5月7日,Sensor Tower發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,今年4月份,騰訊旗艦手游《王者榮耀》以71%的收入漲幅強(qiáng)勢(shì)回歸全球手游收入榜首。中國(guó)廠商在全球手游市場(chǎng)的主導(dǎo)地位進(jìn)一步鞏固。4月共有33家中國(guó)廠商入圍全球收入百?gòu)?qiáng),合計(jì)吸金20億美元,占比達(dá)38.4%。

這次《王者榮耀》的強(qiáng)勢(shì)登頂,主要得益于S39新賽季開(kāi)啟、B.Duck小黃鴨和三麗鷗等IP聯(lián)動(dòng)活動(dòng),以及 “五五開(kāi)黑節(jié)” 期間多款新皮膚的集中上線。這種IP聯(lián)名+主題活動(dòng)” 的組合拳精準(zhǔn)觸達(dá)年輕消費(fèi)群體。當(dāng)月,《王者榮耀》帶動(dòng)騰訊手游收入提升10%,穩(wěn)居中國(guó)手游發(fā)行商收入榜冠軍。

除此之外,騰訊旗下《三角洲行動(dòng)》、《火影忍者》、《美職籃全明星》等多款游戲增長(zhǎng)亮眼。4月中旬騰訊《三角洲行動(dòng)》開(kāi)啟全新賽季“黑夜之子”,新武器的上線立即將游戲日流水拉升至歷史新高,4月收入激增115%,刷新紀(jì)錄。

騰訊《火影忍者》4月開(kāi)啟漂泊武士主題,4月25日宇智波帶土“漂泊浪客”正式登場(chǎng),并憑借“一瞬”等獨(dú)特技能和高機(jī)動(dòng)性,成為備受玩家喜愛(ài)的新忍者。當(dāng)日該游戲流水迎來(lái)2016年1月上市以來(lái)的最高峰,4月收入激增91%,升至收入榜第12名。

3月下旬,騰訊與2K團(tuán)隊(duì)聯(lián)合推出的NBA正版競(jìng)技籃球手游《美職籃全明星》正式上線,并立即登頂中國(guó)iOS暢銷(xiāo)總榜,入圍本期收入榜第15名。該游戲通過(guò)先進(jìn)的動(dòng)作捕捉技術(shù)和全新2K引擎研發(fā),在移動(dòng)端成功還原2K系列核心操作,為玩家?guī)?lái)身臨其境的NBA球場(chǎng)體驗(yàn)。

值得關(guān)注的是,除騰訊外,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)憑借策略手游《Kingshot》收入暴漲209%,穩(wěn)居榜單亞軍;米哈游依托《崩壞:星穹鐵道》2周年慶典,收入激增192%并登頂海外收入冠軍,推動(dòng)廠商排名上升至第5。悠星網(wǎng)絡(luò)則憑借《蔚藍(lán)檔案》《明日方舟》等二次元產(chǎn)品收入增長(zhǎng)91%,排名飆升11位至第11名。

目前,中國(guó)廠商的出海策略越來(lái)越多元化。騰訊、網(wǎng)易等頭部企業(yè)通過(guò) “自研+投資” 構(gòu)建全球化發(fā)行網(wǎng)絡(luò),如騰訊通過(guò)Supercell和Epic Games的渠道資源,實(shí)現(xiàn)《王者榮耀》在歐美市場(chǎng)的精準(zhǔn)投放。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)通過(guò) “玩法融合+精細(xì)化運(yùn)營(yíng)”,在《Whiteout Survival》基礎(chǔ)上推出《Kingshot》,以末日題材與SLG玩法結(jié)合,首月收入即突破5000萬(wàn)美元;米哈游則以 “文化輸出+技術(shù)碾壓” 為核心,《崩壞:星穹鐵道》憑借動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)和多語(yǔ)言劇情適配,在日本、歐美市場(chǎng)收入占比超60%。

同時(shí),2025年國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)發(fā)放延續(xù)了2024年以來(lái)的寬松態(tài)勢(shì)。截至4月,全年已發(fā)放國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)480款、進(jìn)口版號(hào)30款,總數(shù)達(dá)510款,較2024年同期增長(zhǎng)約15%。從月度數(shù)據(jù)看,1-4月單月審批量均超過(guò)百款,其中1月以123款國(guó)產(chǎn)游戲創(chuàng)下階段新高。游戲版號(hào)每月的穩(wěn)定發(fā)放也為行業(yè)提供了有力保障。