《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的開場令人震撼。它講述了一段關(guān)于愛情的感人故事,可惜愛情最終沒有結(jié)果——如果還有來世,兩個(gè)人或許還能擁有未來。古斯塔夫和蘇菲多年前分手,卻在蘇菲注定死亡的那一天重逢。這是一個(gè)痛苦的片段,在很多層面都觸動人心,而游戲精彩的配樂和令人嘆為觀止的藝術(shù)指導(dǎo)則讓這一切更具震撼力。

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然而外媒Thegamer認(rèn)為,這段開場對于《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》 來說,卻是其游戲的巔峰。這也讓接下來的劇情顯得有些平淡。這并不是說這款游戲的故事不好:它的大部分劇情和演員都很棒。但如此震撼人心的開場,給人留下了難以磨滅的印象,后續(xù)難及。

一方面來說,這是一件好事,電子游戲需要快速吸引玩家,否則玩家可能會被其他游戲所吸引,而《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》無疑以其最佳狀態(tài)引領(lǐng)潮流。它之所以如此突出,精彩絕倫的開場絕對起到了重要作用,游戲在開頭部分的劇情、戰(zhàn)斗和角色設(shè)定如果足夠吸引人,就更容易留住玩家并讓他們推薦給更多人。

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但另一方面,過于精彩的開場讓后續(xù)的劇情很難企及,文章作者以《生化奇兵:無限》為例,同樣有著精彩的開場,但隨著劇情推進(jìn),游戲就再也無法達(dá)到同樣的高度了。《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》也類似,開局即巔峰。

Thegamer進(jìn)一步表示,目前,圍繞這款游戲的討論感覺就像是“這是我玩過的最好的游戲,而我只玩了大約一個(gè)小時(shí)”,這充分說明了《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的開局有多么有效。但每當(dāng)聽到有人過分夸贊這款游戲時(shí),會讓那些已經(jīng)通關(guān)的玩家想到,如果他們通關(guān)之后,還會這么評價(jià)嗎?

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不過這并不代表游戲除了開局以外就沒有亮點(diǎn)了,只是當(dāng)一款游戲擁有一個(gè)如此美好的開局時(shí),人們也會期待后面的內(nèi)容能和開場一樣精彩。