隨著Switch 2即將問世,任天堂將引入一種名為“游戲密鑰卡”的新型卡帶——這些卡帶并不包含游戲本體,僅提供一個下載碼,玩家需聯(lián)網(wǎng)下載完整游戲內容。

不過,任天堂也保留了傳統(tǒng)的游戲實體卡帶,且實體卡帶容量已經(jīng)提升至64GB,遠超初代Switch的上限。但對于一些體量巨大的3A大作來說,這仍不夠用。所以對《賽博朋克2077》這樣的大型開放世界RPG來說,想要塞進卡帶并不容易。

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日前,《賽博朋克2077》任務總監(jiān)Pawel Sasko發(fā)文,回顧了游戲移植的艱辛過程。他在推特上寫道:“這個版本花了巨他XX多的努力,我們最優(yōu)秀的團隊在瘋狂打磨它,我對最終的成果感到無比自豪。如果你想體驗Switch 2的真正實力,《賽博朋克2077》絕對是一款地獄級標桿。”

近期,圍繞Switch 2的一些實體版游戲引發(fā)了不小爭議,尤其是“游戲密鑰卡”被批缺失了實體游戲的靈魂所在。對此,有玩家稱贊CDPR的努力,Sasko也開玩笑回應:“我們像用液壓機一樣把它塞進卡帶,因為這游戲實在太大了?!?/p>

此外,CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官Micha? Nowakowski也借機“秀了波實力”,發(fā)文表示對著這次成功移植感到非常自豪:“我們成功把《賽博朋克2077:終極版》(包含本體與《往日之影》DLC)打包進了一張64GB的Switch 2卡帶里?!?/p>

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