第九屆應(yīng)氏杯決賽閉幕宴會(huì)上,中國圍棋協(xié)會(huì)和韓國棋院以及應(yīng)氏集團(tuán)的負(fù)責(zé)人都做了講話。

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韓國棋院事務(wù)總長(zhǎng)梁宰豪對(duì)棋界如何應(yīng)對(duì)當(dāng)下挑戰(zhàn)發(fā)出呼吁,他說:

“現(xiàn)在疫情過去,韓國棋院主辦的各項(xiàng)世界大賽都將恢復(fù)面棋方式對(duì)局,包括LG杯、三星杯、農(nóng)心杯和新創(chuàng)辦的白山水杯元老賽等。
圍棋現(xiàn)在面臨著被其他電子游戲擠壓空間的趨勢(shì),我們韓國棋院深感危機(jī),正在積極地研究對(duì)策,如何去改善、改進(jìn)各項(xiàng)比賽的方式、方法來逆轉(zhuǎn)這種頹勢(shì)。
前兩天我和常昊主席一起共進(jìn)午餐時(shí),也進(jìn)行了一些很深入的話題探討,今天參加這個(gè)閉幕宴會(huì)的也有世界上很多國家和地區(qū)圍棋協(xié)會(huì)的負(fù)責(zé)人,我們大家一起努力,把圍棋更好地推向世界,讓圍棋在世界范圍內(nèi)得到更好的發(fā)展?!?br/>

韓國是被公認(rèn)為最內(nèi)卷的國家之一,無論是經(jīng)濟(jì)方面還是教育方面。同時(shí)韓國也是世界出生率最低的國家之一。韓國不但圍棋的水平和普及率高,而且電子游戲的普及率和水平也非常高。

可以說,各個(gè)國家各個(gè)行業(yè)各個(gè)單位都在爭(zhēng)奪年輕人,尤其是優(yōu)秀的年輕人。

在著名科幻小說《三體》中,創(chuàng)造了一個(gè)降維打擊的概念。換成現(xiàn)在流行的語言就是:打敗你的,往往不是行業(yè)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而是跨行業(yè)的非對(duì)稱打擊。

例如手機(jī)增添了攝像、拍照和照明的功能,這些功能初衷是為了更好的服務(wù)消費(fèi)者,并沒有想著去擠占照相機(jī)、攝像機(jī)和手電筒的市場(chǎng)。但結(jié)果卻是重創(chuàng)了數(shù)碼相機(jī)、攝像機(jī)和手電筒行業(yè)。

電子游戲也沒有把象棋、圍棋作為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但是電子游戲卻吸引了大批的孩子沉溺其中,大面積的擠占了棋類學(xué)童的市場(chǎng)。

電子游戲有一段時(shí)間內(nèi)曾被媒體稱之為電子海洛因,引起了社會(huì)上的軒然大波。

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有一篇報(bào)道說,一個(gè)孩子沉迷某榮耀游戲。他的母親在憤怒之下將手機(jī)奪了過來摔在了地上,結(jié)果這個(gè)男生一怒之下直接跳樓。所幸雖然受了重傷,但并沒有致命。這個(gè)孩子在醫(yī)院里搶救過來后說的第一句話就是:我的手機(jī)呢?

電子游戲能讓孩子上癮。電子游戲刺激產(chǎn)生多巴胺。多巴胺不是快樂,但是多巴胺能讓人產(chǎn)生追求快樂的動(dòng)機(jī)。

例如幾乎大部分的多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲中都會(huì)有金幣(金錢)、等級(jí)(力量)、排行榜(地位)、公會(huì)(權(quán)力)、性感的女性角色(性暗示)等概念;當(dāng)玩家在玩游戲時(shí),就會(huì)樂此不疲的追求這些獎(jiǎng)勵(lì)。

現(xiàn)在越來越多的游戲設(shè)計(jì)就是不讓孩子多動(dòng)腦子,例如直接充值,就能讓他們體驗(yàn)虛幻的成功快感。

我并不是說電子游戲不好,也不是對(duì)電子游戲有什么偏見,我自己也喜歡玩電子游戲。我從初中就開始玩電子游戲,像《超級(jí)瑪麗》《魂斗羅》《雙截龍》這些任天堂游戲。后來玩《紅警》《雷神之錘》《仙劍奇?zhèn)b傳》《星際爭(zhēng)霸》《法老王》《地下城守護(hù)者》《魔獸爭(zhēng)霸》這些游戲。

但是我并沒有上癮,有一個(gè)很大原因就是這些游戲都是需要?jiǎng)幽X子的,有的還是英文版。不是單純掛機(jī)耗時(shí)間就能簡(jiǎn)單獲得成功快感的。

市場(chǎng)研究公司DFC Intelligence稱,全球游戲用戶的數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了37億,接近于全球總?cè)丝诘囊话搿F渲?0%是手游。

在這種龐大的滾雪球效應(yīng)的帶動(dòng)下,很多其它領(lǐng)域的孩子都會(huì)被吸引過去,從而產(chǎn)生擠壓和擠出效應(yīng)。

尤其是全球的電競(jìng)比賽,更是讓全球的電競(jìng)愛好者們?nèi)缱砣绨V。電競(jìng)正在變?yōu)橐粋€(gè)越來越龐大的產(chǎn)業(yè)。而圍棋行業(yè)在目前還很難稱為是一個(gè)產(chǎn)業(yè)。

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申真谞很可怕,也很難對(duì)付,但比申真谞更具威脅的是電競(jìng)。韓國圍棋面臨的危機(jī),中國圍棋一樣在面對(duì)。