PlayStation前高管吉田修平近期接受外媒采訪時表示,他已經玩過了《羊蹄山之魂》,體驗比《對馬島之魂》還要好。

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“《對馬島之魂》確實非常好玩。而在各個開發(fā)階段玩過了《羊蹄山之魂》之后,我可以向你保證,它會比《對馬島之魂》更好,Sucker Punch又一次做到了!”
吉田是美國開發(fā)商Sucker Punch的忠實粉絲,他告訴外媒,Sucker Punch在制作《對馬島之魂》期間“與索尼的一位日本制作人以及日本工作室的同事進行了廣泛的合作”。

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“日本對西方游戲來說是一個很難進入的市場。我認為你需要了解日本及其文化,尤其是像《對馬島之魂》和《刺客信條:影》這樣的游戲,它們的故事背景設定在日本,講述的也是日本的歷史。”
“Sucker Punch實地考察了對馬島,并努力融入其歷史和傳統,他們成功捕捉到了這座島嶼獨特的氛圍,這在游戲中也能感受到,比如風,我認為這就是它如此成功的原因?!?/p>
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