不知道家友們,對于虛幻 5 有著多少的了解。
虛幻引擎 5(UE5)自發(fā)布以來,憑借其搭載的 Lumen 動態(tài)全局光照、物理模擬等一系列先進技術,改變了游戲畫面的呈現(xiàn)方式。在 PC 和主機平臺上,UE5 能夠實現(xiàn)前所未有的光影效果與細節(jié)呈現(xiàn),幾乎達到電影級別的視覺效果。

▲虛幻引擎 5 官方畫面
Lumen 動態(tài)光照使得游戲世界中的光線和陰影更為真實且實時計算。

▲Lumen 動態(tài)光照演示
然而,將這些強大技術搬到移動端,卻是一個巨大的挑戰(zhàn)。相比于高性能的 PC 和游戲主機,移動端設備在硬件性能、散熱能力以及圖形處理能力上都存在顯著差距。
盡管 UE5 支持跨平臺開發(fā),但要讓其在手機上實現(xiàn)流暢的表現(xiàn),開發(fā)者不僅需要對游戲畫面進行大量的優(yōu)化,還需要根據(jù)手機的性能限制對光照、幾何細節(jié)和紋理等方面進行相應的調整。
不過,第一款采用 UE5 開發(fā)的移動端游戲即將于12 月 5 日正式開啟全球公測。它的表現(xiàn)究竟如何,IT之家與官方進行了溝通,在公測前進行了測評,這就搶先來帶大家揭秘。
01.虛幻引擎 5,首次登陸移動端
大家可能沒想到,虛幻引擎 5 在移動端的首次應用,其實是疊紙游戲暖暖系列的第五代游戲《無限暖暖》。

不知道有多少家友,曾經(jīng)玩過暖暖系列游戲,很多人對這個 IP 的印象停留在換裝。

經(jīng)過十多年的發(fā)展,暖暖系列已經(jīng)在換裝養(yǎng)成類游戲的基礎上,不斷拓展出多種豐富的玩法,這次挑戰(zhàn)了開放世界。
在《無限暖暖》游戲中,暖暖將與伙伴大喵一起在奇跡大陸上展開冒險。游戲融合了平臺跳躍、解謎、換裝等多種元素,玩家可以通過收集和制作不同風格的精美套裝,利用套裝中的奇想力來探索和解鎖新的區(qū)域和內容。




得益于 UE5 引擎,《無限暖暖》作為一款大規(guī)模的開放世界游戲,能夠更好地滿足場景精細化的需求。

游戲充分利用了 UE5 的 Lumen 動態(tài)全局光照、物理模擬等先進技術及跨平臺特性,將同時登錄 PS5、PC 及移動平臺。
在 12 月 5 日全球公測的前夕,我們IT之家也準備了一大批不同配置的手機與平板,對最新版本的游戲進行了測試,對比一下 PC 端與手機端的畫質表現(xiàn)差異,來看看首款 UE5 移動端游戲的表現(xiàn)到底怎么樣。

02.性能和畫質,先來用 PC 打個樣
話不多說,我們先看看在 PC 上,把《無限暖暖》的畫質拉滿,看看畫面表現(xiàn)怎么樣。
我們首先選用一臺i7-13650HX + RTX 4070 SUPER 的臺式機進行測試。

4K 分辨率下,我們把各個畫面選項拉滿,均調整為最高的極致選項,并開啟光線追蹤。

在 12 分鐘的游玩過程中,游戲取得了平均 63 FPS 的成績,1% Low 幀為 44。
在這樣精細的畫面表現(xiàn)與光線追蹤加持之下,《無限暖暖》的優(yōu)化還是挺不錯的,4070SUPER 顯卡便可以實現(xiàn) 4K 全特效暢玩。

可以看出,在極致畫面表現(xiàn)下,畫面中的暖暖人物與服裝建模精細,背景中的植被細節(jié)滿滿,就算是遠景雪山的貼圖也同樣清晰。




接下來,我們再用更加主流的R7 8845H + RTX 4060 游戲本進行測試,來給各位手機打個樣。

在 1080p 分辨率下,我們將游戲設為高畫質,開啟光線追蹤,幀率上限設置為 60,在 30 分鐘的游玩過程中取得了平均 58.2 FPS 的成績,1% 低幀為 16.7 FPS。

可以看到,光線追蹤對于筆記本的 RTX 4060 顯卡還是有著不小的壓力,但能體驗 60 FPS + 光追對于這一級別的顯卡已經(jīng)不錯了,游戲整體運行比較流暢。
不過在部分場景與人物比較復雜的地方還是會出現(xiàn)掉幀的情況,于是我們僅關閉光線追蹤又進行了一次測試,在 30 分鐘的游玩過程中取得了平均 59.8 FPS 的成績,1% 低幀大幅提升至 39.5 FPS,可以說是完美暢玩了。
03.拿 PC 級畫質,來給手機上上強度
看完了 PC 端的表現(xiàn),接下來我們依據(jù)官方發(fā)布的手機配置需求,準備了不同性能級別的設備,來測試看看《無限暖暖》移動版本的畫質與性能表現(xiàn)到底怎么樣。

手機端提供四個預設的畫質檔位 ——極致、精致、平衡以及流暢,游戲會按照機器性能自動推薦畫質檔位,我們也可以根據(jù)自己的需求來手動進行設置。
首先,我們找來不少人的“游戲機”iPad mini 7,和蘋果最新款的 iPhone 16 Pro 進行測試。

在 A17 Pro 芯片加持下,iPadmini 7 在極致畫質下可以穩(wěn)定維持住 30fps,場景精細度在手游中的表現(xiàn)相當不錯。

搭載 A18 Pro 芯片的 iPhone 16 Pro,同樣也可以在極致畫質下維持在 30fps,微卡頓的情況比 iPad mini 7 還要更少一些。

▲iPhone 16 Pro極致畫質
安卓陣營這邊,我們也找來了近三代的驍龍旗艦處理器,給大家簡單的參考。

這里我們先說結論,在近三代驍龍旗艦處理器的手機上,《無限暖暖》都有著不錯的畫面和流暢度表現(xiàn)。
在搭載驍龍 8 至尊版的一加 13 上,我們在極致畫質下進行測試,游戲運行 10 分鐘的平均幀達 28.8fps,軟件讀取到的核心功耗約 4W。

在搭載驍龍 8 Gen 3 的一加 12 上,使用游戲默認的極致畫質進行測試,10 分鐘的平均幀達 27.4fps,平均功耗約 5.7W。

在搭載驍龍 8 Gen 2 的 NIOPhone 上,游戲默認開啟次高檔的精致畫質,在 10 分鐘的游玩過程中取得了 27.8fps 的平均幀,平均功耗 4.51W。



▲一加 13極致畫質
緊接著,我們測試了下搭載了麒麟 9000S 芯片的華為 Mate 60 Pro。

游戲默認開啟流暢畫質,手機未過熱之前的幀率也能穩(wěn)在 30fps 附近,10 分鐘全程平均 28.8fps。

我們又進行了一次小小的挑戰(zhàn),開啟平衡畫質進行測試,在過熱降頻前的平均幀率也達到了 29.2fps。

我們可以看到,在近幾年的旗艦處理器上,輔以合適的散熱措施,《無限暖暖》也都能維持在 30fps 左右,在不錯的畫面表現(xiàn)之下,游戲運行狀態(tài)相對穩(wěn)定。
04.老機器,也不用怕
測完了極致的情況,接下來我們要看看,以官方推薦的最低配置來運行游戲,體驗到底怎么樣。
作為“支持配置”檔的機型,想要帶動 UE5 引擎的游戲還是比較吃力,所以我們測試時也相應降低了畫面要求,選擇了平衡或流暢畫質,更加關注游玩流暢度的表現(xiàn)。
通過官方的配置需求,我們可以看到最低的“支持配置”檔為 iPhone 11 及以上機型、驍龍 888 及以上性能處理器的設備。

我們手頭正好有搭載驍龍 888 處理器的小米 11 與搭載 A13 芯片的 iPhone 11,這就來試試看的體驗怎么樣。

先來看看 iPhone 11,在游戲默認推薦的平衡畫質下,可以維持在 30fps,整體游玩體驗還是比較流暢的,此時平均功耗為 5.5W。

而搭載驍龍 888 的小米 11,在默認推薦的平衡畫質、10 分鐘的游玩過程中,取得了平均 27 幀的成績,處理器的平均功耗達到了 6.41W。

可以看到,在驍龍 888 機型上《無限暖暖》的整體游玩體驗還是流暢的,但是如果想長時間完美暢玩,還是需要散熱背夾等“訓龍”裝置的輔助。
與驍龍 888 性能相近,采用 Mali GPU 的 Pixel 7 Pro,我們也簡單進行了測試。
在推薦的平衡畫質下,游玩 10 分鐘的平均幀達 26.8fps,卡頓現(xiàn)象相比小米 11 要更頻繁一些。但在安裝散熱背夾的情況下,也達到了能玩的水平。
目前仍有不少家友在使用的華為 Mate 40 Pro,我們也直接裝上散熱背夾,在推薦的流暢畫質下進行測試。

這臺上市已經(jīng)四年多的老機器依舊可以游玩這款最新的 UE5 游戲,但由于其機身缺乏均熱設計,還是推薦裝上散熱背夾再進行體驗。

最后,我們決定挑戰(zhàn)一下極限,拿出并不在官方推薦列表中的 iPhone X 和紅米 K30 Pro,看看這些“超綱”機型究竟能不能玩《無限暖暖》。

要知道,在之前的三測中,iPhone X 還無法正常運行游戲,但這次我們得以“榨干”這顆 A11 芯片的潛力,在流暢畫質、五分鐘的游玩過程中取得了平均 24.3fps 的成績。

看到這,手癢的小編翻出了采用驍龍 865 的紅米 K30 Pro,在手機過熱之前還可以在流暢畫質以 30fps 進行游玩,但受限于當時手機的散熱設計,堅持不了太久。

當然,這里也要提醒大家一下,這只是對于游戲的極限測試,還是建議大家遵照游戲官方的配置需求,以保證流暢的游戲體驗。
05.未來可期
作為虛幻引擎 5 首次在移動端的嘗試,《無限暖暖》突破了許多技術挑戰(zhàn),帶來了驚艷的畫質和流暢的表現(xiàn)。
除了采用 UE5 圖形引擎,游戲還使用了開放世界設計,要求游戲場景實時加載和無縫切換,這對移動設備來說無疑是巨大的考驗。



作為首款 UE5 移動端游戲,《無限暖暖》不僅在最新的旗艦機型上提供驚艷移動端的畫面表現(xiàn),在一般配置的設備上也能流暢運行,實屬不易。
不止是最新的旗艦手機,即便是驍龍 888、iPhone 11 這樣的老機型,配上散熱背夾后也可以在中畫質下游玩。

誠然,現(xiàn)在的移動設備還無法完全匹敵高配 PC 的游戲畫質,但這僅僅是一個開始。
與前一次測試相比,《無限暖暖》這次進一步優(yōu)化了抗鋸齒,顯著提升了畫面的清晰度。
此外,植被也得到了優(yōu)化,貼圖精度提升,我們在移動端很少見到這樣細膩的場景與自然環(huán)境。


關于目前安卓端發(fā)熱降頻的問題,我們與官方進行了溝通,他們也正在準備相關的優(yōu)化補丁,并與手機廠商做系統(tǒng)參數(shù)適配。
其中的一個主要適配工作,相當于玩家手動調整屏幕刷新率到 60Hz,對功耗也會有不小的改善。
游戲的進步與技術的發(fā)展一直密切相關,許多創(chuàng)新技術甚至是在游戲研發(fā)過程中誕生的。
比如經(jīng)典的《半條命 2》,通過采用 Havok 物理引擎,將物體的碰撞、重力效應和流體模擬等物理互動引入游戲,不僅提升了游戲的沉浸感和真實感,還推動了工業(yè)領域在模擬、動畫和虛擬現(xiàn)實等方面的廣泛應用。
虛幻引擎 5 又是游戲技術的一次新突破,其技術創(chuàng)新不僅對游戲開發(fā)產生了深遠影響,還推動了影視、虛擬現(xiàn)實和建筑設計等領域的發(fā)展。

我們有理由相信,未來手機廠商的持續(xù)進步也將進一步推動 UE5 移動端游戲的表現(xiàn)。
在不久的將來,我們將能看到更強大的手機性能和更震撼的游戲體驗,期待《無限暖暖》與虛幻引擎 5 在手機上大展拳腳的表現(xiàn)。
熱門跟貼