、呆萌,并且提供情緒價(jià)值,比如在游戲中提供互動(dòng),也可以通過(guò)自然交互,讓柒小希幫你完成超頻、RGB燈光控制

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DLSS 4小試牛刀

現(xiàn)在進(jìn)入測(cè)試環(huán)節(jié)。iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB擁有16GB GDDR7顯存,并提供了對(duì)DLSS 4的完整支持,讓顯卡無(wú)論是3A游戲,還是后續(xù)的創(chuàng)作與AI都擁有很強(qiáng)的表現(xiàn)。

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其中DLSS 4屬于這塊顯卡的戰(zhàn)力來(lái)源。它的魅力在于全新的多幀生成技術(shù)(Multi Frame Generation,MFG),提供更快的性能和更低的內(nèi)存使用。同時(shí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型由單一的CNN卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速,切換到了CNN卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)與Transformer模型共同加速,從而實(shí)現(xiàn)畫(huà)質(zhì)與幀率的提升。以此為基礎(chǔ),DLSS 4在超分辨率(Super Resolution,SR),光線(xiàn)重建(Ray Reconstruction,RR),深度學(xué)習(xí)抗鋸齒(Deep Learning Anti-Aliasing,DLAA)都有了更好的表現(xiàn)。

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同時(shí)得益于NVIDIA在業(yè)內(nèi)的努力推廣,現(xiàn)在已經(jīng)有上百款游戲和應(yīng)用對(duì)DLSS 4提供了支持。因此我們的游戲測(cè)試部分也分成DLSS 4游戲和常規(guī)測(cè)試兩部分。

在3DMark DLSS Feature Test 4K測(cè)試環(huán)境中,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB就變現(xiàn)出了強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗力,在4K分辨率下幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2.03倍。

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游戲?qū)崙?zhàn)環(huán)節(jié),先引入剛剛支持DLSS 4的《黑神話(huà):悟空》作為參考。游戲在開(kāi)啟DLSS 4 4X之后畫(huà)質(zhì)有了明顯提升。天命人的毛發(fā)變得更為清晰,而在DLSS OFF原生畫(huà)質(zhì)下,天命人毛發(fā)有一些馬賽克感。同樣,遠(yuǎn)處的叢林在DLSS 4 4X畫(huà)質(zhì)下更為細(xì)膩,DLSS OFF的原生畫(huà)質(zhì)會(huì)模糊感。

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在游戲幀率上,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的1.6倍。

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《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,游戲中已經(jīng)內(nèi)置了幀生成Frame Generation和光線(xiàn)重建Ray Reconstruction兩個(gè)選項(xiàng),其中幀生成Frame Generation可以提供2X幀生成和3X和4X的多幀生成。iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2倍。

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《賽博朋克2077》中iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的4.2倍。

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《心靈殺手2》2K分辨率最高畫(huà)質(zhì),開(kāi)啟DLSS超級(jí)性能模式下,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2.8倍。

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《霍格沃茨之遺》中,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2.1倍。

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《漫威爭(zhēng)鋒》在RTX 50系列首發(fā)變宣布支持DLSS 4,原本依靠NVIDIA APP對(duì)生成幀進(jìn)行調(diào)整,但現(xiàn)在隨時(shí)可以在游戲設(shè)置中切換,有興趣的同學(xué)可以自行在同一個(gè)畫(huà)面下調(diào)整DLSS ON和OFF之間的差距,無(wú)論畫(huà)質(zhì)還是幀率差距都非常明顯。在游戲中,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2.1倍。

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同樣,《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》中iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB

幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的3.6倍,16GB顯存帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)非常明顯。

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在基礎(chǔ)光柵測(cè)試中,慣例選用DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal作為參考。

得益于一鍵超頻功能,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在基礎(chǔ)光柵性能上,相對(duì)GeForce RTX 4060 Ti 8GB提升在28%,比基礎(chǔ)版本RTX 5060 Ti提升一些。

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DLSS 2游戲中,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相對(duì)RTX 4060 Ti 8GB提升25%到80%,提升幅度是非常明顯的。

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DLSS 3游戲環(huán)境中,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相對(duì)RTX 4060 Ti 8GB提升在30%左右。

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既能AI,也能創(chuàng)作

最后是AI與創(chuàng)作環(huán)節(jié)。得益于16GB顯存,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB可以在更高分辨率的工作場(chǎng)景下流暢運(yùn)行。比如SPECviewperf用來(lái)考驗(yàn)OpenGL和Direct X API的3D圖形性能,測(cè)試場(chǎng)景包括3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks。iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相對(duì)RTX 4060 Ti提升有10%到177%。

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在渲染應(yīng)用場(chǎng)景中,我們使用V-Ray 6 Benchmark GPU RTX進(jìn)行對(duì)比,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相對(duì)RTX 4060 Ti 8GB提升33%。

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Blender Benchmark 4.3.0引入的Moster、Junkshop、Classroom三個(gè)參考場(chǎng)景作為參考,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相對(duì)RTX 4060 Ti 8GB提升8%到21%。

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AI部分,先引入U(xiǎn)L Procyon AI的文本生成基準(zhǔn)測(cè)試做參考。在文本生成測(cè)試中包含了Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B。由于GeForce RTX 4060 Ti 8GB在顯存上無(wú)法支持Llama-2 13B運(yùn)行,因此無(wú)法獲得成績(jī)。

從結(jié)論上看,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相對(duì)RTX 4060 Ti 8GB提升10%到20%左右。

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在Procyon的Stable Diffusion 1.5 FP16,以及Stable Diffusion XL FP16的測(cè)試中,RTX 5070相對(duì)RTX 4070提升在10%到16%。

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MLPerf-Client v0.5是由MLCommons聯(lián)盟開(kāi)發(fā)的機(jī)器學(xué)習(xí)基準(zhǔn)測(cè)試,成員來(lái)自哈佛大學(xué)、斯坦福大學(xué)、NVIDIA、谷歌的工程師和研究人員,旨在不同平臺(tái)下探討GPU的AI性能釋放,LLMs大語(yǔ)言模型正好是其中之一。這里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型進(jìn)行。

這里iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相對(duì)RTX 4060 Ti 8GB提升40%到90%,Summarization, Moderate場(chǎng)景中提升幅度高達(dá)489%。

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最后DLSS 4也已經(jīng)在D5渲染器中得到了應(yīng)用,已經(jīng)可以在軟件菜單中找到Super Resolution,Ray Reconstruction和Frame Generation選項(xiàng)。另外DLSS 4 4X多幀生成還可以通過(guò)NVIDIA APP設(shè)置來(lái)實(shí)現(xiàn)。

這里iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在開(kāi)啟DLSS 4之后,幀率幾乎是RTX 4060 Ti的2倍。

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一步到位,iGame Ultra全家桶

相對(duì)于基礎(chǔ)款的RTX 5060 Ti,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在散熱、性能還能再進(jìn)一步,并且iGame Ultra帶來(lái)的顏值,配合iGame Ultra Family全家桶電腦主機(jī),沒(méi)有不心動(dòng)的道理。

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在裝配的過(guò)程中,筆者感受到了iGame Ultra Family產(chǎn)品有很強(qiáng)的易用性和兼容性,例如主機(jī)箱iGame C25H Ultra Z在細(xì)節(jié)中的諸多巧思,iGame自在星球的包容性與AI桌寵,還有個(gè)性化的RGB動(dòng)態(tài)桌面,諸多亮點(diǎn)都在展示iGame正在走向一個(gè)從性能、RGB到游戲體驗(yàn)一手包辦的廣闊平臺(tái)。

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而這次首發(fā)的iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB也同樣讓人經(jīng)驗(yàn),它讓60系GPU一步到位進(jìn)入了2K分辨率最高畫(huà)質(zhì)高幀率的領(lǐng)域,讓正在井噴并成為主流的2K電競(jìng)顯示器有了更多用武之地。同時(shí),得益于內(nèi)容創(chuàng)作和AI上的戰(zhàn)斗力,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB也能夠很好的兼顧游戲之余的工作和學(xué)習(xí)。

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重點(diǎn)是,當(dāng)配齊一套iGame Ultra Family全家桶電腦主機(jī)的時(shí)候,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB與其他白色主題硬件搭配,獲得了1+1大于2的效果,特別是花同樣的錢(qián),獲得額外的性能和心情收益的時(shí)候,就真的很難找到拒絕的理由了。

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