Sucker Punch Productions 近日公布了關(guān)于其新作《羊蹄山之魂》的更多細(xì)節(jié),特別是關(guān)于游戲的戰(zhàn)役結(jié)構(gòu)和開放世界設(shè)計(jì)。這些信息在玩家社區(qū),尤其是 Reddit 上引發(fā)了廣泛討論。
據(jù)了解,游戲將采用非線性戰(zhàn)役設(shè)計(jì),玩家可以按任意順序追捕目標(biāo)“Yotei Six”。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片
游戲設(shè)定在一個(gè)基于歷史北海道的開放世界。Sucker Punch 稱這是他們迄今為止制作的地圖最大、自由度最高的開放世界游戲。研發(fā)團(tuán)隊(duì)為此深入調(diào)研了阿伊努文化,并表示游戲的靈感來源于日本電影和西方戲劇。
這些細(xì)節(jié)公布后,立刻吸引了 Reddit 網(wǎng)友的熱烈討論:有玩家對(duì)此表示興奮,特別是喜歡非線性追捕目標(biāo)的想法,并期待游戲能在這方面帶來出色的表現(xiàn)。
另一些玩家則表達(dá)了對(duì)開放世界規(guī)模的擔(dān)憂,認(rèn)為游戲地圖可能過于龐大或讓人感到不知所措。有玩家直言自己“厭倦了那些不尊重玩家時(shí)間的臃腫游戲”,但同時(shí)也表示對(duì)游戲依然很期待。
熱門跟貼