光榮公司CEO兼《仁王》制作人襟川陽一表示,如果他不是自己的老板,他早就被解雇了,因為《仁王》的開發(fā)長達12年,但他自己并不后悔。

“開發(fā)歷時12年。如果是在我手下工作的人做這個,他們早就被解雇了......。這是一款我自我放縱的游戲。即便如此,在將游戲廢棄并重制了三次之后,我們還是推出了一款好游戲?!度释酢肥窃诠鈽s和特庫摩合并時誕生的,它結合了兩家公司的優(yōu)勢,是一款娛樂游戲。如你所知,光榮的強項是歷史游戲,而特庫摩擅長動作游戲。”

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在接受Denfaminicogamer采訪時,襟川陽一表示,直到今天,他仍在對光榮特庫摩的游戲進行最終檢查,他主要看的是游戲是否能帶來“一種新的娛樂價值”。如果他找不到自己想要的東西,他就會要求重制。

襟川陽一稱《仁王》是他這種傾向的“典型例子”。他是《仁王》IP的創(chuàng)造者,也是該游戲的總制作人,他曾三次將游戲廢棄并重制,直到它符合他的設想。

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更詳細的背景信息是,《仁王》的開發(fā)始于2004年,當時,它仍由光榮員工負責,因為2008年才與特庫摩合并。2008年恰逢《仁王》第一個(也是最像JRPG的)版本被廢棄,開發(fā)被重新分配給《真三國無雙》系列開發(fā)商Omega Force。由Omega Force領導的第二個版本最終也被廢棄,之后特庫摩的Team Ninja(《忍者龍劍傳》《死或生》的開發(fā)商)接管了大部分開發(fā)工作,將游戲推向了更激烈的戰(zhàn)斗。

早在2016年,《仁王》的創(chuàng)意總監(jiān)安田文彥就曾告訴Eurogamer,《仁王》的早期版本并沒有達到襟川的愿景,雖然他在接手后確實讓忍者團隊做他們的事情,但他會不斷地親自測試游戲,這樣他們就能“感受到他警惕的目光”。

但結果卻是,《仁王》大獲成功,尤其是在全球觀眾中?!度释酢芳捌淅m(xù)作售出近800萬份,其中近90%來自西方。