這周最新任務(wù):等待五一假日!

還有就是要讀CG世界的文章!大家伙沒有異議啵?

小編對近期的大事進行了一個匯總

具體詳情如下:

1.《哪吒2》印度大火,有望沖全球第一

2.三七互娛旗下游戲投放違規(guī)素材,設(shè)計師開除

3.Chaos更新Corona 12,性能提升,并新增材質(zhì)、虛擬游覽工具

4.全國首例,奧特曼攤上事,AI生成圖片侵權(quán)案判了

5.光線傳媒拓展IP業(yè)務(wù),包括卡牌、谷子、游戲

6.育碧因在單人游戲中強制互聯(lián)網(wǎng)連接而面臨訴訟

7.19歲癲癇患者用“意念操控“玩上了《黑神話:悟空》、《王者榮耀》

哪吒2》印度大火,有望沖全球第一

《哪吒2》再次殺瘋了,本以為破了百億就已經(jīng)封神了,結(jié)果呢,他比想象中的還爭氣,要沖向全球第一了!截至今日,《哪吒 2》全球票房已突破157.41億了,光延期就已經(jīng)延了三次,在海外也是火爆出圈,深受喜愛!

就在近期,哪吒又一次“打出國門”,沖進了世界上人口最多的國家-印度,就在4月25日,《哪吒2》正式登陸印度各大院線,引起了不小的轟動, 不僅在排片上占據(jù)了優(yōu)勢,同時票房和觀眾口碑也取得了極佳的成績。

在預(yù)售期間就已經(jīng)有超過63萬人設(shè)置了“上映提醒”,更夸張的是,在核心城市IMAX版本的首映場在5分鐘內(nèi)就被一搶而空,排片也是相當(dāng)可以,在印度上映的第二天,孟買就有將近10家影院上映!

目前《哪吒2》在BookMyShow上的評分高達9.6分

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且有著超高的評價!

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就連很受我們國人歡迎的巨星阿米爾·汗都親自發(fā)文表示支持稱:《哪吒2》代表了亞洲動畫的最 高 水 平 !

三七互娛旗下游戲投放違規(guī)素材,設(shè)計師開除

三七互娛旗下游戲《時光雜貨店》在項目視頻素材制作與投放過程中,因素材內(nèi)容審核不嚴而導(dǎo)致違規(guī)的事情鬧得沸沸揚揚,對公司的形象造成了一定的影響。

視頻素材制作中出現(xiàn)了兩個大問題:首先,廣告里展示了用回收的地溝油來做生意以此發(fā)家致富的畫面,讓人感到不適。其次,廣告中有引導(dǎo)人過馬路卻頻繁出現(xiàn)車輛撞人的場景,被撞的人還說“沒事不差這倆 發(fā)現(xiàn)不了”,甚至有孩子被撞后說出“真該”這樣不合適的言論。這些內(nèi)容不僅違反了社會的良好風(fēng)尚,也損害了游戲的品牌形象。

經(jīng)過調(diào)查對項目視頻設(shè)計師解除勞務(wù)合同,除了設(shè)計師本人外,相關(guān)項目負責(zé)人也因管理不善而受到處罰,處罰如下:

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不少人對此次處罰褒貶不一,不知道大家作何感想?

Chaos更新Corona 12,性能提升,并新增材質(zhì)、虛擬游覽工具

Chaos發(fā)布了Corona 12的第二次更新,這次更新帶來了技術(shù)和工作流程上的改進,包括將Chaos Scans整合進Chaos Cosmos。

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現(xiàn)在,Corona Premium用戶可以通過Chaos Cosmos使用超過3100種高質(zhì)量的掃描材質(zhì),這些材質(zhì)可以直接在場景中預(yù)覽、調(diào)整并應(yīng)用。

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新功能支持從Chaos Cosmos多選導(dǎo)入,允許同時下載和放置多個資源。通過Auto Hotspots功能,用戶可以直接在Corona界面中創(chuàng)建虛擬預(yù)覽,以前得用其他軟件,現(xiàn)在不需要借助第三方應(yīng)用程序了。

此次更新引入了Differential Ray Filtering,提高了透過折射和某些反射情況下的紋理清晰度。每個相機新增了Global Volume override功能,提供了對如霧等環(huán)境效果的控制,來適應(yīng)不同的相機視角。Depth of Field Highlight Solver的改進提升了對反射和折射高光的處理能力。

由社區(qū)成員貢獻的新LUT擴展了色彩分級選項。性能提升方面,在使用交互式渲染時,Corona for 3ds Max的解析速度更快,并且為Cinema 4D用戶在節(jié)點材質(zhì)編輯器中添加了一個新的小地圖輔助導(dǎo)航。Cinema 4D中的Corona Converter現(xiàn)在支持更多的V-Ray材質(zhì)和對象。

Corona現(xiàn)在支持Anima 6,用于動態(tài)人群和車輛動畫,并與Autodesk 3ds Max 2026兼容。關(guān)于Vantage Live Link的相關(guān)特性包括開始/停止控制和上傳進度條。

全國首例,奧特曼攤上事,AI生成圖片侵權(quán)案判了…

從小到大,小編在不同的時間、地點、空間、物品上都見過奧特曼。畢竟奧特曼的咖位在那擺著,即便我不是奧迷,它還是做到了從我的全世界路過…

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但不管是年幼無知,還是如今長大成人,你借我10個腦子我都想不到,有一天看見奧特曼的場合 ,能 與時俱進到互聯(lián)網(wǎng)法院!2024年2月,上海某文化發(fā)展公司一紙訴狀將杭州某智能科技公司起訴到了杭州互聯(lián)網(wǎng)法院,要求對方停止侵權(quán)行為并賠償。

同年9月,杭州互聯(lián)網(wǎng)法院就該案做出民事判決:

一、被告立即停止侵害原告涉案作品信息網(wǎng)絡(luò)傳播行為,包括但不限于立即刪除已生成并發(fā)布的涉案圖片、LoRAm模型,停止提供相關(guān)LoRA模型的發(fā)布和應(yīng)用服務(wù),并采取必要措施有效制止侵權(quán)行為等;

二、被告判賠原告經(jīng)濟隨時及為制止侵權(quán)而支出的合理費用3萬元。

2024年10月,作為原告的上海某文化發(fā)展公司又上訴到了杭州中級人民法院,二審的焦點在于涉案行為是否構(gòu)成不當(dāng)競爭,不久前二審判決出來了,駁回上訴,維持原判。

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這也是全國首例同時涉及生成式AI服務(wù)提供商,是否侵犯他人信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)以及是否構(gòu)成不當(dāng)競爭行為的案件。

而這次事件的主角,就是不少人的童年男神-奧特曼。起因是,案件中的原告即上海某文化發(fā)展有限公司,此前與奧特曼系列作品著作權(quán)持有人圓谷制作簽訂了《授權(quán)證明》,擁有奧特曼形象使用權(quán)和維權(quán)權(quán)利獨家授權(quán)。

但該公司卻發(fā)現(xiàn),在被告運營的AI平臺上輸入關(guān)鍵詞,生成的奧特曼相關(guān)圖片與自己擁有版權(quán)的奧特曼形象極為相似。

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值得注意的是,該平臺AI繪畫功能為會員專屬,需要用戶充值來支付額外費用。鑒于此,原告認為被告未 經(jīng)允許擅自使用了自己享有版權(quán)的作品訓(xùn)練AI,并通過生成與原作高度相似的圖片獲利,于是決定采取法律行動,起訴被告 維權(quán)。

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這也是繼2023年那起“AI文字生成圖像”著作權(quán)侵權(quán)糾紛案后,在處理與AI技術(shù)相關(guān)版權(quán)爭議方面又一引人矚目的司法裁決。

盡管被告辯稱該AI平臺本身并不提供訓(xùn)練數(shù)據(jù),而是由用戶上傳圖片素材并將其用于模型的學(xué)習(xí)訓(xùn)練,從而生成相應(yīng)的圖片,因此符合“避風(fēng)港”規(guī)則適用條件,屬于免責(zé)范圍,不構(gòu)成侵權(quán)行為。但杭州互聯(lián)網(wǎng)法院認為被告應(yīng)當(dāng)意識到其網(wǎng)絡(luò)用戶利用所提供的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)侵害了信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),但沒有采取必要措施來阻止這種行為,因此主觀上存在錯誤,構(gòu)成了侵害信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)行為。

至于本案的另外一個焦點是否構(gòu)成不正當(dāng)競爭,法官們則有更深一層考量:為了促進生成式人工智能技術(shù)的發(fā)展,應(yīng)該對大型模型在數(shù)據(jù)輸入和訓(xùn)練階段的潛在侵權(quán)行為采取較為寬松和包容的判斷標準;同時對模型生成內(nèi)容的輸出和使用過程中的侵權(quán)行為實施更嚴格的審查標準,以此來平衡技術(shù)創(chuàng)新與知識產(chǎn)權(quán)保護。

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近年來,隨著生成式AI的不斷發(fā)展,其訓(xùn)練數(shù)據(jù)的“原罪”、產(chǎn)出的權(quán)屬爭議等也越來越受到關(guān)注。

生成式AI的版權(quán)問題迷霧重重,爭議解決路徑卻仍如霧中尋路。在技術(shù)迭代速度狂飆的現(xiàn)今,我們即將開啟一場重構(gòu)數(shù)字文明規(guī)則的新長征。

光線傳媒拓展IP業(yè)務(wù),包括卡牌、谷子、游戲

近日,光線傳媒宣布將從“高端內(nèi)容提供商”轉(zhuǎn)型為“IP創(chuàng)造者和運營商”,圍繞IP開展多方位運營,重點方向包括谷子、游戲、卡牌、品牌店和主題樂園。

在谷子方面,以《哪吒之魔童鬧?!窞槔?,其衍生產(chǎn)品已覆蓋超過30個品類,共200多個產(chǎn)品,如盲盒、毛絨玩具、手辦等。

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在游戲方面,計劃開發(fā)3A級游戲,并已開始組建游戲公司,預(yù)計三年內(nèi)推出首款游戲,期間也可能會啟動新的游戲項目。

此外,光線傳媒計劃年內(nèi)開設(shè)線上品牌店,銷售獨家設(shè)計的衍生品及合作伙伴的產(chǎn)品,并計劃明年開設(shè)首家線下品牌店。

關(guān)于主題樂園,《哪吒之魔童鬧海》的成功引起了多地合作興趣,目前正與一些地區(qū)商討具體合作模式。

育碧因在單人游戲中強制互聯(lián)網(wǎng)連接而面臨訴訟

近日,奧地利的一個非營利組織Noyb對育碧提起訴訟,指控此公司強制單機游戲必須聯(lián)網(wǎng),并暗中收集玩家的隱私數(shù)據(jù)。如果投訴成功,且奧地利數(shù)據(jù)保護局決定采取行動,育碧可能面臨高達9200萬歐元的罰款。

這一問題是一位用戶嘗試離線玩《孤島驚魂》時發(fā)現(xiàn),由于無法聯(lián)網(wǎng)游戲不能啟動。進一步調(diào)查發(fā)現(xiàn),游戲過程中會傳輸大量數(shù)據(jù),在僅10分鐘的游戲時間內(nèi)就發(fā)起了150次DNS查詢,數(shù)據(jù)還被發(fā)送到了谷歌、亞馬遜和Datadog等第三方,除了“游戲數(shù)據(jù)”之外,他們還收集“登錄和瀏覽數(shù)據(jù)”。

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用戶多次詢問,育碧還是未能解釋為何離線游戲需要在線連接,以及具體收集了哪些數(shù)據(jù)。公司的回應(yīng)只是指引用戶查看其最終用戶許可協(xié)議和隱私政策,但是呢,這些文件僅僅模糊地提到數(shù)據(jù)用于“提升游戲體驗”、分析和廣告投放。

NOYB認為,根據(jù)歐盟的《通用數(shù)據(jù)保護條例》(GDPR),育碧收集用戶數(shù)據(jù)沒有合法的理由。并指出“盡管游戲價格很高,但像育碧這樣的公司還是強迫玩家必須聯(lián)網(wǎng)才能玩單機游戲,這樣他們就能通過追蹤玩家行為來賺更多錢。這種做法顯然是違法的,必須停止?!?/p>

目前,此 組織建議對育碧處以 最高可達9200萬歐元的罰款,屏幕前的小伙伴對育碧的這一操作有什么看法呢?

19歲癲癇患者用“意念操控“玩上了《黑神話:悟空》、《王者榮耀》

下面的事件可以說見證歷史了,現(xiàn)在不光可以手搓屏幕打游戲,還可以用“意念”玩游戲!

近日,國內(nèi)腦虎科技聯(lián)合中科院團隊,在復(fù)旦大學(xué)附屬華山醫(yī)院成功完成一項里程碑式臨床試驗:一名19歲癲癇患者通過植入256通道柔性腦機接口, 通過累計19.87小時的Center-out、WebGrid等經(jīng)典范式訓(xùn)練,受試者實現(xiàn)了對經(jīng)典游戲《吃豆人》《坦克大戰(zhàn)》和大型復(fù)雜游戲《王者榮耀》《黑神話:悟空》的精準腦控操作!

這次試驗中,研 究人 員在患者大腦表面植入了一片比郵票還薄的柔性電極。這片電極上有256個微型傳感器,能夠靈敏地捕捉大腦發(fā)出的各種指令。經(jīng)過不到一天的練習(xí),不光可以玩復(fù)雜的游戲,甚至還能瀏覽網(wǎng)頁、控制智能家居。

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目前設(shè)備仍需通過電線連接到計算機,但研究人員計劃在年內(nèi)推出無線解決方案。 科技發(fā)展太迅速,或許未來有一天我們會看到更多的科幻照進現(xiàn)實。

今天的文章就到這里結(jié)束了!小伙伴們,哪一個內(nèi)容讓你感到十分震撼?評論區(qū)聊一聊!

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