在《英雄無敵3》中,據(jù)點族是不折不扣的“攻強守弱”的種族了,而這個種族的英雄無一不仰賴著“進攻術”的英雄技能傍身!所謂的初級進攻術就有著很給力的效果了,即能夠增強部隊10%的近戰(zhàn)物理攻擊傷害力。增加的傷害是基于怪物的基礎傷害,并且屬于額外疊加的效果。即使怪物的傷害達到最大4倍,攻擊技能所帶來的增益依然有效,并會在4倍傷害的基礎上繼續(xù)疊加。

進攻術:從量變到質(zhì)變的強力技能
那么,進攻術這個技能是否能夠為戰(zhàn)局提供足夠的優(yōu)勢呢?
小編先來帶大家了解一下進攻術的基本原理:它能提升30%的傷害,但僅適用于近戰(zhàn)攻擊,包括被壓制的遠程單位的近身攻擊。要知道,與防御術這種獨立計算的調(diào)整模塊不同,進攻術的效果是根據(jù)本次進攻的攻防結(jié)果來調(diào)整的。簡單來說,當攻擊力占優(yōu)勢時,進攻術會將基礎殺傷提高30%,這相當于增加6點攻擊力;而當防御力占優(yōu)勢時,進攻術則會提升全局殺傷30%,其等價的攻擊力會有所波動。
具體來說,在攻擊占優(yōu)的情況下,進攻術的效果相當于穩(wěn)定增加6點攻擊力,等同于30%的基礎殺傷,這與高級嗜血奇術的效果相同,簡單而直接,等同于三級寶物,就譬如說是火神劍。盡管攻擊力的收益是穩(wěn)定的,但實際收益會遞減。當攻擊力優(yōu)勢達到10點時,進攻術的輸出收益僅剩20%,在極端情況下甚至可能只有8%的收益。因此,對于高攻擊力的單位來說,進攻術很難實現(xiàn)預期的效果。

其次,當攻擊力優(yōu)勢極大,超過54點時,進攻術的效果會超出攻擊力屬性所能提供的400%殺傷力上限,最高可達430%。在這種情況下,攻擊力屬性的價值已無法正常計算。在某些極端情況下或孤注一擲的情況下,進攻術能夠發(fā)揮極大的作用,盡管增幅僅為7.5%,但由于其突破了極限,很難評估其具體價值。小編認為,對于大多數(shù)對局而言,進攻術的收益隨著攻擊力的提升而逐漸降低,這一結(jié)論相對客觀。
再次,當攻擊力不敵防御力,防御優(yōu)勢小于21點時,進攻術相當于超過6點的攻擊力,最高可達9點之多。這是因為在防御占優(yōu)的情況下,進攻術能夠提升全局殺傷30%。此時,單靠增加攻擊力來提高殺傷效果并不高效,反而是進攻術占據(jù)優(yōu)勢。這意味著對于攻擊力較弱的部隊,進攻術能夠提供良好的殺傷力補償,尤其是以低級部隊為主的隊伍,例如大量的骷髏兵等。當然,如果對方的防御力非常高,即使進攻術提升30%的全局殺傷也顯得微不足道,此時增加攻擊力以抵消對方的防御力會更為有效。

進攻術是制作組格外偏愛的技能!
《英雄無敵3》中,制作組對據(jù)點族的強攻特性非常執(zhí)著,以至于設置了兩個進攻專長,一個針對于戰(zhàn)士型英雄,即野蠻人,一個針對于法師型英雄,也就是戰(zhàn)斗法師,外表上分別為男性和女性野蠻族英雄。眾所周知,進攻術專長與防御術專長一樣,每個英雄等級都能額外獲得5%的屬性增幅,這意味著30%*5%=1.5%的單位屬性增長。由于野蠻人和戰(zhàn)斗法師的攻擊力通常較高,可以近似認為這個特長每級額外提供0.3點攻擊力。到10級時,額外的基礎傷害可達到15%,而到50級則為75%!而且,這個增幅不受攻防傷害上限30%-400%的限制。然而,問題隨之而來,曾經(jīng)討論過的超強“鋼板特”泰澤同樣非常強大,那么究竟是最強的矛更厲害,還是最強的盾更強呢?

進攻術vs防御術:孰強孰弱?
這個問題實際上答案非常簡單,在游戲中,進攻術策略的加法算法,其收益呈現(xiàn)邊際遞減的趨勢;而防御術策略的減法算法,其收益則是邊際遞增的。此外,由于防御策略是獨立計算的,技能特長的英雄與普通英雄之間無法進行直接比較。同時,小編發(fā)現(xiàn),野蠻人的攻擊力成長與馴獸師的防御力成長差異微小,即使是40級的據(jù)點族哈格和要塞族泰澤,他們的攻防差異也僅在3點以內(nèi)。就此,可以認為英雄成長的攻防會相互抵消,不會造成顯著的攻防差異,只需關注英雄技能本身帶來的效果。

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