打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片
打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

2024年3月,《射雕》1.0頂著網(wǎng)易史上最貴武俠IP的光環(huán)登場,卻因縫合玩法、幼態(tài)審美、劇情攝像頭等爭議,

迅速淪為玩家口中的暴死教科書。

一年后,耗資10億的《射雕》2.0卷土重來,口號從做最頂級的金庸游戲變成先活下來再說。

這一次,它真的活了嗎?是涅槃重生,還是飲鴆止渴?

▌一場斷臂求生的自救

《射雕》1.0曾野心勃勃,試圖縫合《原神》的開放世界、《激戰(zhàn)2》的動態(tài)事件、《劍網(wǎng)3》的社交生態(tài),結(jié)果卻是四不像;

地圖空蕩、任務(wù)冗長、戰(zhàn)斗僵硬。更致命的是,幼態(tài)BJD畫風(fēng)讓武俠迷直呼郭靖變童工,黃蓉像小學(xué)生。

玩家調(diào)侃:“這江湖,怕是幼兒園春游現(xiàn)場。”

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

射雕1.0

面對口碑崩盤,網(wǎng)易火速換帥,新團(tuán)隊(duì)砍掉理想主義,回歸傳統(tǒng)數(shù)值MMO賽道;

幼態(tài)臉→網(wǎng)紅寫實(shí)臉,場景飽和度降低,試圖貼近“腥風(fēng)血雨”的江湖味。

刪減強(qiáng)制爬塔、簡化日常,日常5分鐘領(lǐng)滿獎勵,副本掉落保底。

絕世武學(xué)升滿需10萬/技能,禮包跳臉、充值活動鋪滿界面,被玩家戲稱“網(wǎng)易式要飯”。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

從對標(biāo)原神到致敬逆水寒,《射雕》2.0成了網(wǎng)易MMO傳統(tǒng)模式的復(fù)刻品,卻也徹底丟了獨(dú)特性。

▌玩家為何一邊罵一邊玩?

據(jù)官方數(shù)據(jù),2.0上線后iOS暢銷榜沖至77名,七日留存超網(wǎng)易90%產(chǎn)品,團(tuán)隊(duì)副本通關(guān)率達(dá)74%。

表面看,游戲似乎活了。

但玩家評分仍在5分以下,TAPTAP評論區(qū)充斥換皮、逼氪罵聲。

免費(fèi)玩家靠活動白嫖1-2重,重氪玩家單技能砸10萬升滿,戰(zhàn)力差距如天塹。

交易系統(tǒng)限制搬磚,資源向大R集中,平民只能用時間換進(jìn)度。

玩家自嘲:“認(rèn)清現(xiàn)實(shí),你就是個看山門的。”

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

傳統(tǒng)MMO端游用戶能接受氪佬碾壓,但手游玩家早已習(xí)慣《原神》《幻塔》的外觀付費(fèi)模式。

《射雕》2.0的“賣數(shù)值”邏輯,讓新生代玩家直呼吃相難看。

▌網(wǎng)易的MMO困局

網(wǎng)易手握《逆水寒》《一夢江湖》《燕云十六聲》等多款武俠MMO,《射雕》2.0卻被吐槽“縫了逆水寒的皮”。

玩家質(zhì)問:“網(wǎng)易有四款《逆水寒》,還缺你這一個?”

《燕云十六聲》主打單機(jī)化MMO,《誅仙世界》押注UE5畫質(zhì),而《射雕》2.0的傳統(tǒng)數(shù)值+金庸IP組合,在2025年已顯老態(tài)。

更諷刺的是,它試圖用10億學(xué)費(fèi)證明:“復(fù)古”才是MMO的救命稻草。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

▌一場注定艱難的長跑

官方推出全民分紅,送90天月卡、1500元武學(xué)禮包,試圖用福利挽回玩家。

但玩家清醒:“送得多,是因?yàn)殡吹酶??!?/p>

2.0計(jì)劃推出華山論劍、九陽真經(jīng)等賽季內(nèi)容,綁定金庸150年江湖史。

然而,若后續(xù)更新仍依賴數(shù)值膨脹,玩家終將厭倦。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

當(dāng)活下去成為最高目標(biāo),《射雕》是否已背離頂級金庸游戲的初心?

▌網(wǎng)易的10億賭局,輸贏未定

《射雕》2.0像極了中年危機(jī)的職場人:放棄理想,擁抱現(xiàn)實(shí),只為“活下去”。

它用數(shù)據(jù)證明,傳統(tǒng)MMO模式仍有市場,但也暴露了網(wǎng)易創(chuàng)新力的疲軟。

對玩家而言,這是否意味著“舊時代的殘黨”還能茍延殘喘?

而對行業(yè),這場10億實(shí)驗(yàn)或許在警示:當(dāng)情懷耗盡,MMO的未來究竟路在何方?

*每天推送游戲資訊、新游推薦、游戲雜談等,帶你了解不一樣的游戲世界。