《英雄無敵3》的老玩家都知道,地獄族在游戲中不是一般的弱。究其原因,在于這個(gè)陣營的缺點(diǎn)可真不少,小編隨便找找,就有八大缺點(diǎn),總結(jié)如下:

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地獄族的缺點(diǎn)可真不少

缺點(diǎn)一:地形劣勢(shì)

地獄是熔巖地形,資源相對(duì)匱乏。這么說吧,玩優(yōu)勢(shì)地形是草地的種族的時(shí)候,小編總會(huì)招募一個(gè)英雄專門去利用水車和精靈花園,來獲取資源、增益效果,但地獄這種熔巖地形可沒有這些好東西。

缺點(diǎn)二:單位血量低

地獄兵種血量普遍較少,像小怪物只有4點(diǎn)血 ,邪神王45點(diǎn)血,火精靈90點(diǎn)血,大惡魔200點(diǎn)血,在同等級(jí)兵種里,血量都算是少的。血少就意味著容易高損耗,而且地獄族還沒有防御特長的加持。就小怪物那4點(diǎn)血,拿來養(yǎng)豬都養(yǎng)不了幾頭;邪神王45點(diǎn)血,傷害又高,在戰(zhàn)場上就是最顯眼的靶子。

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養(yǎng)豬流和火精靈

缺點(diǎn)三:開荒效率差

說到開荒,每個(gè)種族都有自己的一套方法,其他種族的大精靈、神射手、吸血鬼王等種族的開荒能力,地獄族根本沒法比。地獄90%的情況只有一種開荒方法,就是積攢資源,快速招募火精靈。在200%難度且初始無資源的情況下,就只能靠小怪物和歌革去湊火精靈所需的3水銀、3寶石、3硫磺?;鹁`是肯定能招募出來,但速度就很難保證了,至于原因,且看小編總結(jié)的缺點(diǎn)四。

缺點(diǎn)四:1-4級(jí)兵很爛

說實(shí)話,說實(shí)力都爛也不大合適。畢竟地獄犬還可以,可它不在主要的建筑招募樹上,而且不升級(jí)的話,速度只有7點(diǎn)還沒特技,升級(jí)后才有一定戰(zhàn)斗力,可升級(jí)又需要5硫磺。地獄犬2 - 7的傷害浮動(dòng),僅次雷元素的2 - 8點(diǎn)和鷹身女妖的1 - 4點(diǎn),還懼怕惡咒附身。

其實(shí)地獄族和城堡族在某些方面很相似,1級(jí)兵做肉盾。2級(jí)兵是射手單位。3級(jí)兵速度很快,不過都不在建筑樹上,一個(gè)無反擊但群體傷害,一個(gè)無限反擊,7級(jí)兵都是高速、高攻、高防且互為死敵。

但問題就出在1級(jí)兵和2級(jí)射手上,像城堡族1級(jí)兵不升級(jí)就有10點(diǎn)血,攻擊4點(diǎn)、防御5點(diǎn)、殺傷1 - 3點(diǎn);而小怪物升級(jí)完才4點(diǎn)血,攻擊4點(diǎn)、防御4點(diǎn)、殺傷1 - 2點(diǎn),價(jià)格一樣,血量卻只有人家的2/5,這屬性,除了農(nóng)民,妥妥的最垃圾1級(jí)兵。

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《英雄無敵5》中的地獄族

小怪物唯一亮點(diǎn)是速度7點(diǎn)。但后期用它騙反擊,都不知道該針對(duì)誰,火精靈直接去貼身遠(yuǎn)程單位了,剩下五個(gè)兵,兩個(gè)不反擊的,一個(gè)遠(yuǎn)程的,一個(gè)白板惡鬼,比起讓白板去騙反擊,還是邪神王靠譜點(diǎn),可邪神王仇恨值太高,第一輪就容易殘血,這時(shí)候就只能怪白板惡鬼為什么沒有雙擊技能,再看看人家十字軍。

再說說歌革,不升級(jí)速度4點(diǎn)且是遠(yuǎn)程,神射手不升級(jí)速度也是4 ,但神射手肯定會(huì)升級(jí)啊,升級(jí)后速度6點(diǎn)還帶雙擊。歌革前期誰會(huì)花5個(gè)水銀去升級(jí)呢,這不僅搶重要資源,升級(jí)完對(duì)野外掃蕩的幫助也不大,還老是重創(chuàng)己方單位。4級(jí)兵惡鬼就更不用說了,最普通的四級(jí)兵,沒有任何特技,唯一優(yōu)勢(shì)就是價(jià)格便宜。

正因如此,地獄前期兵種過于弱小,導(dǎo)致前期都是洞,其他種族一捅就破。前期兵種弱就意味著開荒速度慢,開荒慢又導(dǎo)致發(fā)展慢,經(jīng)常出現(xiàn)別人帶著沒升級(jí)的雷鳥比蒙打到家門口了,我方的火精靈還沒招募出來的情況。

缺點(diǎn)五:兵種造價(jià)昂貴

地獄1級(jí)兵4點(diǎn)血,價(jià)格60金幣,看看元素城的精靈30金 ,大妖精40金 ,大耳怪50金,這4點(diǎn)血的價(jià)格跟槍兵一樣貴。2級(jí)瑪格需要175金幣 ,除了雷元素,也就屬它是最貴的了,可畢竟雷元素的戰(zhàn)力相當(dāng)于3.5級(jí)兵啊,高級(jí)半獸人都比瑪格便宜。

3級(jí)地獄犬需求250金幣 ,同等級(jí)也只有冰元素和毒眼比它貴,冰元素同樣是3.5級(jí)兵,明顯比地獄犬強(qiáng)了不少。4級(jí)的白板惡鬼性價(jià)比倒是超高,只要270金幣,非常便宜。

但5級(jí)邪神王就要700金幣了,升級(jí)建筑還需要二級(jí)塔外加5水銀5硫磺,攻防13點(diǎn),傷害13 - 17點(diǎn),速度為7點(diǎn),45點(diǎn)的血量,傷害確實(shí)可以。但對(duì)比一下,地下城的牛頭王攻防15點(diǎn),殺傷12 - 20點(diǎn),速度8點(diǎn),血量高達(dá)50點(diǎn),只要575金幣,簡直不要太劃算了,只能理解為鞭子王會(huì)養(yǎng)豬所以比較值錢。

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昂貴方面,塔樓也有一拼!

火精靈需要1100金幣,價(jià)格還算適中,大惡魔4500金幣外加2水銀,著實(shí)不便宜,價(jià)格僅次于大天使和泰坦。當(dāng)然,地獄不是造價(jià)最貴、最不合理的,畢竟還有塔樓這種“貴族”陣營存在。

缺點(diǎn)六:極度依賴水銀

老玩家都知道,據(jù)點(diǎn)不出獨(dú)眼巨人,壁壘不出金龍,都是因?yàn)橘Y源緊張的緣故。地獄對(duì)水銀的依賴程度,絲毫不亞于壁壘族對(duì)水晶、塔樓族對(duì)寶石的依賴。首先,二級(jí)兵升級(jí)需要5個(gè)水銀,估計(jì)很多人都不會(huì)升,這里先不算。要是想快速招募火精靈,高級(jí)精靈就需要8個(gè)水銀;

換成“養(yǎng)豬”流(也就是培養(yǎng)更多數(shù)量的邪神王),邪神王需要二級(jí)魔法塔外加5水銀,加起來也就是9水銀;小惡魔20個(gè)、大惡魔20個(gè),這就需要57個(gè)水銀。對(duì)比一下,塔樓56個(gè)寶石出泰坦巨人,壁壘60水晶出金龍,地獄族也就稍微好那么一點(diǎn),實(shí)則好不到哪兒去。

缺點(diǎn)七:英雄初始屬性差

地獄族魔鬼的技能樹很不錯(cuò),可英雄的初始屬性卻不強(qiáng)。除了炮車特長和納美斯,其他英雄或多或少都有些雞肋技能,異教徒這個(gè)職業(yè)就更厲害了,鷹眼術(shù)、神秘術(shù)、彈道學(xué)、學(xué)習(xí)能力等奇葩技能層出不窮,學(xué)到神秘術(shù)幾率高達(dá)10,想想都可怕。

相比之下,學(xué)到350金幣、學(xué)術(shù)和偵查術(shù)還算不錯(cuò)的了。小怪物特長的英雄帶的小怪物數(shù)量初始也少,最多3隊(duì),也就是75只,而且還上來自帶抵抗術(shù),讓玩家絲毫沒有招募的欲望。

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墓園族可是T0種族

而看看地下城的莎克特,自帶戰(zhàn)術(shù)和進(jìn)攻技能,初始最多能有120只穴居人;骷髏王子的骷髏兵上限也有90只。同樣是邪惡三族的1級(jí)兵特長英雄,地獄族和其他陣營差距實(shí)在太大了。只有75只小怪物,數(shù)量少還戰(zhàn)斗力弱。

缺點(diǎn)八:神器作用微弱

說到神器,這個(gè)差距就更大了,每個(gè)種族的神器有強(qiáng)有弱,像元素城的神器就很imba,全魔法增益;也有據(jù)點(diǎn)族的這種,只有在守城戰(zhàn)時(shí)才有點(diǎn)用,聊勝于無。但地獄的神像,唯一優(yōu)點(diǎn)可能就是外觀帥氣了!要知道,實(shí)力只是一時(shí)的,帥可是一輩子的事。對(duì)小編來說,小怪物之周最大的作用,就是提示小編電腦挖到神器了,這樣就不用浪費(fèi)時(shí)間去找方尖塔、挖坑探索了。

目前小編就聊聊這些缺點(diǎn),畢竟地獄族缺點(diǎn)太多,要是有補(bǔ)充的,在這里不吝賜教!

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