Gearbox CEO 蘭迪·皮奇福德曾表示,《無主之地4》并非傳統(tǒng)意義上的開放世界游戲,但從最近《無主之地4》的State of Play演示來看,游戲體驗讓人很難不將其歸類為開放世界游戲。在游戲中,玩家可以自由探索一個星球,這個星球分為多個區(qū)域,玩家可以隨時參與各種小型活動,甚至還有類似《命運》中的載具系統(tǒng),讓你能夠更加輕松地在游戲世界中移動。

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《無主之地4》的故事發(fā)生在凱羅斯星球,這顆星球由四大區(qū)域組成。玩家可以無縫地探索這些區(qū)域,幾乎沒有加載時間,探索過程中還會遭遇動態(tài)天氣和事件。State of Play展示了玩家前往主線任務地點的路線,但路上充滿了各種支線活動,你無需接取任務即可自由參與其中。

根據(jù)PlayStation博客的后續(xù)描述,每當玩家發(fā)現(xiàn)新的小型體驗或活動時,它們會自動變成可追蹤任務。例如,在清理一個存放退役科技的谷倉時,玩家可以為深紅抵抗組織奪取科技物品。清理完谷倉后,它會變成一個快速旅行點,同時還會成為一個發(fā)射器,幫助你滑翔到下一個目的地?;韫δ芘c二段跳、沖刺和定點抓鉤一起,大大增強了玩家在世界中的移動選擇。

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從這些元素來看,游戲呈現(xiàn)出一個龐大的、無縫連接的世界,擁有動態(tài)天氣、快速旅行點和多樣化的活動。而且玩家還能召喚私人載具,進一步加快探索速度,這讓《無主之地4》看起來確實像一款開放世界游戲。

盡管如此,皮奇福德堅稱,《無主之地4》不是“開放世界”游戲,因為他認為這個詞附帶了許多不適用的含義。他表示,玩家到時會明白為什么不使用“開放世界”這一標簽。他透露,《無主之地4》將是該系列中“最開放、最自由”的一部作品,但不會像傳統(tǒng)的開放世界游戲那樣陷入重復性任務的困擾。

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《無主之地4》定于9月12日發(fā)售,到時玩家就能親自體驗這款游戲如何在避免傳統(tǒng)開放世界游戲問題的同時,提供全新的探索體驗。