


從東京廢布堆里翻出第一只手工玩具的少年,大概怎么想不到,自己縫出的夢(mèng)想會(huì)變成一個(gè)橫跨模型、動(dòng)畫、游戲、主題樂(lè)園的超級(jí)帝國(guó)。
1950年代,山科直治帶著幾分天真,把舊布做成節(jié)奏球、把動(dòng)畫人物變成熱賣公仔,把玩具當(dāng)作“表達(dá)理想的載體”;當(dāng)初那家名叫“萬(wàn)代”的小公司,已經(jīng)化身為全球IP產(chǎn)業(yè)的巨擘——萬(wàn)代南夢(mèng)宮 (Bandai Namco) ,一個(gè)被粉絲戲稱為“財(cái)團(tuán)B”的龐然大物。
上周,BAI資本旗下消費(fèi)播客「BLABLA」解析了兩家現(xiàn)象級(jí)IP巨頭——“開(kāi)放”的樂(lè)高,靠系統(tǒng)化創(chuàng)意和IP聯(lián)動(dòng)扭虧為盈;“狩獵式”出擊的萬(wàn)代南夢(mèng)宮,則把各類IP玩成了搖錢樹(shù)。今天我們將繼續(xù)帶你穿越萬(wàn)代玩具與夢(mèng)想共生的75年。

1950年的東京,街頭巷尾還是一片玩具洪流中的激烈廝殺。在這樣一片“紅?!敝?,山科直治卻帶著幾分天真和滿懷憧憬,大膽地在親戚工廠的舊布堆里翻出了一條路。
他將廢布制作成一個(gè)個(gè)玩具獲得大賣,并將公司命名為“萬(wàn)代”,取自中國(guó)古代兵書(shū)《六韜》中的“萬(wàn)代不易”,寓意著希望公司能“開(kāi)發(fā)令人滿意的商品,并保持這一初心千秋萬(wàn)代不變”。

萬(wàn)代公司原創(chuàng)商品第一號(hào)“節(jié)奏球”正式發(fā)售
不到五年,1955年,萬(wàn)代推出了那款至今仍被玩具迷津津樂(lè)道的合金車——“1956年型豐田寵兒皇冠”。
它不僅擁有閃亮金屬的質(zhì)感,更是一種對(duì)極致品質(zhì)的宣言。為了守住這份承諾,萬(wàn)代在業(yè)內(nèi)率先引入了品控制度,讓每一輛小車都能以匠心打動(dòng)人心。說(shuō)它是玩具界的“小轎車勞斯萊斯”,一點(diǎn)也不為過(guò)。

萬(wàn)代公司“1956年型豐田寵兒皇冠”復(fù)刻版
八年后,1963年,電視熒屏投下了一道耀眼光束——《鐵臂阿童木》橫空出世,創(chuàng)下27.4%平均收視率紀(jì)錄。孩子們看得入了迷,山科直治更是眼疾手快,緊跟熱點(diǎn),率先推出阿童木公仔和模型。
頓時(shí),萬(wàn)代的門店像被魔法點(diǎn)燃,家長(zhǎng)們排隊(duì)搶購(gòu),小朋友們的歡笑成了最好的廣告。這一波“動(dòng)漫+玩具”的聯(lián)動(dòng),不僅讓萬(wàn)代嘗到甜頭,也埋下了未來(lái)深耕IP衍生品的種子。

《鐵臂阿童木》初代動(dòng)畫作品,隨后在世界各地陸續(xù)播出
到了七十年代,大多數(shù)玩具廠商都把精力放在了精致軍事模型上,對(duì)動(dòng)漫玩具冷眼旁觀。但山科直治早已看破趨勢(shì):真正的機(jī)遇,往往在別人忽視之處。
于是,1974年,他與東映公司一拍即合,推出了被譽(yù)為“童年革命”的《魔神Z》金屬機(jī)器人。借著動(dòng)畫中“超合金Z”材質(zhì)的神秘光環(huán),第一波玩具瞬間“秒空”。第二版加了會(huì)飛的“機(jī)械戰(zhàn)鷹”后,銷量更是翻了好幾番。這次驚艷亮相,不僅鞏固了萬(wàn)代在動(dòng)漫衍生領(lǐng)域的地位,更與東映結(jié)下了長(zhǎng)達(dá)數(shù)十年的“鐵桿”盟約。

1977年,萬(wàn)代的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)開(kāi)始思考:買玩具能不能像玩游戲一樣有趣?于是,他們將自家的玩具放入自動(dòng)扭蛋機(jī)。孩子們投下一枚硬幣,手柄咔嗒一聲,透明膠囊里掉出一件精巧的玩具。
小小的圓頂機(jī)身里藏著大大的驚喜,一次次投幣、一次次期待,“我到底會(huì)抽到誰(shuí)?”成了比玩具本身更讓人沉迷的魔力。扭蛋機(jī)瞬間風(fēng)靡,萬(wàn)代用這種“扭出驚喜”的新玩法,不僅讓消費(fèi)者對(duì)品牌上癮,也讓自己領(lǐng)悟到:IP的魅力,瞬間賦予普通玩具情感與故事。

初代自動(dòng)扭蛋機(jī)“BVM100”在2022年作為玩具贈(zèng)品復(fù)刻
三年后,1980年,高達(dá) (GUNDAM) 拼裝模型橫空出世。當(dāng)時(shí)的玩具盒里,除了五花八門的零件,還有一張圖紙,指引著每一步組裝流程。一關(guān)一關(guān)扣合,機(jī)械美學(xué)與動(dòng)手樂(lè)趣在指尖交織,既考驗(yàn)?zāi)托?,更考?yàn)想象。
尤其是無(wú)需膠水的素組設(shè)計(jì),讓“小白”也能輕松上手,而成品卻依然細(xì)節(jié)豐富——仿佛真正的鋼鐵巨人,就要從工作臺(tái)上邁出第一步。
背后的動(dòng)畫故事更是錦上添花:戰(zhàn)爭(zhēng)與人性的深刻探討,讓這些模型不再是冷冰的玩具,而成了粉絲心中的信仰象征。
懷揣著對(duì)互動(dòng)娛樂(lè)的渴望,萬(wàn)代在1985年瞄準(zhǔn)了家用游戲機(jī)的浪潮。他們把當(dāng)紅的《筋肉人》直接搬到FC平臺(tái),甫一上市,便像火焰般蔓延開(kāi)來(lái);接著又借《圣斗士星矢》熱潮,推出拼裝與可動(dòng)人偶,一度成為校園風(fēng)頭人物。然而,游戲江湖遠(yuǎn)比玩具世界更殘酷。
1995年,和蘋果共推的“Bandai Pippin ATMARK”價(jià)格高昂,市場(chǎng)反應(yīng)卻是冷若冰霜;隨后嘗試與世嘉聯(lián)手,也因文化與戰(zhàn)略分歧草草收?qǐng)觥Hf(wàn)代的游戲夢(mèng)按下了暫停鍵。

拓麻歌子至今仍活躍于全球市場(chǎng),今年迎來(lái)其發(fā)售29周年
但危機(jī)中,總有奇跡出現(xiàn)。1996年,一只會(huì)“長(zhǎng)大”的小電子寵物——拓麻歌子悄然誕生。小小屏幕里 ,數(shù)字小生物有饑餓、有情緒,需要喂食、清理,更需要陪伴。
中小學(xué)生們紛紛把它掛在書(shū)包上,寵愛(ài)有加,甚至帶回家當(dāng)“夜宵伙伴”。拓麻歌子門店斷貨、工廠趕工生產(chǎn)的盛況,讓萬(wàn)代成功熬過(guò)了生死關(guān)頭。創(chuàng)始人山科直治,也于1997年離開(kāi)了人世。

2005年,整個(gè)日本游戲市場(chǎng)仿佛一艘在狂風(fēng)驟雨中顛簸的小船:少子化削減了新玩家,智能手機(jī)漸成新寵,國(guó)際大廠虎視眈眈,讓傳統(tǒng)游戲巨頭焦頭爛額。
就在這樣的亂局中,萬(wàn)代和南夢(mèng)宮決定牽手,抱團(tuán)取暖,合資成立萬(wàn)代南夢(mèng)宮——南夢(mèng)宮持股43%,萬(wàn)代持股57%。
起初,這場(chǎng)聯(lián)姻卻并不順利:萬(wàn)代以快速“狩獵”著稱,項(xiàng)目推進(jìn)飛快、重在利潤(rùn);南夢(mèng)宮卻是典型“農(nóng)耕”派,注重深耕細(xì)作、打磨品質(zhì)。兩種截然不同的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏,讓剛合并的公司連續(xù)五年業(yè)績(jī)下滑,新游乏善可陳,市場(chǎng)反響冷淡。
痛定思痛后,萬(wàn)代在2010年向全體員工發(fā)出了“重啟計(jì)劃”的號(hào)召。舊有的縱向事業(yè)部被拆解重組:娛樂(lè)設(shè)施部、玩具與興趣品部依舊保留,而游戲內(nèi)容部與視覺(jué)與音樂(lè)內(nèi)容部則合并成新的“內(nèi)容部”,以IP為軸心,橫向協(xié)同起來(lái)。
自此,從最初的玩具、電影、扭蛋,再到游樂(lè)園實(shí)景演出、手機(jī)游戲,每一個(gè)環(huán)節(jié)都被串聯(lián)在同一條IP價(jià)值鏈上,做到策劃、開(kāi)發(fā)、執(zhí)行一條龍。
就拿高達(dá)來(lái)說(shuō):模型不斷升級(jí),動(dòng)畫持續(xù)更新,游戲形態(tài)層出不窮,萬(wàn)代南夢(mèng)宮不斷為這位“老將”注入新血,讓它在瞬息萬(wàn)變的市場(chǎng)中屹立不倒,成為公司復(fù)蘇的最佳證明。

萬(wàn)代南夢(mèng)宮在2024財(cái)年集團(tuán)年銷售額首次突破1萬(wàn)億日元大關(guān),達(dá)到1.05萬(wàn)億日元,利用超過(guò)400項(xiàng)IP覆蓋了20,000種以上的產(chǎn)品與服務(wù),構(gòu)建起一個(gè)覆蓋模型玩具、主機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容、主題樂(lè)園、視覺(jué)音樂(lè)內(nèi)容等18個(gè)領(lǐng)域的IP宇宙。
其中,《高達(dá)》《龍珠》《航海王》三大IP分別貢獻(xiàn)了1457億、1406億和1121億日元,成為業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的主力軍。

萬(wàn)代南夢(mèng)宮主力IP
這些成就得益于萬(wàn)代南夢(mèng)宮“IP×Fan”“IP×Value”“IP×World”三重軸線戰(zhàn)略:不僅通過(guò)社群、直播、動(dòng)畫和線下活動(dòng)與粉絲深度連接 (IP×Fan);同時(shí)提升IP的價(jià)值鏈延展能力,開(kāi)發(fā)周邊衍生品與全球化內(nèi)容 (IP×Value);更借助數(shù)字分發(fā)、e-commerce 與全球供應(yīng)鏈推進(jìn)IP的國(guó)際化 (IP×World)。

此外,萬(wàn)代南夢(mèng)宮還啟動(dòng)了“Data Universe”項(xiàng)目,以統(tǒng)一粉絲ID和行為數(shù)據(jù)為抓手,形成跨業(yè)務(wù)部門的IP運(yùn)營(yíng)協(xié)同機(jī)制,并通過(guò)三年400億日元的戰(zhàn)略投資支持原創(chuàng)IP孵化、IP元宇宙探索與IP跨界融合。
在游戲方面,公司持續(xù)投入主機(jī)與手游雙線內(nèi)容,打造出一批全球熱銷產(chǎn)品;在玩具方面,通過(guò)快速反應(yīng)市場(chǎng)熱點(diǎn)與多元周邊延展,最大化IP生命周期。
與此同時(shí),萬(wàn)代南夢(mèng)宮持續(xù)布局海外,與騰訊動(dòng)漫、Netflix等平臺(tái)建立合作機(jī)制,強(qiáng)化IP在海外的文化穿透力和市場(chǎng)號(hào)召力。其全球化戰(zhàn)略已經(jīng)不僅限于“產(chǎn)品出海”,而是“文化出圈”。

萬(wàn)代南夢(mèng)宮游戲中心秋葉原店
回望近一個(gè)世紀(jì)的發(fā)展歷程,萬(wàn)代南夢(mèng)宮早已超越了單純的“玩具公司”,以開(kāi)放的視野與深耕的韌性,將一個(gè)又一個(gè)經(jīng)典IP打造成跨越世代、觸達(dá)全球的文化符號(hào)。
從最初的塑料玩具,到今日覆蓋動(dòng)畫、影視、游戲、衍生品乃至主題樂(lè)園的全景生態(tài)。萬(wàn)代南夢(mèng)宮始終堅(jiān)守“Fun for All into the Future”的戰(zhàn)略信條,與世界各地的人們分享夢(mèng)想、樂(lè)趣和靈感。
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