自從《魔獸世界》設(shè)計(jì)師在11.1.7版本前瞻預(yù)告中宣布將引入內(nèi)置“一鍵宏”輔助功能以來(lái),眾多玩家對(duì)這官方“內(nèi)掛”表現(xiàn)出了極大的興趣,想知道后續(xù)魔獸是否會(huì)變成只需要按一個(gè)鍵就能打本的世界?對(duì)此,很多UP主也進(jìn)行了一番測(cè)試,不過(guò)從結(jié)果來(lái)看,“一鍵打本”這事還早著呢。

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首先,這個(gè)一鍵宏的適用對(duì)象只是各大職業(yè)的輸出專(zhuān)精,T、N如果想要綁定一些輸出技能進(jìn)行輔助的話(huà),大概率會(huì)翻車(chē)。因?yàn)樵谀闶褂谩耙绘I宏”之后,所有技能的GCD會(huì)從1秒增加到1.2~1.3秒,這就會(huì)讓T、N在處理連續(xù)幾波怪的情況時(shí),可能會(huì)因?yàn)榧寄苈?.2秒施放而導(dǎo)致團(tuán)滅。

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其次,也因?yàn)檫@個(gè)GCD懲罰的存在,會(huì)讓很多輸出職業(yè)打不出應(yīng)有的輸出循環(huán)。即便是打木樁,用最簡(jiǎn)單的懲戒騎循環(huán)去打,官方內(nèi)置一鍵宏也只能打出240萬(wàn),而實(shí)際懲戒騎的打樁數(shù)據(jù)卻是420萬(wàn)。換言之,你選擇用官方一鍵宏就得接受40%~50%的DPS損失。

(UP主“mansterpig”測(cè)試)

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當(dāng)然,這個(gè)官方一鍵宏也不是毫無(wú)作用,從大家的測(cè)試來(lái)看,它能盡可能地維持BUFF類(lèi)的技能增益,并會(huì)自動(dòng)將高傷害單體技能鎖定高血量的目標(biāo)。所以,用它來(lái)打一些對(duì)DPS沒(méi)有硬性要求的世界任務(wù)、活動(dòng)副本、劇情戰(zhàn)役的話(huà),是能大幅度提升游戲體驗(yàn)的。

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對(duì)此,玩家對(duì)于這個(gè)官方一鍵宏的態(tài)度兩極分化十分明顯。有人覺(jué)得這是一件好事,可以大大降低新手玩家的打本門(mén)檻,提高休閑玩家的游戲體驗(yàn)。但也有人覺(jué)得如果暴雪真出了這個(gè)功能,且沒(méi)有在打本組隊(duì)前進(jìn)行區(qū)分的話(huà),反倒會(huì)增加集合石高層隊(duì)伍的翻車(chē)率,畢竟你輸出少了這么一大截,即便是好打的本也不好限時(shí)了。

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總之,這個(gè)功能還在測(cè)試階段,有待暴雪去進(jìn)一步完善。小伙伴們覺(jué)得內(nèi)置一鍵宏對(duì)你有幫助嗎?歡迎在下方留言分享您的看法。